Il glossario della realtà aumentata

Poiché vogliamo che la vostra esperienza sia fantastica, abbiamo un flusso di lavoro per ottimizzare il tempo di tutti durante lo sviluppo del vostro progetto di realtà aumentata.

A

Kit AR e nucleo AR

Si tratta, rispettivamente, delle piattaforme di sviluppo AR di Apple e Google. ARKit e ARCore possono essere ampliati con funzionalità non disponibili in modo nativo in questi framework AR o con standard di qualità diversi.

AR sguardo rapido

AR Quick Look è la funzione disponibile su smartphone e tablet Apple che permette di proiettare oggetti in realtà aumentata. È ora disponibile per i siti di e-commerce.

Attività

Tutti i materiali, le texture e gli oggetti (2D o 3D) che sono necessari per creare un filtro.

B

Segnalazione

Il markup è la tecnica di creazione di una scena composita che utilizza ampliamenti, trigger o altri elementi.

Tracciamento del corpo

Si tratta del riconoscimento del movimento del corpo di un utente per aggiornare un display in base al punto di vista dell'utente. Il body tracking è disponibile su Snapchat.

Contatti

C

Calcoli spaziali

Si tratta, rispettivamente, delle piattaforme di sviluppo AR di Apple e Google. ARKit e ARCore possono essere ampliati con funzionalità non disponibili in modo nativo in questi framework AR o con standard di qualità diversi.

Cattura

AR Quick Look è la funzione disponibile su smartphone e tablet Apple che permette di proiettare oggetti in realtà aumentata. È ora disponibile per i siti di e-commerce.

Configuratore 3D

Si tratta del riconoscimento del movimento del corpo di un utente per aggiornare un display in base al punto di vista dell'utente. Il body tracking è disponibile su Snapchat.

Cuffie per la realtà virtuale

Le cuffie per la realtà virtuale sono un dispositivo immersivo (dotato di microchip) che consente all'utente di immergersi in esperienze virtuali in modo accattivante. È progettato per essere indossato sulla testa e fornisce un'interfaccia visiva e uditiva per un'interazione più profonda con i mondi virtuali. Le cuffie per la realtà virtuale sono dotate di schermi ad alta risoluzione e sensori giroscopici, che creano una percezione tridimensionale dell'ambiente virtuale. Con questi dispositivi, gli utenti possono esplorare ambienti e mondi, giocare a giochi interattivi, guardare video a 360 gradi e persino partecipare a esperienze di formazione o progettazione. Le cuffie per la realtà virtuale offrono un'esperienza coinvolgente e immersiva, trasformando il modo in cui interagiamo con il mondo digitale.

D

Dispositivo

È il dispositivo che mostra l'effetto. Per i filtri sui social network è lo schermo del telefono o del tablet per esempio.

Rilevamento

Si riferisce al riconoscimento di un volto o di un elemento specifico nell'ambiente reale attraverso la fotocamera di uno smartphone o di un tablet.

E

Scala del mondo reale

Una scala del mondo reale ha il vantaggio di poter creare aumenti con una scala coerente che verrà mantenuta quando si utilizzerà su bersagli diversi.

Esperienza immersiva

Questo termine è usato nel mondo AR per definire l'esperienza che l'utente avrà. La realtà aumentata rende un'esperienza più vivida e integrata con la realtà. Possiamo anche aggiungere a questo il termine "effetto wow" che simboleggia il lato impressionante e coinvolgente dell'esperienza della realtà aumentata.

Tracciamento degli occhi

Riconoscimento del movimento degli occhi per integrare un'azione o un cambiamento nella scena del filtro.

F

Fbx

FBX, FilmBox, è un popolare formato di file 3D ed è ora uno dei principali formati di scambio 3D utilizzati da molti strumenti 3D. FBX è disponibile sia in formato binario che ASCII. Il formato è stato creato per garantire l'interoperabilità tra le applicazioni di creazione di contenuti digitali. Sono disponibili molti strumenti per la conversione da/al formato FBX.

Filtro

I filtri di realtà aumentata sono definiti come la tecnologia che sovrappone elementi virtuali attraverso la fotocamera di uno smartphone su un social network. I filtri rientrano in diverse categorie in quanto rappresentano cambiamenti di luminosità, colore e anche esperienze di realtà aumentata su Instagram e Facebook. Il termine "Lens" è usato per i filtri di Snapchat.

G

Gammificazione

Questo è il termine usato per classificare i giochi che richiedono la realtà aumentata per funzionare. Il punteggio di un gioco AR può funzionare contando punti, precisione o tempo.

Glb

GLB è la rappresentazione in formato binario dei modelli 3D memorizzati nel GL Transmission Format (glTF). Le informazioni sui modelli 3D, come la gerarchia dei nodi, le telecamere, i materiali, le animazioni e le mesh, sono presentate in formato binario. Inoltre, evita il problema dell'aumento delle dimensioni dei file che si verifica con il formato glTF. Il formato di file GLB consente dimensioni compatte, velocità di caricamento, rappresentazione completa della scena 3D e scalabilità per sviluppi futuri.

Gltf

GlTF (GL Transmission Format) è un formato di file 3D che memorizza le informazioni dei modelli 3D in formato JSON. L'uso di JSON riduce al minimo sia le dimensioni delle risorse 3D sia l'elaborazione runtime necessaria per decomprimere e utilizzare tali risorse. È stato adottato per la trasmissione e il caricamento efficiente di scene e modelli 3D da parte delle applicazioni. glTF è stato sviluppato dal gruppo di lavoro 3D Formats del Khronos Group e viene anche descritto come il JPEG del 3D dai suoi creatori.

H

Tracciamento della testa

Si tratta del riconoscimento del movimento della testa dell'utente per aggiornare un display in base al punto di vista dell'utente.

I

Iniziatore dell'allineamento

L'inizializzatore di allineamento è un elemento visivo dell'interfaccia utente che indica all'utente da quale punto di vista l'oggetto può essere riconosciuto e il tracciamento può essere attivato. Questa funzione può essere utilizzata per gli oggetti difficili da riconoscere automaticamente (di solito oggetti la cui texture è poco chiara o inaffidabile).

Tracciamento istantaneo

La tecnologia di tracciamento istantaneo consente alle applicazioni di realtà aumentata di sovrapporre contenuti digitali interattivi su superfici reali senza richiedere l'uso di un marcatore predefinito per avviare l'esperienza di realtà aumentata. Questa realtà aumentata senza marcatori è resa possibile dalla tecnologia SLAM (Simultaneous Localization and Mapping).

Avvio automatico

L'inizializzazione automatica è la modalità predefinita della maggior parte dei software AR per i target di immagini e oggetti. È il comportamento più naturale per gli utenti. Quando si punta la telecamera sul bersaglio, la posizione e l'orientamento vengono rilevati automaticamente. Il tracciamento del bersaglio inizia quindi senza problemi.

Immagine di destinazione

L'immagine target è un'immagine piatta nota che attiva un'esperienza di realtà aumentata quando viene riconosciuta dalla fotocamera di uno smartphone o di un paio di occhiali intelligenti.

Stampa

Questo indicatore mostra il numero di volte che il filtro è stato visualizzato.

J

JavaScript

È il linguaggio di scripting usato principalmente nelle pagine web interattive e come tale è una parte essenziale delle applicazioni web.

K

Kilobyte

Unità di misura della quantità di informazioni utilizzata anche per misurare la capacità di una memoria (simbolo KB). Un kilobyte equivale a 1.024 byte.

L

Studio Lens

Lens studio è lo strumento di Snapchat per creare, pubblicare e condividere lenti (filtri Snapchat).

Lettore ottico di caratteri

L'OCR è la conversione elettronica di immagini di testo scritte a mano o stampate in testo codificato dalla macchina.

Lunotto posteriore

Gli occhiali per la realtà aumentata sono per il momento riservati all'uso professionale. Il suo prezzo è ancora troppo alto per essere accessibile agli individui, ma con lo sviluppo della tecnologia, gli occhiali AR potrebbero presto essere disponibili al pubblico.

M

Megabyte

Un'unità di misura per la quantità di informazioni usata anche per misurare la capacità di una memoria (simbolo MB).

Modello di oggetto 3D

I modelli 3D degli oggetti sono una grande fonte di informazioni, che possono essere utilizzate come riferimento per riconoscere e tracciare un oggetto per le esperienze di realtà aumentata. L'ampia varietà di modelli 3D oggi disponibili sul mercato spazia da accurati dati CAD/CAM per la produzione ad asset runtime definiti in FBX glTF o altri.

N

NFT

La tecnologia NFT è una nuova opzione tecnologica disponibile nel progetto open source Jsartoolkit5. Si tratta di una tecnologia senza marcatori che consente di tracciare qualsiasi immagine (o quasi). Le tecnologie senza marcatori consentono una maggiore libertà per le applicazioni di realtà aumentata.

O

Obiettivo

I file OBJ sono utilizzati dall'applicazione Advanced Visualizer di Wavefront per definire e memorizzare gli oggetti geometrici. La trasmissione di dati geometrici in avanti e indietro è resa possibile dai file OBJ. Il formato OBJ supporta sia la geometria poligonale (punti, linee, vertici di texture, facce) sia la geometria libera (curve e superfici).

Occlusori

Gli occlusori rendono gli effetti AR più realistici, nascondendo elementi che sarebbero nascosti nella vita reale. Sono particolarmente utili quando gli oggetti 3D vengono posizionati sul volto di una persona.

Oggetto Obiettivo

Gli oggetti possono essere utilizzati come bersagli per attivare l'esperienza AR quando vengono identificati dalla telecamera. Il target è una mappa precedentemente registrata dell'oggetto. I target degli oggetti possono essere creati in due modi diversi: immagini o modelli 3D come metodi di input.

Apertura

Questo è l'indicatore che determina il numero di volte che l'effetto è stato aperto.

P

Condividi

Questo è il numero di volte che il filtro è stato usato e poi inviato agli utenti sui social network.

Packaging Immersivo

Questo è il termine usato per definire un'esperienza che un consumatore può avere grazie alla realtà aumentata. Consiste nel creare un'animazione di realtà aumentata attraverso il riconoscimento e il tracciamento di un'immagine che appare su un imballaggio.

Q

Codice QR

Il codice QR è un tipo di codice a barre costituito da moduli neri disposti in un quadrato con sfondo bianco. La disposizione di questi punti definisce le informazioni contenute nel codice. Nella realtà aumentata, viene utilizzato per fornire informazioni a uno smartphone sulla proiezione di un effetto di realtà aumentata. Oggi un codice QR può essere personalizzato con colori o disegni diversi.

+ 1 MILIARDO
Impressioni Generate
500+ FILTRI
Creati per Brand
+ 40 MILIONI
Condivisioni nelle Storie di Snapchat

R

Realtà assistita

La realtà assistita è una rappresentazione non immersiva di vari elementi (per esempio testo, diagrammi, immagini, semplici video). Considerata un'esperienza nella gamma della realtà aumentata, l'AR è spesso fornita attraverso hardware indossabile e viene utilizzata per migliorare la consapevolezza personale in determinate situazioni o scene.

Realtà aumentata

Una tecnologia che utilizza un software per sovrapporre varie forme di contenuto digitale - come video, foto, modelli 3D e altro - all'ambiente reale, a immagini predefinite o a obiettivi di oggetti. La realtà aumentata si ottiene utilizzando la fotocamera e i sensori del dispositivo.

Realtà estesa

La realtà estesa è un termine che comprende tutti gli ambienti generati al computer, sia che si sovrappongano al mondo fisico sia che creino esperienze immersive per l'utente. La XR comprende AR, VR e qualsiasi altra tecnologia emergente.

Realtà mista

La realtà mista è una tecnologia innovativa che fonde il mondo reale e quello virtuale per creare esperienze interattive e immersive. Combina elementi di realtà virtuale e aumentata, offrendo uno spettro di esperienze molto più ampio. Utilizzando dispositivi specifici, come occhiali o cuffie per la realtà mista, gli utenti possono interagire con oggetti virtuali e collocarli nel loro ambiente reale. La realtà mista arricchisce la nostra percezione della realtà sovrapponendo elementi digitali (overlay) al nostro campo visivo. Questa tecnologia ha un'ampia gamma di applicazioni nei settori dell'istruzione, dell'intrattenimento, dell'architettura e della medicina. Integrando oggetti virtuali nel nostro ambiente reale, la realtà mista apre nuove possibilità di interazione ed esplorazione, offrendo esperienze emozionanti e innovative.

Realtà virtuale

La realtà virtuale è l'insieme delle esperienze virtuali chiamate immersive. Questo è possibile grazie a contenuti del mondo reale, contenuti digitali o entrambi allo stesso tempo. Queste esperienze sono ancora possibili solo con una cuffia VR o un accessorio simile.

Riconoscimento

Il riconoscimento descrive il processo di localizzazione di un'immagine o di un oggetto nel mirino della fotocamera. Ai fini della realtà aumentata, non è sufficiente identificare l'oggetto o il suo rettangolo di selezione. Anche la posizione e l'orientamento dell'oggetto devono essere rilevati con precisione. Il riconoscimento serve come punto di partenza per tracciare l'oggetto in tempo reale.

Riconoscimento del palco

Il motore di riconoscimento degli oggetti viene utilizzato per riconoscere e seguire le strutture più grandi degli oggetti da tavolo. Questo si riflette nel nome di riconoscimento della scena. Questa funzione è ideale per le esperienze di realtà aumentata che utilizzano come obiettivi stanze, facciate di edifici e piazze.

Riconoscimento e tracciamento dell'immagine del bersaglio

Questa funzione riconosce e traccia immagini note (singole o multiple) per attivare esperienze di realtà aumentata. Le immagini adatte si trovano su confezioni di prodotti, libri, riviste, esterni, dipinti e altri oggetti 2D. Questo processo può essere utilizzato, ad esempio, per creare imballaggi immersivi.

Riconoscimento e tracciamento degli oggetti

Questa funzione consente di riconoscere e tracciare oggetti arbitrari per esperienze di realtà aumentata. Il riconoscimento e il tracciamento degli oggetti consentono agli utenti di rilevare oggetti e intere scene precedentemente definite. Il riconoscimento è ottimale per gli oggetti che hanno un numero limitato di parti mutevoli/dinamiche.

S

SDK

Un kit di sviluppo software, abbreviato in SDK, è un insieme di strumenti e informazioni che rende facile o possibile per gli sviluppatori sviluppare programmi in un linguaggio di programmazione specifico, o per una data piattaforma di destinazione o applicazione.

Sbattere

È l'abbreviazione di Simultaneous Localization and Mapping technology (tecnologia di localizzazione e mappatura simultanea). SLAM è una tecnologia che i computer vision/smartphone utilizzano per ricevere informazioni visive dal mondo reale (di solito sotto forma di punti tracciati). I dispositivi utilizzano poi questi dati visivi per comprendere e interagire in modo adattivo con l'ambiente.

Fotocamera a scatto

È il software proposto da Snapchat che permette di utilizzare i filtri dell'applicazione con la webcam del proprio computer. Il software non richiede alcuna registrazione e permette a tutti di usufruire dei filtri di Snapchat. Snap Camera si interfaccia anche con software di streaming come Twitch.

Tracciamento posizionale

Un kit di sviluppo software, abbreviato in SDK, è un insieme di strumenti e informazioni che rende facile o possibile per gli sviluppatori sviluppare programmi in un linguaggio di programmazione specifico, o per una data piattaforma di destinazione o applicazione.

Scintilla AR

È l'abbreviazione di Simultaneous Localization and Mapping technology (tecnologia di localizzazione e mappatura simultanea). SLAM è una tecnologia che i computer vision/smartphone utilizzano per ricevere informazioni visive dal mondo reale (di solito sotto forma di punti tracciati). I dispositivi utilizzano poi questi dati visivi per comprendere e interagire in modo adattivo con l'ambiente.

Hub AR della scintilla

È il software proposto da Snapchat che permette di utilizzare i filtri dell'applicazione con la webcam del proprio computer. Il software non richiede alcuna registrazione e permette a tutti di usufruire dei filtri di Snapchat. Snap Camera si interfaccia anche con software di streaming come Twitch.

Sovrapposizione di realtà aumentata

La sovrapposizione si verifica quando formati come immagini, video o 3D sono sovrapposti a un'immagine o a un oggetto di destinazione.

T

Obiettivo

Un'immagine target e i dati associati sono utilizzati dal tracker per riconoscere un'immagine.

Struttura

Una texture è un'immagine che definisce l'aspetto di un oggetto utilizzato in un filtro.

Tracciamento

L'esperienza di realtà aumentata deve "capire e tracciare" il posizionamento di un oggetto specifico nel mondo reale per poter incorporare il contenuto. Questo processo viene comunemente chiamato "tracciamento". Idealmente, il tracciamento avviene in tempo reale (almeno ogni 33 ms), in modo che l'oggetto sia tracciato con grande precisione. Esistono molti tracker oggi disponibili, sia che traccino un volto, le mani, le dita, le immagini o un oggetto.

V

Prova virtuale

È l'esperienza virtuale che un utente di Internet può avere su un sito commerciale. Grazie alla realtà aumentata, possono provare i prodotti direttamente a casa con il loro smartphone o tablet.

Acronimi

AR : Realtà aumentata

VR : Realtà virtuale

XR : Realtà estesa

SDK : Kit di sviluppo software

OBJ : File oggetto

FBX : FilmBox

USDZ : Descrizione universale della scena ZIP

GLTF : Formato di trasmissione GL

SLAM : Tecnologia di localizzazione e mappatura simultanea

CAD : Progettazione assistita dal computer

FAO : Produzione assistita da computer

OCR : Lettore ottico di caratteri

NFT : Tracciamento di caratteristiche naturali

Ko : Kilobyte

Mo : Megabyte

Contatti

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