O Glossário da Realidade Aumentada

Porque queremos que a sua experiência seja óptima, temos um fluxo de trabalho para optimizar o tempo de todos durante o desenvolvimento do seu projecto de realidade aumentada

A

AR Kit & AR Core

Estas são, respectivamente, as plataformas de desenvolvimento AR da Apple e Google. ARKit e ARCore podem ser alargadas com características que não estão nativamente disponíveis nestas estruturas de AR ou que vêm com padrões de qualidade diferentes.

AR Olhar rápido

AR Quick Look é a funcionalidade disponível nos smartphones e tablets da Apple que lhe permite projectar objectos em realidade aumentada. Está agora disponível para sites de comércio electrónico.

Bens

Todos os materiais, texturas e objetos (2D ou 3D) que são necessários para criar um filtro.

B

Balizagem

Markup é a técnica de criação de uma cena composta usando augmentações, gatilhos ou outros elementos.

Rastreamento do corpo

É o reconhecimento de um movimento corporal do utilizador para actualizar um visor de acordo com o ponto de vista do utilizador. O rastreio do corpo está disponível no Snapchat.

Contato

C

Cálculos Espaciais

Estas são, respectivamente, as plataformas de desenvolvimento AR da Apple e Google. ARKit e ARCore podem ser alargadas com características que não estão nativamente disponíveis nestas estruturas de AR ou que vêm com padrões de qualidade diferentes.

Captura

AR Quick Look é a funcionalidade disponível nos smartphones e tablets da Apple que lhe permite projectar objectos em realidade aumentada. Está agora disponível para sites de comércio electrónico.

Configurador 3D

É o reconhecimento de um movimento corporal do utilizador para actualizar um visor de acordo com o ponto de vista do utilizador. O rastreio do corpo está disponível no Snapchat.

Auscultadores de realidade virtual

Um auricular de realidade virtual é um dispositivo de imersão (com um microchip) que permite ao utilizador mergulhar em experiências virtuais de uma forma cativante. Foi concebido para ser usado na cabeça e proporciona uma interface visual e auditiva para uma interacção mais profunda com os mundos virtuais. Os auscultadores de realidade virtual estão equipados com ecrãs de alta resolução e sensores giroscópicos, que criam uma percepção tridimensional do ambiente virtual. Com estes dispositivos, os utilizadores podem explorar ambientes e mundos, jogar jogos interactivos, ver vídeos a 360 graus e até participar em experiências de formação ou design. Os auscultadores de realidade virtual oferecem uma experiência imersiva e envolvente, transformando a forma como interagimos com o mundo digital.

D

Dispositivo

É o dispositivo que mostra o efeito. Para filtros em redes sociais é a tela do telefone ou do tablet, por exemplo.

Detecção

Refere-se ao reconhecimento de um rosto ou de um elemento específico no ambiente real através da câmara de um smartphone ou de um tablet.

E

Escala do mundo real

Uma escala real tem a vantagem de ser capaz de criar aumentos com uma escala consistente que será mantida quando utilizada em diferentes alvos.

Experiência imersiva

Este termo é usado no mundo AR para definir a experiência que o usuário terá. A realidade aumentada torna uma experiência mais vívida e integrada com a realidade. Também podemos acrescentar a isso o termo "efeito uau", que simboliza o lado impressionante e imersivo da experiência da realidade aumentada.

Rastreio de Olhos

Reconhecimento do movimento dos olhos para integrar uma ação ou mudança na cena do filtro.

F

Fbx

FBX, FilmBox, é um popular formato de ficheiro 3D e é agora um dos principais formatos de troca 3D utilizados por muitas ferramentas 3D. FBX está disponível tanto em formato de ficheiro binário como ASCII. O formato foi estabelecido para assegurar a interoperabilidade entre aplicações de criação de conteúdos digitais. Muitas ferramentas estão disponíveis para conversão de/para o formato de ficheiro FBX.

Filtro

Os filtros de realidade aumentada são definidos como a tecnologia que sobrepõe elementos virtuais através de uma câmera smartphone em uma rede social. Os filtros se enquadram em diferentes categorias, pois representam mudanças de brilho, cor e também experiências de realidade aumentada na Instagram e no Facebook. O termo "Lente" é usado para os filtros Snapchat.

G

Gammificação

Este é o termo usado para classificar os jogos que requerem realidade aumentada para funcionar. A pontuação de um jogo AR pode funcionar através da contagem de pontos, precisão ou tempo.

Glb

GLB é a representação em formato de ficheiro binário de modelos 3D armazenados no Formato de Transmissão GL (glTF). A informação sobre os modelos 3D, tais como hierarquia de nós, câmaras, materiais, animações e malhas, é apresentada em formato binário. Também evita o problema do aumento do tamanho do ficheiro que ocorre com glTF. O formato de ficheiro GLB permite tamanhos de ficheiro compactos, carregamento rápido, representação completa da cena 3D e escalabilidade para futuros desenvolvimentos.

Gltf

GlTF (Formato de Transmissão GL) é um formato de ficheiro 3D que armazena informação de modelos 3D em formato JSON. A utilização do JSON minimiza tanto o tamanho dos recursos 3D como o processamento em tempo de execução necessário para descomprimir e utilizar esses recursos. Foi adoptado para a transmissão e carregamento eficiente de cenas e modelos 3D por aplicações. glTF foi desenvolvido pelo Grupo de Trabalho de Formatos 3D do Grupo Khronos e é também descrito como o JPEG do 3D pelos seus criadores.

H

Rastreamento da cabeça

É o reconhecimento do movimento da cabeça de um utilizador para actualizar um visor de acordo com o ponto de vista do utilizador.

I

Iniciador do alinhamento

O iniciador de alinhamento é um elemento visual da interface do utilizador que diz ao utilizador de que ponto de vista o objecto pode ser reconhecido e o rastreio pode ser accionado. Esta característica pode ser utilizada para objectos difíceis de reconhecer automaticamente (geralmente objectos cuja textura é pouco clara ou pouco fiável).

Rastreamento instantâneo

A tecnologia de rastreio instantâneo permite que aplicações de realidade aumentada sobreponham conteúdos digitais interactivos em superfícies reais sem exigir a utilização de um marcador predefinido para lançar a experiência da realidade aumentada. Esta realidade aumentada sem marcadores é possibilitada pela tecnologia de Localização e Mapeamento Simultâneo (SLAM).

Iniciação automática

A inicialização automática é o modo padrão para a maioria do software AR para alvos de imagens e objectos. Este é o comportamento mais natural para os utilizadores. Quando apontam a câmara para o alvo, a posição e orientação são detectadas automaticamente. O rastreio do alvo começa então sem problemas.

Imagem Alvo

A imagem alvo é uma imagem plana conhecida que desencadeia uma experiência de realidade aumentada quando reconhecida pela câmara de um smartphone ou óculos inteligentes.

Impressão

Este indicador mostra o número de vezes que o filtro foi visto.

J

JavaScript

É a linguagem de scripting usada principalmente em páginas web interativas e como tal é uma parte essencial das aplicações web.

K

Kilobyte

Uma unidade de medida da quantidade de informação também utilizada para medir a capacidade de uma memória (símbolo KB). Um kilobyte é igual a 1.024 bytes.

L

Lens Studio

O Lens Studio é a ferramenta do Snapchat para criar, publicar e partilhar lentes (filtros snapchat).

Leitor Óptico de Caracteres

OCR é a conversão electrónica de imagens de texto manuscritas ou impressas em texto codificado por máquina.

Janela traseira

Os óculos de realidade aumentada são para o momento reservados para uso profissional. Seu preço ainda é muito alto para ser acessível aos indivíduos, mas com o desenvolvimento da tecnologia, os óculos AR poderão em breve estar disponíveis para o público.

M

Megabyte

Uma unidade de medida da quantidade de informação também utilizada para medir a capacidade de uma memória (símbolo MB).

Modelo de objecto 3D

Os modelos 3D de objectos são uma grande fonte de informação, que pode ser usada como referência para reconhecer e seguir um objecto para experiências de realidade aumentada. A grande variedade de modelos 3D existentes hoje em dia no mercado vai desde dados CAD/CAM precisos para o fabrico até activos em tempo de execução definidos em FBX glTF ou outros.

N

NFT

A tecnologia NFT é uma nova opção tecnológica disponível no projecto de código-fonte aberto Jsartoolkit5. É uma tecnologia sem marcadores que permite o rastreio de qualquer (ou quase qualquer) imagem. As tecnologias sem marcadores permitem mais liberdade para aplicações de realidade aumentada.

O

Obj

Os ficheiros OBJ são utilizados pela aplicação Advanced Visualizer da Wavefront para definir e armazenar objectos geométricos. A transmissão para a frente e para trás de dados geométricos é tornada possível pelos ficheiros OBJ. O formato OBJ suporta tanto a geometria poligonal (pontos, linhas, vértices de textura, faces) como a geometria em forma livre (curvas e superfícies).

Oclusores

Os ocultadores tornam os efeitos AR mais realistas ao esconderem elementos que estariam escondidos na vida real. São particularmente úteis quando os objectos 3D são colocados no rosto de uma pessoa.

Objecto Alvo

Os objectos podem ser utilizados como alvos para desencadear a experiência AR quando identificados pela câmara. O alvo é um mapa previamente registado do objecto. Os alvos dos objectos podem ser criados de duas formas diferentes: imagens ou modelos 3D como métodos de entrada.

Abertura

Este é o indicador que determina o número de vezes que o efeito foi aberto.

P

Partilhar

Este é o número de vezes que o filtro foi utilizado e depois enviado aos usuários em redes sociais.

Embalagem Imersiva

Este é o termo usado para definir uma experiência que um consumidor pode ter graças à realidade aumentada. Consiste em criar uma animação de realidade aumentada através do reconhecimento e rastreamento de uma imagem que aparece em uma embalagem.

Q

código QR

O código QR é um tipo de código de barras que consiste em módulos pretos dispostos num quadrado com um fundo branco. A disposição destes pontos define a informação contida no código. Em realidade aumentada, é utilizado para fornecer informação a um smartphone sobre a projecção de um efeito de realidade aumentada. Hoje em dia, um código QR pode ser personalizado com diferentes cores ou desenhos.

+ 1 BILHÃO
Impressões Geradas
500+ FILTROS
Criados para Marcas
+ 40 MILHÕES
Compartilhados em Stories do Snapchat

R

Realidade Assistida

A realidade assistida é uma representação não imersiva de vários elementos (por exemplo, texto, diagramas, imagens, vídeos simples). Considerada uma experiência na gama da realidade aumentada, a RA é muitas vezes fornecida através de hardware usável e é usada para aumentar a consciência pessoal em determinadas situações ou cenas.

Realidade Aumentada

Uma tecnologia que utiliza software para sobrepor várias formas de conteúdo digital - tais como vídeos, fotografias, modelos 3D e outros - no ambiente real, imagens pré-definidas ou alvos de objectos. A realidade aumentada é alcançada através da utilização da câmara e sensores do dispositivo.

Realidade Alargada

Realidade alargada é um termo guarda-chuva que cobre todos os ambientes gerados por computador, quer estejam sobrepostos no mundo físico ou criem experiências imersivas para o utilizador. XR inclui AR, VR e qualquer outra tecnologia emergente deste tipo

Realidade mista

A realidade mista é uma tecnologia inovadora que funde os mundos real e virtual para criar experiências interactivas e imersivas. Combina elementos da realidade virtual e da realidade aumentada, oferecendo um espectro muito mais vasto de experiências. Utilizando dispositivos específicos, como óculos ou auscultadores de realidade mista, os utilizadores podem interagir com objectos virtuais e colocá-los no seu ambiente real. A realidade mista enriquece a nossa percepção da realidade através da sobreposição de elementos digitais (overlay) no nosso campo de visão. Esta tecnologia tem uma vasta gama de aplicações nos domínios da educação, do entretenimento, da arquitectura e da medicina. Ao integrar objectos virtuais no nosso ambiente real, a realidade mista abre novas possibilidades de interacção e exploração, oferecendo experiências emocionantes e inovadoras.

Realidade Virtual

A realidade virtual é o conjunto de experiências virtuais chamadas imersivas. Isto é possível graças ao conteúdo do mundo real, ao conteúdo digital ou a ambos ao mesmo tempo. Estas experiências ainda só são possíveis com um fone de ouvido VR ou acessório similar.

Reconhecimento

O reconhecimento descreve o processo de localização de uma imagem ou objecto no visor da câmara. Para efeitos de realidade aumentada, não é suficiente identificar o objecto ou a caixa de delimitação do objecto. A posição e orientação do objecto também deve ser detectada com precisão. O reconhecimento serve como ponto de partida para rastrear o objecto em tempo real.

Reconhecimento de Palcos

O motor de reconhecimento de objectos é utilizado para reconhecer e seguir estruturas maiores do que objectos de tamanho de mesa. Isto reflecte-se no nome de reconhecimento de cena. Esta característica é ideal para experiências de realidade aumentada utilizando salas, fachadas de edifícios, e praças como alvos.

Reconhecimento e seguimento da imagem alvo

Esta característica reconhece e rastreia imagens conhecidas (únicas ou múltiplas) para desencadear experiências de realidade aumentada. Imagens apropriadas podem ser encontradas em embalagens de produtos, livros, revistas, outdoor, pinturas e outros alvos 2D. Este processo pode ser utilizado para criar embalagens imersivas, por exemplo.

Reconhecimento e rastreio de objectos

Esta característica permite que objectos arbitrários sejam reconhecidos e rastreados para experiências de realidade aumentada. O reconhecimento e seguimento de objectos permite aos utilizadores detectar objectos e cenas inteiras que tenham sido previamente definidas. O reconhecimento é óptimo para objectos que têm um número limitado de partes variáveis/dinâmicas.

S

SDK

Um Software Development Kit, abreviado para SDK, é um conjunto de ferramentas e informações que torna fácil ou possível aos desenvolvedores desenvolver programas em uma linguagem de programação específica, ou para uma determinada plataforma ou aplicativo alvo.

Slam

Esta é a abreviatura de Tecnologia de Localização e Mapeamento Simultâneo. SLAM é uma tecnologia que os computadores de visão/smartphones utilizam para receber informação visual do mundo real (geralmente sob a forma de pontos rastreados). Os dispositivos utilizam então estes dados visuais para compreender e interagir de forma adaptável com o ambiente.

Câmara instantânea

Este é o software proposto por Snapchat que permite utilizar os filtros da aplicação com a webcam do seu computador. O software não requer qualquer registo e permite que todos desfrutem dos filtros Snapchat. A Snap Camera também faz interface com software de streaming, como o Twitch.

Seguimento posicional

Um Software Development Kit, abreviado para SDK, é um conjunto de ferramentas e informações que torna fácil ou possível aos desenvolvedores desenvolver programas em uma linguagem de programação específica, ou para uma determinada plataforma ou aplicativo alvo.

Spark AR

Esta é a abreviatura de Tecnologia de Localização e Mapeamento Simultâneo. SLAM é uma tecnologia que os computadores de visão/smartphones utilizam para receber informação visual do mundo real (geralmente sob a forma de pontos rastreados). Os dispositivos utilizam então estes dados visuais para compreender e interagir de forma adaptável com o ambiente.

Centelha AR Hub

Este é o software proposto por Snapchat que permite utilizar os filtros da aplicação com a webcam do seu computador. O software não requer qualquer registo e permite que todos desfrutem dos filtros Snapchat. A Snap Camera também faz interface com software de streaming, como o Twitch.

Revestimento de Realidade Aumentada

A sobreposição ocorre quando formatos como imagens, vídeos ou 3D são sobrepostos em uma imagem ou objeto de destino.

T

Alvo

Uma imagem alvo e os dados associados são utilizados pelo rastreador para reconhecer uma imagem.

Textura

Uma textura é uma imagem que define a aparência de um objeto usado em um filtro.

Rastreamento

A experiência da realidade aumentada precisa de "compreender e seguir" o posicionamento de um objecto específico no mundo real, a fim de incorporar conteúdo. Este processo é geralmente referido como "rastreamento". Idealmente, o rastreio é feito em tempo real (pelo menos a cada 33ms) para que o objecto seja rastreado com elevada precisão. Existem muitos rastreadores disponíveis actualmente, quer rastreiem um rosto, mãos, dedos, imagens ou um objecto.

V

Experimentar Virtual

Esta é a experiência virtual que um usuário da Internet pode ter em um site comercial. Graças à realidade aumentada, eles podem experimentar produtos diretamente em casa com seu smartphone ou tablet.

Siglas

AR : Realidade Aumentada

VR : Realidade Virtual

XR : Realidade Alargada

SDK : Kit de Desenvolvimento de Software

OBJ : Arquivos objeto

FBX : FilmBox

USDZ : Descrição Universal da Cena ZIP

GLTF : Formato de transmissão GL

SLAM : Tecnologia de Localização e Mapeamento Simultâneo

CAD : Desenho Assistido por Computador

FAO : Fabricação Assistida por Computador

OCR : Leitor óptico de caracteres

NFT : Rastreamento de recursos naturais

Ko : Kilobyte

Mo : Megabyte

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