O GLOSSÁRIO DE REALIDADE AUMENTADA

Porque queremos que sua experiência seja ótima, temos um fluxo de trabalho para otimizar o tempo de todos durante o desenvolvimento do seu projeto de realidade aumentada
A

AR KIT & AR NÚCLEO

Estas são, respectivamente, as plataformas de desenvolvimento AR da Apple e Google. ARKit e ARCore podem ser ampliados com características que não estão nativamente disponíveis nestas estruturas de AR ou que vêm com padrões de qualidade diferentes.

AR QUICK LOOK

AR Quick Look é a funcionalidade disponível nos smartphones e tablets da Apple que lhe permite projectar objectos em realidade aumentada. Está agora disponível para sites de comércio electrónico.

IMOBILIZAÇÕES

Todos os materiais, texturas e objetos (2D ou 3D) que são necessários para criar um filtro.

B

ILUMINAÇÃO

Markup é a técnica de criar uma cena composta usando augmentações, gatilhos ou outros elementos.

TRACKING CORPORATIVO

É o reconhecimento do movimento corporal de um usuário para atualizar um display de acordo com o ponto de vista do usuário. O rastreamento do corpo está disponível no Snapchat.

C

CÁLCULOS ESPACIAIS

Estas são, respectivamente, as plataformas de desenvolvimento AR da Apple e Google. ARKit e ARCore podem ser ampliados com características que não estão nativamente disponíveis nestas estruturas de AR ou que vêm com padrões de qualidade diferentes.

CAPTURA

AR Quick Look é a funcionalidade disponível nos smartphones e tablets da Apple que lhe permite projectar objectos em realidade aumentada. Está agora disponível para sites de comércio electrónico.

CONFIGURADOR 3D

Todos os materiais, texturas e objetos (2D ou 3D) que são necessários para criar um filtro.

D

DISPOSITIVO

É o dispositivo que mostra o efeito. Para filtros em redes sociais é a tela do telefone ou do tablet, por exemplo.

DETECÇÃO

Refere-se ao reconhecimento de um rosto ou de um elemento específico no ambiente real através da câmera de um smartphone ou de um tablet.

E

ESCALA REAL

Uma escala real tem a vantagem de ser capaz de criar aumentos com uma escala consistente que será mantida quando usada em diferentes alvos.

EXPERIÊNCIA IMERSIVA

Este termo é usado no mundo AR para definir a experiência que o usuário terá. A realidade aumentada torna uma experiência mais vívida e integrada com a realidade. Também podemos acrescentar a isso o termo "efeito uau", que simboliza o lado impressionante e imersivo da experiência da realidade aumentada.

TRACKING DE OLHOS

Reconhecimento do movimento dos olhos para integrar uma ação ou mudança na cena do filtro.

F

FBX

FBX, FilmBox, é um popular formato de arquivo 3D e é agora um dos principais formatos de troca 3D utilizados por muitas ferramentas 3D. O FBX está disponível nos formatos de arquivo binário e ASCII. O formato foi estabelecido para garantir a interoperabilidade entre as aplicações de criação de conteúdos digitais. Muitas ferramentas estão disponíveis para conversão de/para o formato de arquivo FBX.

FILTRO

Os filtros de realidade aumentada são definidos como a tecnologia que sobrepõe elementos virtuais através de uma câmera smartphone em uma rede social. Os filtros se enquadram em diferentes categorias, pois representam mudanças de brilho, cor e também experiências de realidade aumentada na Instagram e no Facebook. O termo "Lente" é usado para os filtros Snapchat.

G

GAMIFICAÇÃO

Este é o termo usado para classificar os jogos que requerem realidade aumentada para funcionar. A pontuação de um jogo AR pode funcionar através da contagem de pontos, precisão ou tempo.

GLB

GLB é a representação em formato de arquivo binário dos modelos 3D armazenados no Formato de Transmissão GL (glTF). Informações sobre os modelos 3D, tais como hierarquia de nós, câmeras, materiais, animações e malhas, são apresentadas em formato binário. Também evita o problema do aumento do tamanho do arquivo que ocorre com glTF. O formato de arquivo GLB permite tamanhos de arquivo compactos, carregamento rápido, representação completa da cena 3D e escalabilidade para futuros desenvolvimentos.

GLTF

GlTF (GL Transmission Format) é um formato de arquivo 3D que armazena informações do modelo 3D em formato JSON. A utilização do JSON minimiza tanto o tamanho dos recursos 3D como o processamento do tempo de execução necessário para descomprimir e utilizar esses recursos. Foi adoptado para a transmissão e carregamento eficiente de cenas e modelos 3D por aplicações. glTF foi desenvolvido pelo Grupo de Trabalho de Formatos 3D do Khronos Group e é também descrito como o JPEG do 3D pelos seus criadores.

H

TRACKING DE CABEÇA

É o reconhecimento do movimento da cabeça de um usuário para atualizar um display de acordo com o ponto de vista do usuário.

I

INICIADOR DE ALINHAMENTO

O iniciador de alinhamento é um elemento visual da interface do utilizador que indica ao utilizador de que ponto de vista o objecto pode ser reconhecido e o seguimento pode ser accionado. Esta característica pode ser usada para objectos difíceis de reconhecer automaticamente (normalmente objectos cuja textura não é clara ou não é fiável).

ACOMPANHAMENTO IMEDIATO

A tecnologia de rastreamento instantâneo permite que aplicações de realidade aumentada sobreponham conteúdo digital interativo em superfícies reais sem exigir o uso de um marcador predefinido para lançar a experiência de realidade aumentada. Esta realidade aumentada sem marcadores é possível graças à tecnologia de Localização e Mapeamento Simultâneo (SLAM).

INICIALIZAÇÃO AUTOMÁTICA

A inicialização automática é o modo padrão para a maioria dos softwares de RA para alvos de imagens e objetos. Este é o comportamento mais natural para os utilizadores. Quando eles apontam a câmera para o alvo, a posição e a orientação são detectadas automaticamente. O rastreamento do alvo começa então sem problemas.

IMAGEM META

A imagem alvo é uma imagem plana conhecida que desencadeia uma experiência de realidade aumentada quando reconhecida pela câmera de um smartphone ou óculos inteligentes.

IMPRESSÃO

Este indicador mostra o número de vezes que o filtro foi visto.

J

JAVASCRIPT

É a linguagem de scripting usada principalmente em páginas web interativas e como tal é uma parte essencial das aplicações web.

K

KILOOCTET

Uma unidade de medida para a quantidade de informação também utilizada para medir a capacidade de uma memória (símbolo KB). Um kilobyte é igual a 1.024 bytes.

L

ESTÚDIO LENS

O Lens Studio é a ferramenta do Snapchat para criar, publicar e partilhar lentes (filtros snapchat).

LEITOR ÓPTICO DE CARACTERES

OCR é a conversão electrónica de imagens de texto manuscritas ou impressas em texto codificado por máquina.

VIDRO AR

Os óculos de realidade aumentada são para o momento reservados para uso profissional. Seu preço ainda é muito alto para ser acessível aos indivíduos, mas com o desenvolvimento da tecnologia, os óculos AR poderão em breve estar disponíveis para o público.

M

MEGAOCTET

Uma unidade de medida da quantidade de informação também utilizada para medir a capacidade de uma memória (símbolo MB).

MODELOS DE OBJECTOS 3D

Os modelos 3D de objetos são uma grande fonte de informação, que pode ser usada como referência para reconhecer e rastrear um objeto para experiências de realidade aumentada. A grande variedade de modelos 3D no mercado hoje em dia varia desde dados CAD/CAM precisos para a fabricação até ativos em tempo de execução definidos em FBX glTF ou outros.

N

NFT

A tecnologia NFT é uma nova opção tecnológica disponível no projeto de código aberto Jsartoolkit5. É uma tecnologia sem marcadores que permite o rastreamento de qualquer (ou quase qualquer) imagem. As tecnologias sem marcadores permitem mais liberdade para aplicações de realidade aumentada.

O

OBJ

Os arquivos OBJ são usados pelo aplicativo Advanced Visualizer da Wavefront para definir e armazenar objetos geométricos. A transmissão para frente e para trás de dados geométricos é possibilitada pelos arquivos OBJ. O formato OBJ suporta tanto a geometria poligonal (pontos, linhas, vértices de textura, faces) como a geometria freeform (curvas e superfícies).

OCCLUDERS

Os ocultadores tornam os efeitos AR mais realistas ao esconderem elementos que estariam escondidos na vida real. Eles são particularmente úteis quando objetos 3D são colocados no rosto de uma pessoa.

OBJETIVO TARGET

Os objetos podem ser usados como alvos para acionar a experiência AR quando identificados pela câmera. O alvo é um mapa previamente registado do objecto. Os alvos dos objectos podem ser criados de duas formas diferentes: imagens ou modelos 3D como métodos de entrada.

ABERTURA

Este é o indicador que determina o número de vezes que o efeito foi aberto.

P

PARTILHANDO

Este é o número de vezes que o filtro foi utilizado e depois enviado aos usuários em redes sociais.

EMBALAGEM IMERSIVA

Este é o termo usado para definir uma experiência que um consumidor pode ter graças à realidade aumentada. Consiste em criar uma animação de realidade aumentada através do reconhecimento e rastreamento de uma imagem que aparece em uma embalagem.

Q

CÓDIGO QR

O código QR é um tipo de código de barras que consiste em módulos pretos dispostos em um quadrado com fundo branco. A disposição destes pontos define as informações contidas no código. Em realidade aumentada, é usado para fornecer informações a um smartphone sobre a projeção de um efeito de realidade aumentada. Hoje um código QR pode ser personalizado com cores ou desenhos diferentes.

R

REALIDADE ASSISTIDA

A realidade assistida é uma representação não imersiva de vários elementos (por exemplo, texto, diagramas, imagens, vídeos simples). Considerada uma experiência na gama da realidade aumentada, a RA é muitas vezes fornecida através de hardware usável e é usada para aumentar a consciência pessoal em determinadas situações ou cenas.

REALIDADE AUMENTADA

Uma tecnologia que utiliza software para sobrepor várias formas de conteúdo digital - como vídeos, fotos, modelos 3D e outros - ao ambiente real, imagens pré-definidas ou alvos de objetos. A realidade aumentada é alcançada através da utilização da câmara e sensores do dispositivo.

REALIDADE ALARGADA

Realidade ampliada é um termo guarda-chuva que abrange todos os ambientes gerados por computador, sejam eles sobrepostos no mundo físico ou que criam experiências imersivas para o usuário. XR inclui AR, VR e qualquer outra tecnologia emergente

REALIDADE VIRTUAL

A realidade virtual é o conjunto de experiências virtuais chamadas imersivas. Isto é possível graças ao conteúdo do mundo real, ao conteúdo digital ou a ambos ao mesmo tempo. Estas experiências ainda só são possíveis com um fone de ouvido VR ou acessório similar.

RECONHECIMENTO

O reconhecimento descreve o processo de localização de uma imagem ou objeto no visor da câmera. Para fins de realidade aumentada, não basta identificar o objeto ou a caixa delimitadora do objeto. A posição e orientação do objeto também deve ser detectada com precisão. O reconhecimento serve como ponto de partida para rastrear o objeto em tempo real.

RECONHECIMENTO DE CENA

O motor de reconhecimento de objetos é usado para reconhecer e rastrear estruturas maiores do que objetos do tamanho de uma mesa. Isso se reflete no nome de reconhecimento de cena. Esta característica é ideal para experiências de realidade aumentada usando salas, fachadas de edifícios e praças como alvos.

RECONHECIMENTO E SEGUIMENTO DA IMAGEM ALVO

Este recurso reconhece e rastreia imagens conhecidas (únicas ou múltiplas) para desencadear experiências de realidade aumentada. Imagens apropriadas podem ser encontradas em embalagens de produtos, livros, revistas, outdoor, pinturas e outros alvos 2D. Este processo pode ser usado para criar embalagens imersivas, por exemplo.

RECONHECIMENTO E RASTREAMENTO DE OBJETOS

Este recurso permite que objetos arbitrários sejam reconhecidos e rastreados para experiências de realidade aumentada. O reconhecimento e rastreamento de objetos permite aos usuários detectar objetos e cenas inteiras que foram previamente definidas. O reconhecimento é óptimo para objectos que têm um número limitado de peças de mudança/dinâmicas.

S

SDK

Um Software Development Kit, abreviado para SDK, é um conjunto de ferramentas e informações que torna fácil ou possível aos desenvolvedores desenvolver programas em uma linguagem de programação específica, ou para uma determinada plataforma ou aplicativo alvo.

SLAM

Esta é a abreviatura de Tecnologia de Localização e Mapeamento Simultâneo. SLAM é uma tecnologia que os computadores de visão/smartphones utilizam para receber informações visuais do mundo real (geralmente na forma de pontos rastreados). Os dispositivos então usam esses dados visuais para entender e interagir de forma adaptável com o ambiente.

CÂMARA SNAP

Este é o software proposto pela Snapchat que permite utilizar os filtros da aplicação com a webcam do seu computador. O software não requer nenhum registro e permite que todos desfrutem dos filtros Snapchat. A Snap Camera também faz interface com software de streaming, como o Twitch.

RASTREAMENTO POSICIONAL

O rastreamento posicional é o processo de rastreamento contínuo da posição e orientação do dispositivo pelo próprio dispositivo. É às vezes chamado de World Tracking (Apple), Motion Tracking (Google), Head Tracking (VR headsets) ou Instant Tracking (Wikitude Professional Edition).

RA RA EM SPARK

Uma ferramenta fornecida pelo Facebook para criar filtros de realidade aumentada para Instagram e Facebook.

HUB AR SPARK

Plataforma para gerenciar a publicação dos filtros Instagram e Facebook e analisar os indicadores de filtro.

SOBREPOSIÇÃO DA REALIDADE AMPLIADA

A sobreposição ocorre quando formatos como imagens, vídeos ou 3D são sobrepostos em uma imagem ou objeto de destino.

T

META

Uma imagem alvo e os dados associados são utilizados pelo rastreador para reconhecer uma imagem.

TEXTURA

Uma textura é uma imagem que define a aparência de um objeto usado em um filtro.

TRACKING

A experiência da realidade aumentada precisa "entender e rastrear" o posicionamento de um objeto específico no mundo real, a fim de incorporar conteúdo. Este processo é normalmente referido como "rastreamento". O ideal é que o rastreamento seja feito em tempo real (pelo menos a cada 33ms) para que o objeto seja rastreado com alta precisão. Há muitos rastreadores disponíveis hoje em dia, sejam eles rastreiam um rosto, mãos, dedos, imagens ou um objeto.

V

VIRTUAL TRY ON

Esta é a experiência virtual que um usuário da Internet pode ter em um site comercial. Graças à realidade aumentada, eles podem experimentar produtos diretamente em casa com seu smartphone ou tablet.

ACRÓNIMOS

AR : Realidade Aumentada

VR : Realidade Virtual

XR : Realidade Alargada

SDK : Kit de Desenvolvimento de Software

OBJ : Arquivos objeto

FBX : FilmBox

USDZ : Descrição Universal da Cena ZIP

GLTF : Formato de transmissão GL

SLAM : Tecnologia de Localização e Mapeamento Simultâneo

CAD : Desenho Assistido por Computador

FAO : Fabricação Assistida por Computador

OCR : Leitor óptico de caracteres

NFT : Rastreamento de recursos naturais

Ko : Kilobyte

Mo : Megabyte