O preço dos filtros nas redes sociais (Instagram, Snapchat, Facebook ou TikTok) dependem de vários factores e as pessoas com quem irá lidar. Os preços podem variar entre 400€ à 20 000€.

Em geral, deve entender-se que o custo de produzir filtros e efeitos nas redes sociais corresponde a tempo do homem. Naturalmente, algumas agências de marketing digital cobrarão de acordo com o impacto das campanhas para a marca, isto pode também fazer flutuar o preço das campanhas.

Nesta página encontrará todos os elementos que podem alterar os preços dos filtros de realidade aumentada.

Contato

1. Criação de bens

Para criar um filtro nas redes sociais, é necessário recorrer a designers gráficos e agências de estratégia digital para conceber os elementos visuais que serão depois integrados em realidade aumentada utilizando o software Spark AR (para Instagram e Facebook) ou Lens Studio (para Snapchat). Dependendo da campanha, os activos podem ser fornecidos pelas marcas ou criados de raiz. Se a identidade visual tiver de ser criada, os designers de filtros de RA interessam-se pela imagem de marca projectada pelo cliente e concebem uma primeira tentativa de filtro de realidade aumentada. Existem dois tipos possíveis de elementos gráficos para os filtros do Instagram ou do Snapchat. Os activos 2D e os activos 3D. 

Os elementos 3D permitem uma renderização mais qualitativa no efeito de realidade aumentada, mas deve ter-se em conta que o tamanho dos filtros é limitado pelas redes sociais. No Instagram e Facebook, os filtros são limitados a 4MB e no Snapchat a 8MB.

Os preços para a criação de activos podem variar entre 100 euros e 10.000 euros. 

Bens 2D

Caso as marcas não forneçam os activos, os activos 2D têm de ser criados. Existem diferentes tipos de elementos gráficos 2D. 

Pode haver reuniãoIsto pode ser baseado na carta gráfica da marca, o objectivo da campanha, etc. E também pode haverilustração (a partir do zero). Como em todo o trabalho criativo, a ilustração que será criada para o filtro poderá ter taxas diferentes, dependendo de quem vai desenhar os elementos (a sua experiência, a sua antiguidade, as suas criações, etc.) e também doextensão potencial dos direitos às ilustrações em causa. Por exemplo, se a marca quiser utilizar a obra de arte fora do filtro Instagram, o preço pode ser mais elevado. Na criação de bens 2D o pensamento gráfico também deve ser tido em conta (isto é detalhado na parte 4: outros factores) e isto fará com que o preço flutue.

Activos 3D

A fim de ter rendibilidades qualitativas nas redes sociais, é geralmente importante criar filtros com elementos 3D. Estes são então integrados no ambiente do utilizador do efeito ou sobre ele (o seu rosto, pés, corpo, mão). A criação de activos 3D tem duas etapas principais e opcionais. O primeiro passo é criar a estrutura do modelo 3DA fim de os integrar em filtros nas redes sociais, é necessário criá-los em polietileno baixo (poucos polígonos), o que permite um tamanho menor e a capacidade de o integrar no Spark AR ou Lens Studio. Posteriormente, o texturização é importante. Isto corresponde ao elemento que será integrado na estrutura para dar a versão final. Geralmente, as texturas são também comprimidas para que possam ser integradas nos filtros. 

Há também outros elementos que podem variar o preço dos elementos 3D. Por exemplo, é possívelintegrar a física em modelos 3D para melhorar o realismo dos movimentos do utilizador. Ou mesmo Formas de mistura que permitem que o modelo 3D reaja de acordo com os movimentos dos olhos, da boca, etc. Esta integração é frequentemente utilizada para integrar o rosto de uma personagem 3D na cabeça do utilizador e fazê-lo reagir aos movimentos. Estes dois tipos de integração terão um impacto nos preços.

2. Integração & optimização realidade aumentada

Uma vez criados os elementos gráficos (assets2D & 3D), eles devem então ser integrados no software de realidade aumentada para criar os filtros nas redes sociais. As características dos ativos definirão como integrar os elementos e adaptá-los para que a cena seja esteticamente agradável e consistente com a mecânica. 

O número de elementos onde as propriedades terão de ser definidas e os ajustes necessários farão os preços flutuar. 

Os preços dos filtros podem variar de 200 a 7000 euros. 

Escolha da cena

A escolha da cena será a primeiro factor determinante na criação do seu filtro. Este é o palco onde determinamos se a cena estará no câmara frontal ou câmara traseira o smartphone (ou ambos). Além disso, deve ser determinado quais os elementos que serão rastreado a fim de integrar os bens anteriormente realizados. Em todas as plataformas, o algoritmo é capaz de reconhecer o rosto do utilizador, certas partes do corpo e do rosto e segmento entre o que uma pessoa é e o que não é (o fundo). 

Algumas plataformas têm especificidades no seu algoritmo de reconhecimento. Por exemplo, no Snapchat é possível seguir as mãos ou os pés do utilizador. Desde 2021, é também possível reconhecer edifícios (objecto mundial). Ou os monumentos já são reconhecidos pelo algoritmo (Torre Eiffel e Arco do Triunfo em França) ou é possível treinar o algoritmo no Lens Studio para reconhecer os edifícios desejados.

Imóveis

Ao integrar os elementos gráficos 2D ou 3D, é então necessário atribuindo características que lhes permitam satisfazer a estética desejado. Todos os criadores conhecem o problema de ter diferentes renderizações entre software de desenho ou de modelação e software de realidade aumentada. 

A definição destas características será capaz de influenciar a cores e texturas dentro dos materiais. Definir o mapa normal (profundidade dos elementos 3D), opacidade, retoques e reflexos.

O gestão de luz também é feito nesta fase, é um ponto determinante para a exibição de elementos em 3D. A definição de todas estas propriedades farão flutuar o preço do filtro nas redes sociais.

Optimização

Uma vez integrados os elementos, as cenas seleccionadas e as propriedades definidas, terá de optimizar todos os elementos. Por exemplo, as texturas serão comprimido novamente pelo software de realidade aumentada. Os sons devem estar num formato específico (m4A, 44100 Hertz). 

Para filtros em redes sociais, é também necessário adaptar filtros a todos os sistemas operativos possíveis. Telefones com diferentes tamanhos e características. 

A otimização continua a ser uma fase complexa e morosa para os criadores de filtros de realidade aumentada. Em função disso, é provável que o preço aumente. 

3. Criação de interacções

A fim de tornar um filtro mais dinâmico, que será exibido nas redes sociais, é necessário criar interacções quando o utilizador tenta o efeito. Há uma multiplicidade de interacções e aqui estão alguns exemplos: piscar os olhos, abrir a boca, tocar no ecrã, mover a cabeça, sorrir, etc... Tudo isto pode desencadear uma acção específica no filtro, tal como fazer aparecer um objecto ou desencadear o passo seguinte no filtro.

A interação tornará um filtro de realidade aumentada mais interessante para os utilizadores das plataformas de comunicação. Graças aos seus visuais originais e ao facto de envolver o interlocutor, esta fase é particularmente importante e terá um impacto na reputação do filtro nas redes sociais.

Como uma verdadeira estratégia de comunicação digital, as marcas poderão destacar-se dos seus concorrentes e aumentar a sua visibilidade. Também é possível criar chamadas para ação (em particular para o seu website) para melhorar a sua imagem e a sua reputação eletrónica, sem sacrificar a experiência do utilizador. A implementação de uma estratégia de marketing deste tipo com uma agência digital permitir-lhe-á conquistar a fidelidade de potenciais clientes com um novo tipo de meio e ativar diferentes alavancas.

O preço de um filtro pode, portanto, flutuar de acordo com a complexidade da interacção, mas também com o número de interacções possíveis.

4. Outros factores

Outros factores podem fazer variar o preço dos seus filtros para Instagram, Facebook, Snapchat ou TikTok. Estes factores podem estar relacionados com o estado de adiantamento do seu projeto, com o seu próprio projeto, mas também com as pessoas com quem vai trabalhar para produzir o seu efeito de AR como parte da sua campanha de marketing de conteúdos.

Prazos

Anedotamente, muitos pedidos para fazer filtros em redes sociais têm prazos bastante curtos (1 a 2 semanas). 

É importante saber que uma agência digital define um calendário para os criativos e desenvolvedores a fim de optimizar a gestão do projecto. Alguns destes pedidos podem ter de ser modificar a agenda planeada na gestão de projectos e naturalmente aumentar o preço do seu filtro de realidade aumentada.

Gestão de projectos

Para cada projecto de realidade aumentada, um retroplaneamento é estabelecido permitindoorganizar as viagens de regresso entre agências e clientes. Algumas agências digitais (não nós) limitarão o número de viagens de ida e volta, e portanto cobrarão pela optimização. 

É por isso queé importante definir as especificações com bastante antecedência com o seu cliente, maquetes 2D que detalham todo o storyboard. Isto torna possível não aumentar as tarifas durante o serviço.

Pensamento criativo

O pensamento criativo é um processo que tem lugar quando O cliente tem um objectivo de comunicação, mas nenhum método concreto para o alcançar. O papel das agências será o de pensar, criar maquetes e pensar sobre o plano de comunicação em paralelo, o que irá destacando o filtro nas redes sociais. Algumas agências cobram por maquetes, do nosso lado criamos as suas maquetes de graça no Filter Maker.

Pessoas de contacto

Para fazer um filtro para redes sociais, pode usar diferentes interlocutores : 

  • Faça-o você mesmo O menos caro, mas requer muito tempo para aprender a criar filtros complexos.
  • Os trabalhadores independentes São poucos em número, as suas tarifas situam-se entre 200 e 1000 euros por dia. 
  • Agências de realidade aumentada As tarifas são superiores às dos freelancers, mas as agências acompanhá-lo-ão desde a ideia até à produção, ao plano de comunicação, aos relatórios semanais, etc.

PERGUNTAS FREQUENTES

Como explicado acima, há muitos factores que variam o custo da criação de um filtro nas redes sociais. Com efeito, pode depender dos bens fornecidos ou não pela empresa, da complexidade do mecanismo de filtragem ou dos elementos a integrar (2D ou 3D), bem como da rede social sobre a qual o efeito deve ser publicado.
Além disso, prazos curtos requerem uma organização diferente para as nossas equipas e isto pode fazer variar o preço de um filtro Instagram, Snapchat ou TikTok.

De facto, o software para criar filtros é diferente, dependendo da rede social. Alguns requerem mais tempo do que outros para criar um filtro e por isso as nossas equipas têm de gastar mais tempo com ele. Além disso, o mecanismo de um filtro pode também requerer uma codificação diferente dependendo se o efeito deve ser publicado no Instagram, Snapchat ou TikTok.

Passando por uma agência como a Filter Maker será difícil conseguir um filtro para menos de $500. As agências cobram pelo tempo humano e os filtros Instagram, Snapchat ou TikTok demoram frequentemente muito tempo a criar e requerem conhecimentos específicos. Criámos também uma plataforma (Lookaar) para criar um filtro automaticamente. Os preços começam em $19.

O preço de um roda de filtro dependerá das animações a integrar. De um modo geral, o preço situa-se entre $1000 para um simples filtro de roleta e pode subir até 5000$ se for necessário integrar animações. Este tipo de filtro pode ser utilizado para criar uma estratégia de conteúdo e desenvolver uma estratégia de marketing para melhorar o posicionamento e a referência natural nas redes sociais. Esta categoria de efeitos de realidade aumentada permite obter o melhor retorno do investimento e fidelizar os utilizadores.

Infelizmente não, cada rede social utiliza diferentes softwares de realidade aumentada. Na Instagram o software para criar filtros é o Spark AR, no Snapchat o software de lentes é o Lens Studio e no TikTok o software de filtros é o Effect House. Assim, os filtros não podem ser duplicados entre cada rede social. Assim, a equipa responsável pelo seu filtro terá de desenvolver o efeito duas vezes no diferente software.

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