De prijs van filters op sociale netwerken (Instagram, Snapchat, Facebook of TikTok) hangen af van verschillende factoren en de mensen waar je mee omgaat. De prijzen kunnen variëren van 400€ à 20 000€.

In het algemeen moet men beseffen dat de kosten van het produceren van filters en effecten op sociale netwerken overeenkomen met man tijd. Natuurlijk, sommige digitale marketing bureaus zullen aanrekenen volgens de impact van de campagnes voor het merk, dit kan doen ook de prijs van campagnes schommelen.

Op deze pagina vindt u alle elementen die de prijzen van augmented reality filters kunnen veranderen.

Contact

1. Creatie van activa

Om een filter op sociale netwerken te maken, moet je een beroep doen op grafische ontwerpers en digitale strategiebureaus om de visuele elementen te ontwerpen die vervolgens worden geïntegreerd in augmented reality met behulp van Spark AR-software (voor Instagram en Facebook) of Lens Studio (voor Snapchat). Afhankelijk van de campagne kunnen de middelen door de merken worden aangeleverd of helemaal opnieuw worden gemaakt. Als de visuele identiteit moet worden gecreëerd, zullen AR-filterontwerpers zich interesseren voor het merkbeeld dat door de klant wordt geprojecteerd en een eerste poging tot een augmented reality filter ontwerpen. Er zijn twee mogelijke soorten grafische elementen voor Instagram- of Snapchatfilters. 2D-elementen en 3D-elementen. 

De 3D-elementen zorgen voor een meer kwalitatieve weergave in het augmented reality effect, maar er moet rekening mee worden gehouden dat de grootte van de filters wordt beperkt door de sociale netwerken. Op Instagram en Facebook zijn de filters beperkt tot 4MB en op Snapchat tot 8MB.

De prijzen voor het creëren van activa kunnen variëren van € 100 tot € 10.000. 

2D Activa

Indien de merken de activa niet leveren, moeten de 2D-activa worden gecreëerd. Er zijn verschillende soorten 2D grafische elementen. 

Er kunnen het verzamelen vanDit kan gebaseerd zijn op het grafisch charter van het merk, de doelstelling van de campagne, enz. En er kan ookillustratie (vanuit het niets). Zoals bij alle creatief werk kan de illustratie die voor het filter wordt gemaakt verschillende tarieven afhankelijk van wie de elementen gaat tekenen (zijn ervaring, zijn anciënniteit, zijn creaties, enz.mogelijke uitbreiding van de rechten op illustraties betrokken. Als het merk het kunstwerk bijvoorbeeld buiten het Instagram-filter wil gebruiken, kan de prijs hoger uitvallen. Bij de creatie van 2D activa er moet ook rekening worden gehouden met het grafische denken (dit wordt toegelicht in deel 4: andere factoren) en daardoor zal de prijs fluctueren.

3D-activa

Voor een kwalitatieve weergave op sociale netwerken is het over het algemeen van belang om filters maken met 3D-elementen. Deze worden vervolgens geïntegreerd in de omgeving van de effectgebruiker of op hem (zijn gezicht, voeten, lichaam, hand). Het maken van 3D-activa kent twee hoofdstappen en optionele stappen. De eerste stap is de structuur van het 3D-model makenOm ze te integreren in filters op sociale netwerken, moet u maak ze in low poly (weinig polygonen), wat een kleiner formaat mogelijk maakt en de mogelijkheid om het te integreren in Spark AR of Lens Studio. Daarna wordt de textureren is belangrijk. Dit komt overeen met het element dat in de structuur zal worden geïntegreerd om de uiteindelijke weergave geven. Over het algemeen worden de texturen ook gecomprimeerd, zodat ze in de filters kunnen worden geïntegreerd. 

Er zijn ook andere elementen die de prijs van 3D-elementen kunnen variëren. Het is bijvoorbeeld mogelijk omfysica integreren in 3D-modellen om het realisme van de bewegingen van de gebruiker te verbeteren. Of zelfs Vormen mengen waarmee het 3D-model kan reageren op de bewegingen van de ogen, mond, enz. Dit wordt vaak gebruikt om het gezicht van een 3D-personage te integreren op het hoofd van de gebruiker en het te laten reageren op bewegingen. Deze twee soorten integratie zullen een impact hebben op de prijzen.

2. Integratie & optimalisatie augmented reality

Zodra de grafische elementen zijn gecreëerd (assets2D & 3D), moeten zij worden geïntegreerd in de augmented reality-software om de filters op de sociale netwerken te creëren. De kenmerken van de middelen zullen bepalen hoe de elementen moeten worden geïntegreerd en aangepast zodat de scène esthetisch aantrekkelijk is en in overeenstemming met de mechanica. 

Het aantal elementen waarin eigenschappen moeten worden vastgesteld en de nodige aanpassingen zullen de prijzen doen schommelen. 

De prijzen van filters kunnen variëren van 200 tot 7000 euro. 

Keuze van de scène

De keuze van de scène zal de eerste bepalende factor bij het maken van zijn filter. Dit is het stadium waarin we bepalen of de scène op de frontcamera of achteruitrijcamera de smartphone (of beide). Bovendien moet worden bepaald welke elementen zullen worden gevolgd door om de eerder gemaakte activa te integreren. Op alle platforms is het algoritme in staat om het gezicht van de gebruiker, bepaalde lichaamsdelen en het gezicht herkennen en segmenteren tussen wat een persoon is en wat niet (de achtergrond). 

Sommige platforms hebben specifieke kenmerken voor hun herkenningsalgoritme. Op Snapchat is het bijvoorbeeld mogelijk om de handen of voeten van de gebruiker te volgen. Sinds 2021 is het ook mogelijk om gebouwen te herkennen (Wereldobject). Ofwel worden de monumenten reeds door het algoritme herkend (Eiffeltoren en Arc de Triomphe in Frankrijk), ofwel kan het algoritme op Lens Studio worden getraind om de gewenste gebouwen te herkennen.

Eigenschappen

Door de grafische elementen in 2D of 3D te integreren, is het vervolgens nodig om het toekennen van kenmerken die hen in staat stellen te voldoen aan de esthetische gewenst. Alle ontwikkelaars kennen het probleem van het hebben van verschillende weergaven tussen ontwerp- of modelleersoftware en augmentedrealitysoftware. 

De definitie van deze kenmerken zal van invloed kunnen zijn op de kleuren en texturen in de materialen. Definieer de normaalkaart (diepte van 3D-elementen), opaciteit, retoucheren en reflecties.

De lichtmanagement wordt ook in dit stadium gedaan, het is een bepalend punt voor de weergave van elementen in 3D. De definitie van al deze eigenschappen zullen de prijs van het filter doen schommelen... op sociale netwerken.

Optimalisatie

Zodra de elementen zijn geïntegreerd, de scènes geselecteerd en de eigenschappen gedefinieerd, moet u alle elementen optimaliseren. De texturen zijn bijvoorbeeld opnieuw gecomprimeerd door de augmented reality software. De geluiden moeten in een specifiek formaat zijn (m4A, 44100 Hertz). 

Voor filters op sociale netwerken is het ook nodig om filters aan te passen aan alle mogelijke OS. Telefoons met verschillende afmetingen en functies. 

Optimalisatie blijft een complexe en tijdrovende fase voor de makers van augmented reality filters. Afhankelijk hiervan zal de prijs waarschijnlijk stijgen. 

3. Creatie van interacties

Om een filter dynamischer te maken, die op sociale media zal worden getoond, is het noodzakelijk om interacties te creëren wanneer de gebruiker het effect uitprobeert. Er is een veelheid aan interacties en hier zijn een paar voorbeelden: knipperen, je mond openen, het scherm aanraken, je hoofd bewegen, glimlachen enz... Al deze kunnen een specifieke actie in het filter activeren, zoals het laten verschijnen van een object of het activeren van de volgende stap in het filter.

Interactie maakt een augmented reality filter interessanter voor gebruikers op communicatieplatforms. Dankzij de originele visuals en het feit dat de gesprekspartner erbij betrokken wordt, is deze fase bijzonder belangrijk en zal het van invloed zijn op de reputatie van het filter op sociale netwerken.

Met een echte digitale communicatiestrategie kunnen merken zich onderscheiden van hun concurrenten en hun zichtbaarheid vergroten. Het is ook mogelijk om call-to-actions te creëren (met name naar uw website) om uw imago en uw e-reputatie te verbeteren, zonder dat dit ten koste gaat van de gebruikerservaring. Door een dergelijke marketingstrategie samen met een digitaal bureau uit te voeren, kunt u de loyaliteit van potentiële klanten winnen met een nieuw type medium en verschillende hefbomen activeren.

De prijs van een filter kan dus schommelen naar gelang van de complexiteit van de interactie, maar ook van het aantal mogelijke interacties.

4. Andere factoren

Andere factoren kunnen de prijs van je Instagram-, Facebook-, Snapchat- of TikTok-filters beïnvloeden. Deze kunnen betrekking hebben op de voortgang van je project, je project zelf, maar ook de mensen met wie je gaat samenwerken om je AR-effect te produceren als onderdeel van je contentmarketingcampagne.

Deadlines

Anekdotisch hebben veel verzoeken om filters te maken op sociale netwerken vrij korte termijnen (1 tot 2 weken). 

Het is belangrijk te weten dat een digitaal agentschap bepaalt een tijdschema voor creatieven en ontwikkelaars om het projectbeheer te optimaliseren. Sommige van deze verzoeken moeten wellicht de geplande agenda in projectbeheer wijzigen en verhogen natuurlijk de prijs van je augmented reality filter.

Projectbeheer

Voor elk augmented reality project, een retroplanning is vastgesteld waardoorde terugreis organiseren tussen agentschappen en klanten. Sommige digitale bureaus (wij niet) beperken het aantal rondreizen, en brengen daarom optimalisaties in rekening. 

Daaromhet is belangrijk de specificaties ruim van tevoren vast te stellen met zijn klant, 2D mockups met het hele storyboard. Dit maakt het mogelijk de tarieven tijdens de dienst niet te verhogen.

Creatief denken

Creatief denken is een proces dat plaatsvindt wanneer De klant heeft een communicatiedoelstelling, maar geen concrete methode om die te bereiken. De rol van de agentschappen zal zijn om na te denken, mockups maken en nadenken over het communicatieplan in parallel die de filter op sociale netwerken onder de aandacht brengen. Sommige bureaus rekenen voor mockups, aan onze kant wij maken uw mockups gratis bij Filter Maker.

Contactpersonen

Om een filter voor sociale netwerken te maken, kunt u verschillende gesprekspartners : 

  • Doe het zelf Het minst duur, maar vereist veel tijd om complexe filters te leren maken.
  • De zelfstandigen Ze zijn weinig talrijk, hun tarieven liggen tussen 200 en 1000€ per dag. 
  • Augmented reality agentschappen De tarieven zijn hoger dan die van freelancers, maar de bureaus begeleiden u van het idee tot de productie, tot het communicatieplan, tot de wekelijkse verslagen, enz.

Veelgestelde Vragen

Zoals hierboven uiteengezet, zijn er vele factoren die de kosten van het maken van een filter op sociale netwerken variëren. Het kan namelijk afhangen van de al dan niet door het bedrijf ter beschikking gestelde middelen, de complexiteit van het filtermechanisme of de te integreren elementen (2D of 3D) en het sociale netwerk waarop het effect moet worden gepubliceerd.
Bovendien vereisen korte deadlines een andere organisatie voor onze teams, waardoor de prijs van een Instagram-, Snapchat- of TikTok-filter kan variëren.

De software voor het maken van filters verschilt inderdaad per sociaal netwerk. Sommige filters vergen meer tijd dan andere en daarom moeten onze teams er meer tijd aan besteden. Bovendien kan het mechanisme van een filter ook verschillende coderingen vereisen, afhankelijk van de vraag of het effect op Instagram, Snapchat of TikTok moet worden gepubliceerd.

Via een agentschap als Filter Maker zal het moeilijk zijn om een filter te krijgen voor minder dan $500. Bureaus brengen manuren in rekening en Instagram-, Snapchat- of TikTok-filters nemen vaak veel tijd in beslag en vereisen specifieke expertise. Wij hebben ook een platform (Kijkaar) om automatisch een filter te maken. Prijzen beginnen bij $19.

De prijs van een filterwiel is afhankelijk van de animaties die moeten worden geïntegreerd. Over het algemeen ligt de prijs tussen $1000 voor een eenvoudige roulette filter en kan oplopen tot 5000$ als we animaties moeten integreren. Dit type filter kan worden gebruikt om een contentstrategie te creëren en een marketingstrategie te ontwikkelen om de positionering en natuurlijke verwijzingen op sociale netwerken te verbeteren. Deze categorie augmented reality-effecten geeft je het beste rendement op investering en verhoogt de loyaliteit van gebruikers.

Helaas niet, elk sociaal netwerk gebruikt andere augmented reality software. Op Instagram is de software om filters te maken Spark AR, op Snapchat is de lenssoftware Lens Studio en op TikTok is de filtersoftware Effect House. De filters kunnen dus niet tussen elk sociaal netwerk worden gedupliceerd. Het team dat verantwoordelijk is voor uw filter zal het effect dus twee keer moeten ontwikkelen in de verschillende software.

nl_NLNL
Logo-subway-client
yves-saint-laurent-logo
WIX
ufc-logo
Ford-logo-client
metro-logo-klant
logo-pizza-hut-min
mac do logo
Logo-starbuckes-client
haagen dazs logo
logo-client-filter-sociaal-netwerk-nespresso
toyota klantenlogo
logo kleenex kleur
dkny logo
netflix logo - Filter Maker client
galeries lafayette logo