EL GLOSARIO DE LA REALIDAD AUMENTADA

Porque queremos que tu experiencia sea genial, tenemos un flujo de trabajo para optimizar el tiempo de todos durante el desarrollo de tu proyecto de realidad aumentada
A

KIT DE AR Y NÚCLEO DE AR

Estas son, respectivamente, las plataformas de desarrollo de RA de Apple y Google. ARKit y ARCore pueden ampliarse con funciones que no están disponibles de forma nativa en estos frameworks de RA o que vienen con diferentes estándares de calidad.

AR VISTA RÁPIDA

AR Quick Look es la función disponible en los smartphones y tablets de Apple que permite proyectar objetos en realidad aumentada. Ya está disponible para los sitios de comercio electrónico.

ACTIVOS

Todos los materiales, texturas y objetos (2D o 3D) que se necesitan para crear un filtro.

B

ILUMINACIÓN

El marcado es la técnica de creación de una escena compuesta mediante aumentos, disparos u otros elementos.

RASTREO DEL CUERPO

Es el reconocimiento del movimiento del cuerpo de un usuario para actualizar una pantalla según el punto de vista del usuario. El seguimiento del cuerpo está disponible en Snapchat.

C

CÁLCULOS ESPACIALES

Estas son, respectivamente, las plataformas de desarrollo de RA de Apple y Google. ARKit y ARCore pueden ampliarse con funciones que no están disponibles de forma nativa en estos frameworks de RA o que vienen con diferentes estándares de calidad.

CAPTURA

AR Quick Look es la función disponible en los smartphones y tablets de Apple que permite proyectar objetos en realidad aumentada. Ya está disponible para los sitios de comercio electrónico.

CONFIGURADOR 3D

Todos los materiales, texturas y objetos (2D o 3D) que se necesitan para crear un filtro.

D

DISPOSITIVO

Es el dispositivo que muestra el efecto. Para los filtros en las redes sociales es la pantalla del teléfono o la tableta, por ejemplo.

DETECCIÓN

Se refiere al reconocimiento de una cara o un elemento específico en el entorno real a través de la cámara de un smartphone o una tableta.

E

ESCALA DEL MUNDO REAL

Una escala del mundo real tiene la ventaja de poder crear aumentos con una escala consistente que se mantendrá cuando se utilice en diferentes objetivos.

EXPERIENCIA DE INMERSIÓN

Este término se utiliza en el mundo de la RA para definir la experiencia que tendrá el usuario. La realidad aumentada hace que una experiencia sea más vívida y se integre en la realidad. También podemos añadir el término "efecto wow", que simboliza el lado impresionante e inmersivo de la experiencia de la realidad aumentada.

SEGUIMIENTO DE LOS OJOS

Reconocimiento del movimiento ocular para integrar una acción o un cambio en la escena del filtro.

F

FBX

FBX, FilmBox, es un formato de archivo 3D muy popular y es ahora uno de los principales formatos de intercambio 3D utilizados por muchas herramientas 3D. FBX está disponible tanto en formato binario como ASCII. El formato se estableció para garantizar la interoperabilidad entre las aplicaciones de creación de contenidos digitales. Hay muchas herramientas disponibles para la conversión al/del formato de archivo FBX.

FILTRO

Los filtros de realidad aumentada se definen como la tecnología que superpone elementos virtuales a través de la cámara de un smartphone en una red social. Los filtros se dividen en diferentes categorías, ya que representan cambios de brillo, color y también experiencias de realidad aumentada en Instagram y Facebook. El término "Lens" se utiliza para los filtros de Snapchat.

G

GAMIFICACIÓN

Es el término utilizado para clasificar los juegos que requieren la realidad aumentada para funcionar. La puntuación de un juego de RA puede funcionar contando puntos, precisión o tiempo.

GLB

GLB es la representación en formato de archivo binario de los modelos 3D almacenados en el formato de transmisión GL (glTF). La información sobre los modelos 3D, como la jerarquía de nodos, las cámaras, los materiales, las animaciones y las mallas, se presenta en formato binario. También evita el problema del aumento del tamaño del archivo que se produce con glTF. El formato de archivo GLB permite un tamaño de archivo compacto, una carga rápida, una representación completa de la escena 3D y una escalabilidad para futuros desarrollos.

GLTF

GlTF (GL Transmission Format) es un formato de archivo 3D que almacena la información del modelo 3D en formato JSON. El uso de JSON minimiza tanto el tamaño de los recursos 3D como el procesamiento en tiempo de ejecución necesario para descomprimir y utilizar esos recursos. Ha sido adoptado para la transmisión y carga eficiente de escenas y modelos 3D por parte de las aplicaciones. glTF fue desarrollado por el Grupo de Trabajo de Formatos 3D del Grupo Khronos y sus creadores lo describen también como el JPEG del 3D.

H

SEGUIMIENTO DE LA CABEZA

Es el reconocimiento del movimiento de la cabeza de un usuario para actualizar una pantalla según el punto de vista del usuario.

I

INICIADOR DE LA ALINEACIÓN

El iniciador de la alineación es un elemento visual de la interfaz de usuario que indica al usuario desde qué punto de vista se puede reconocer el objeto y activar el seguimiento. Esta característica puede utilizarse para objetos difíciles de reconocer automáticamente (normalmente objetos cuya textura es poco clara o poco fiable).

SEGUIMIENTO INSTANTÁNEO

La tecnología de seguimiento instantáneo permite a las aplicaciones de realidad aumentada superponer contenidos digitales interactivos sobre superficies reales sin necesidad de utilizar un marcador predefinido para iniciar la experiencia de realidad aumentada. Esta realidad aumentada sin marcadores es posible gracias a la tecnología de localización y mapeo simultáneos (SLAM).

INICIALIZACIÓN AUTOMÁTICA

La inicialización automática es el modo por defecto de la mayoría de los programas de RA para los objetivos de imágenes y objetos. Este es el comportamiento más natural para los usuarios. Cuando apuntan la cámara al objetivo, la posición y la orientación se detectan automáticamente. El seguimiento del objetivo se inicia entonces sin problemas.

IMAGEN DE DESTINO

La imagen objetivo es una imagen plana conocida que desencadena una experiencia de realidad aumentada cuando es reconocida por la cámara de un smartphone o unas gafas inteligentes.

IMPRESIÓN

Este indicador muestra el número de veces que se ha visto el filtro.

J

JAVASCRIPT

Es el lenguaje de scripting utilizado principalmente en las páginas web interactivas y, como tal, es una parte esencial de las aplicaciones web.

K

KILOOCTET

Unidad de medida de la cantidad de información que también se utiliza para medir la capacidad de una memoria (símbolo KB). Un kilobyte equivale a 1.024 bytes.

L

LENS STUDIO

Lens studio es la herramienta de Snapchat para crear, publicar y compartir lentes (filtros de Snapchat).

LECTOR ÓPTICO DE CARACTERES

El OCR es la conversión electrónica de imágenes de texto manuscritas o impresas en texto codificado por una máquina.

GAFAS AR

Las gafas de realidad aumentada están reservadas por el momento a un uso profesional. Su precio es aún demasiado elevado para ser accesible a los particulares, pero con el desarrollo de la tecnología, las gafas de realidad aumentada podrían estar pronto a disposición del público.

M

MEGAOCTET

Unidad de medida de la cantidad de información que también se utiliza para medir la capacidad de una memoria (símbolo MB).

MODELOS DE OBJETOS EN 3D

Los modelos 3D de los objetos son una gran fuente de información, que puede utilizarse como referencia para reconocer y seguir un objeto en las experiencias de realidad aumentada. La gran variedad de modelos 3D que existen hoy en día en el mercado van desde datos CAD/CAM precisos para la fabricación hasta activos en tiempo de ejecución definidos en FBX glTF u otros.

N

NFT

La tecnología NFT es una nueva opción tecnológica disponible en el proyecto de código abierto Jsartoolkit5. Es una tecnología sin marcadores que permite el seguimiento de cualquier (o casi cualquier) imagen. Las tecnologías sin marcadores permiten una mayor libertad para las aplicaciones de realidad aumentada.

O

OBJ

Los archivos OBJ son utilizados por la aplicación Advanced Visualizer de Wavefront para definir y almacenar objetos geométricos. La transmisión de datos geométricos hacia delante y hacia atrás es posible gracias a los archivos OBJ. El formato OBJ admite tanto la geometría poligonal (puntos, líneas, vértices de textura, caras) como la geometría de forma libre (curvas y superficies).

OCCLUDERS

Los oclusores hacen que los efectos de RA sean más realistas al ocultar elementos que estarían ocultos en la vida real. Son especialmente útiles cuando se colocan objetos 3D en la cara de una persona.

OBJETO OBJETIVO

Los objetos pueden usarse como objetivos para activar la experiencia de RA cuando son identificados por la cámara. El objetivo es un mapa previamente registrado del objeto. Los objetivos de los objetos pueden crearse de dos maneras diferentes: imágenes o modelos 3D como métodos de entrada.

APERTURA

Es el indicador que determina el número de veces que se ha abierto el efecto.

P

COMPARTIR

Es el número de veces que se ha utilizado el filtro y se ha enviado a los usuarios en las redes sociales.

ENVASE INMERSIVO

Es el término utilizado para definir una experiencia que un consumidor puede tener gracias a la realidad aumentada. Consiste en crear una animación de realidad aumentada mediante el reconocimiento y seguimiento de una imagen que aparece en un envase.

Q

CÓDIGO QR

El código QR es un tipo de código de barras formado por módulos negros dispuestos en un cuadrado con fondo blanco. La disposición de estos puntos define la información contenida en el código. En la realidad aumentada, se utiliza para proporcionar información a un smartphone sobre la proyección de un efecto de realidad aumentada. Hoy en día, un código QR puede personalizarse con diferentes colores o diseños.

R

REALIDAD ASISTIDA

La realidad asistida es una representación no inmersiva de varios elementos (por ejemplo, texto, diagramas, imágenes, vídeos sencillos). Considerada como una experiencia en el ámbito de la realidad aumentada, la RA suele ofrecerse a través de hardware portátil y se utiliza para mejorar el conocimiento personal en determinadas situaciones o escenas.

REALIDAD AUMENTADA

Tecnología que utiliza un software para superponer diversas formas de contenido digital -como vídeos, fotos, modelos 3D y otros- sobre el entorno real, imágenes predefinidas u objetivos de objetos. La realidad aumentada se consigue utilizando la cámara y los sensores del dispositivo.

REALIDAD AMPLIADA

La realidad extendida es un término general que abarca todos los entornos generados por ordenador, tanto si se superponen al mundo físico como si crean experiencias de inmersión para el usuario. XR incluye AR, VR y cualquier otra tecnología emergente de este tipo

REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual es el conjunto de experiencias virtuales denominadas inmersivas. Esto es posible gracias a los contenidos del mundo real, los contenidos digitales o ambos a la vez. Estas experiencias sólo son posibles con un casco de RV o un accesorio similar.

RECONOCIMIENTO

El reconocimiento describe el proceso de localización de una imagen u objeto en el visor de la cámara. A efectos de la realidad aumentada, no basta con identificar el objeto o la caja delimitadora del objeto. También hay que detectar con precisión la posición y la orientación del objeto. El reconocimiento sirve como punto de partida para el seguimiento del objeto en tiempo real.

RECONOCIMIENTO DE ESCENAS

El motor de reconocimiento de objetos se utiliza para reconocer y rastrear estructuras más grandes que los objetos del tamaño de una mesa. Esto se refleja en el nombre del reconocimiento de la escena. Esta función es ideal para las experiencias de realidad aumentada que utilizan habitaciones, fachadas de edificios y plazas como objetivos.

RECONOCIMIENTO Y SEGUIMIENTO DE LA IMAGEN OBJETIVO

Esta función reconoce y rastrea imágenes conocidas (simples o múltiples) para activar experiencias de realidad aumentada. Las imágenes apropiadas pueden encontrarse en los envases de los productos, libros, revistas, exteriores, cuadros y otros objetivos 2D. Este proceso puede utilizarse para crear envases envolventes, por ejemplo.

RECONOCIMIENTO Y SEGUIMIENTO DE OBJETOS

Esta función permite reconocer y seguir objetos arbitrarios para experiencias de realidad aumentada. El reconocimiento y seguimiento de objetos permite detectar objetos y escenas enteras previamente definidas. El reconocimiento es óptimo para los objetos que tienen un número limitado de partes cambiantes/dinámicas.

S

SDK

Un kit de desarrollo de software, abreviado como SDK, es un conjunto de herramientas e información que facilita o permite a los desarrolladores desarrollar programas en un lenguaje de programación específico, o para una plataforma o aplicación determinada.

SLAM

Es la abreviatura de la tecnología de localización y mapeo simultáneos. El SLAM es una tecnología que utiliza la visión por ordenador/los teléfonos inteligentes para recibir información visual del mundo real (normalmente en forma de puntos rastreados). Los dispositivos utilizan estos datos visuales para comprender e interactuar de forma adaptativa con el entorno.

CÁMARA SNAP

Es el software propuesto por Snapchat que permite utilizar los filtros de la aplicación con la webcam de tu ordenador. El software no requiere ningún registro y permite a todo el mundo disfrutar de los filtros de Snapchat. Snap Camera también interactúa con programas de streaming como Twitch.

SEGUIMIENTO POSICIONAL

El seguimiento posicional es el proceso de seguimiento de la posición y orientación del dispositivo de forma continua por el propio dispositivo. A veces se llama World Tracking (Apple), Motion Tracking (Google), Head Tracking (cascos de RV) o Instant Tracking (Wikitude Professional Edition).

SPARK AR

Una herramienta proporcionada por Facebook para crear filtros de realidad aumentada para Instagram y Facebook.

SPARK AR HUB

Plataforma para gestionar la publicación de filtros de Instagram y Facebook y analizar los indicadores de los filtros.

SUPERPOSICIÓN DE REALIDAD AUMENTADA

La superposición se produce cuando formatos como imágenes, vídeos o 3D se superponen a una imagen u objeto de destino.

T

OBJETIVO:

El rastreador utiliza una imagen de destino y los datos asociados para reconocer una imagen.

TEXTURA

Una textura es una imagen que define el aspecto de un objeto utilizado en un filtro.

SEGUIMIENTO

La experiencia de realidad aumentada necesita "entender y seguir" la posición de un objeto específico en el mundo real para poder incrustar el contenido. Este proceso se denomina comúnmente "rastreo". Lo ideal es que el seguimiento se realice en tiempo real (al menos cada 33ms) para que el objeto sea rastreado con gran precisión. Hoy en día hay muchos rastreadores disponibles, ya sea para seguir una cara, las manos, los dedos, las imágenes o un objeto.

V

PRUEBA VIRTUAL

Es la experiencia virtual que puede tener un internauta en un sitio comercial. Gracias a la realidad aumentada, pueden probar los productos directamente en casa con su smartphone o tableta.

ACRONYMS

AR : Realidad Aumentada

VR : Realidad virtual

XR : Realidad ampliada

SDK : Kit de desarrollo de software

OBJ : Ficheros de objetos

FBX : FilmBox

USDZ : Descripción universal de la escena ZIP

GLTF : Formato de transmisión GL

SLAM : Tecnología de localización y mapeo simultáneos

CAD : Diseño asistido por ordenador

FAO : Fabricación asistida por ordenador

OCR : Lector óptico de caracteres

NFT : Seguimiento de rasgos naturales

Ko : Kilobyte

Mo : Megabyte