I marchi sportivi puntano sulla realtà aumentata
Dopo i marchi dei fast-food, è ora il turno dei grandi marchi sportivi come Nike, Puma, Adidas e The North Face di utilizzare la realtà aumentata per offrire ai propri clienti esperienze uniche e originali. Che si tratti di promuovere i loro marchi, presentare nuovi modelli o creare interazione nei loro negozi, queste aziende stanno sfruttando a loro vantaggio tutte le possibilità offerte dalla realtà aumentata.
Nike si tuffa nella realtà aumentata
1. Nike Fit Tool per trovare il vostro numero di scarpe ideale
Dal 2019, Nike offre Nike Fit Tool sulla sua applicazione mobile. Disponibile su Android e IOS, questo strumento aiuta i clienti a scegliere il numero di scarpe più adatto a loro grazie alla realtà aumentata. Disponibile anche in negozio, il Nike Fit Tool è ormai uno strumento indispensabile quando si acquista un nuovo paio di scarpe da ginnastica, soprattutto per i più piccoli la cui taglia cambia continuamente! I consigli degli esperti del personale di vendita possono aiutare i clienti a utilizzare questo nuovo strumento.
Utilizzando il Machine Learning e la fotocamera dello smartphone, Nike Fit Tool scansiona il piede del cliente per determinare la taglia esatta. Inoltre, adatta la taglia a seconda che il cliente desideri una scarpa da corsa o una scarpa classica. Un vero e proprio risparmio di tempo, che evita di dover provare diverse taglie prima di trovare quella giusta.
2. Personalizzate il vostro paio di Nike con la realtà aumentata
La start-up francese SmartPixel ha creato uno strumento appositamente per Nike che consente ai clienti di personalizzare il proprio paio di scarpe. Due terminali di mappatura sono stati installati nel negozio Nike sugli Champs-Elysées a Parigi.
Il sistema NikeID è un vero e proprio studio online che permette ai clienti di creare il proprio paio di scarpe Nike direttamente dalla loro immaginazione. Possono scegliere tutto: colori, modelli, finiture, insomma tutto ciò che si può fare con la realtà aumentata.
Contatti
Puma: la sua visione della realtà aumentata
1. Allenatori di realtà aumentata
Anche Puma sta sperimentando la realtà aumentata nell'ambito del lancio della sua nuova scarpa LQD CELL Origin AR. Creata dall'agenzia INFANZIAL'applicazione permette agli utenti di giocare e di dare vita alle loro scarpe con filtri di realtà aumentata. Il filtro più impressionante è quello in cui le scarpe prendono fuoco. Non appena il paio ionico appare sullo schermo di uno smartphone, si sbloccano le funzioni di realtà aumentata.
2. Realtà aumentata nei negozi Puma
Per offrire un'esperienza ancora più coinvolgente, Puma sta superando i limiti permettendo ai suoi clienti di sfruttare la realtà aumentata quando visitano i negozi del marchio tedesco. Utilizzando l'app Puma, gli utenti possono scansionare i codici QR presenti nel negozio per scoprire la mascotte che guida l'utente attraverso il negozio. L'esperienza continua poi con le scarpe della nuova collezione Puma, che offrono contenuti in realtà aumentata scansionando le loro etichette.
Adidas promuove il nuovo Adidas Originals ZX 2K BOOST Pure
Per celebrare il lancio della nuova scarpa da ginnastica adidas Originals ZX 2K BOOST Pure, il marchio sportivo globale Adidas e la piattaforma di networking Snapchat hanno collaborato con Atomic Digital Design per creare la prima esperienza di "prova virtuale" su Snapchat. Questa esperienza rivoluzionaria offre agli utenti un'immersione totale grazie alla versione 3D della nuova ZX 2K BOOST Pure.
Disponibile su Snapchat, "ZX Lens" trasporta istantaneamente gli utenti nel laboratorio Adidas ZX. Puntando la fotocamera ai loro piedi, possono osservare in tempo reale come un paio di ZX 2K BOOST Pure prende forma passo dopo passo.
The North Face collabora con Snapchat
Da maggio 2015, The North Face ha stretto una partnership con Jaunt, un'azienda specializzata in realtà virtuale sulle piattaforme Oculus Rift e Google Cardboard. La partnership mira a introdurre le cuffie Oculus Rift nei negozi The North Face. Nel negozio di Broadway è stata allestita un'area dedicata alla sperimentazione in cui i clienti possono provare i caschi a realtà aumentata. Una volta indossato il casco, si avvia un video a 360 gradi che immerge i clienti in attività come l'arrampicata, lo snowboard e il base jumping.