La realidad aumentada se abre paso en nuestra vida cotidiana

A medida que la realidad aumentada empieza a desarrollarse más y más, muchos sectores aprovechan esta nueva tecnología para integrarla en nuestra vida cotidiana. El comercio, la medicina, la cultura, la educación y los videojuegos se han beneficiado de la realidad aumentada.

Realidad aumentada en la vida cotidiana

Desde la década de 1990, ha surgido una nueva tecnología: la realidad aumentada.
Su principio: sumergir al usuario en una experiencia inmersiva superponiendo contenidos digitales al mundo real. Cada vez más personas utilizan la realidad aumentada en su vida cotidiana sin darse cuenta.

En general, la realidad aumentada se utiliza principalmente en el smartphone. En efecto, es lo que le permite, por ejemplo, medir las dimensiones de un mueble o de una habitación gracias a la funcionalidad "medir" de IOS, pero también visualizar un itinerario, o incluso encontrar la ubicación de su coche gracias a la cámara trasera de su smartphone.
Para una investigación más avanzada, hay aplicaciones dedicadas, por ejemplo, Slice proporciona un patrón virtual en forma de pizza, que permite cortar exactamente el número de porciones que se elija. Otras plataformas como Ikea Place te permitirán decorar tu entorno y visualizar tus futuras compras en casa. Pero aplicaciones como Skyview, más orientadas a la astronomía, también te permitirán identificar estrellas o constelaciones con tu smartphone.

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Sin embargo, la realidad aumentada también puede contar con deportistas y profesionales del mantenimiento que apoyen su uso. Es a través de las gafas que la realidad aumentada se ha manifestado para ellos. Una herramienta que les permite tener las manos libres mientras obtienen información sobre sus esfuerzos físicos y sobre los pasos a seguir respecto a un dispositivo. Una verdadera baza tecnológica que les ofrece la posibilidad de hacer varias cosas a la vez: analizar sus datos y poner en práctica lo anunciado.

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Realidad aumentada en los ámbitos de la cultura, la educación y el medio ambiente

La realidad aumentada es, por tanto, un beneficio para toda la sociedad, ya que está presente en la vida cotidiana. Sin embargo, la realidad aumentada también interactúa con nociones esenciales como la cultura, la educación o el medio ambiente. Seguir educando, y moverse de una manera diferente, es lo que querían hacer estos diferentes sectores.

De hecho, es en el ámbito de la cultura donde la realidad aumentada ha hecho su aparición. Algunos museos internacionales, como el MET, el Museo de Orsay o el Museo Olímpico, han puesto en marcha visitas virtuales con determinadas exposiciones y animales, utilizando el reconocimiento de imágenes, que, con la ayuda de una cámara, detecta el monumento y luego muestra una descripción precisa del mismo en la pantalla.

Este principio también está disponible en el Arte y Cultura desarrollado por Google, que permite a sus usuarios visualizar ciertos animales prehistóricos en 3D. Una interacción visual realista que les permite conseguir más abonados.

Estas visitas virtuales también han tenido un impacto positivo en la ecología, ya que, como señala el Museo Graceland de Memphis, muchos visitantes no pueden acceder a ellas por su distancia geográfica. Por ello, cuenta con la accesibilidad de este sistema para atraer a más visitantes extranjeros. Esta solución es beneficiosa para la rentabilidad del museo, pero también para el medio ambiente, ya que reduce el número de desplazamientos y, por tanto, la contaminación. También hay que tener en cuenta que cada vez se celebran más eventos de forma virtual, lo que contribuye a este cambio.

Además, la realidad aumentada también se utiliza con fines educativos, ya que algunos libros de texto se han digitalizado e interactúan con un smartphone para ofrecer contenidos multimedia. La prensa y los medios de comunicación también utilizan este sistema, pero a través de un código QR que muestra información adicional o muestra objetos 3D relacionados con el artículo escrito.

Las posibilidades de la realidad aumentada para desarrollar el negocio y el marketing digital de determinados comercios

La realidad aumentada también se utiliza por su multitud de posibilidades, por lo que se puede adaptar y personalizar según los deseos de cada persona. Esto es lo que han entendido las empresas. De hecho, diferentes marcas utilizan esta herramienta para promocionar sus productos y así empujar al consumidor a comprar. Una herramienta de marketing apreciada por su calidad comercial.

Entre los diferentes servicios que ofrece la realidad aumentada, estos son los que utilizan las empresas:

Adaptación virtual  : Muchas grandes cadenas como h&m, asos, l'oréal y optic 2000 han ofrecido a sus usuarios la posibilidad de probar sus productos directamente en ellos mismos.

Maqueta Assgard

Visualización de productos en realidad aumentada en el entorno del usuario: gracias a la aplicación Ikea Place, cada cliente puede probar los modelos que le interesan en su cabina y adaptarlos al color y tamaño que desee.

Interacción con el cliente Las jugueterías son las que más utilizan los catálogos en 3D. Muestran y animan algunos de sus productos infantiles para crear un vínculo con sus clientes.

Apoyo industrial Realidad aumentada: algunos fabricantes, como BMW, proporcionan a sus empleados gafas de realidad aumentada, que les permiten obtener ayuda sobre los pasos a seguir en la fabricación de una pieza, por ejemplo. Una valiosa ayuda que ha demostrado su eficacia y que ahora se utiliza en otros ámbitos.

Desde el punto de vista del marketing, la realidad aumentada también se ha convertido en algo útil para las marcas que la utilizan con buenos resultados:

Marketing inmersivo con fines informativos Al igual que los museos, algunas marcas de lujo y joyería han habilitado un espacio abierto en sus salas de exposición dedicado a compartir información sobre las etapas del diseño del objeto. Esto también puede aplicarse a las botellas de vino, que llevan un código QR en sus etiquetas para indicar su composición y la finca donde se elaboró la botella.

Comercialización de realidad aumentada Esto es lo que Nike propuso recientemente con su principio del espejo conectado, que permitía a los visitantes probarse las zapatillas sin probárselas realmente.

Marketing promocional Por ejemplo, en el caso de un concurso organizado por determinadas empresas que utilizan el reconocimiento de imágenes en cuanto se escanea el producto. Es lo que suelen hacer las marcas de refrescos o galletas para conseguir la máxima difusión.

Experiencia inmersiva para videojuegos

Los juegos de realidad aumentada son, obviamente, un aspecto de la realidad aumentada que no debe pasarse por alto. Un activo lúdico desarrollado por muchas aplicaciones. Es especialmente con la aplicación Pokemon Go que la realidad aumentada se hizo popular. Así, los usuarios podían atrapar a sus Pokémon favoritos en su entorno y luego ir a buscarlos a los lugares más míticos de sus ciudades. 

Recientemente, Nintendo ha despertado el interés por el lanzamiento del juego Mario kart. Esta nueva versión, muy esperada por los fans del juego, les llevará directamente al circuito de karts de la carrera.

Había que aplicar diferentes principios de juego, tanto tomando el mundo del usuario como adaptándolo a los personajes del juego.

Avances en medicina

Gracias a su rico progreso tecnológico y a la investigación de muchos ingenieros. La realidad aumentada también está entrando en el sector médico. Dentro de unos años, algunos cirujanos se guiarán por elementos virtuales superpuestos al cuerpo del paciente. Sin embargo, un octogenario francés ya ha sido operado por un cirujano equipado con un casco de realidad aumentada. El éxito de la operación permitió al médico superponer virtualmente los escaneos de la paciente durante la operación y ver la ubicación exacta de la articulación directamente en su cuerpo mediante un marcador. Esta información le indica, por ejemplo, dónde debe hacer la incisión exactamente.

Además, la realidad aumentada está llamada a revolucionar las lentes ópticas con la Proyecto Mojo. Una colaboración entre un antiguo empleado de Google y Apple que en principio estaba destinada a los discapacitados visuales, pero que se venderá al público en general en los próximos años. En estas lentes se integrará una pantalla de 14.000 píxeles capaz de mostrar elementos de realidad aumentada de forma extremadamente clara y de controlar la interfaz, a la manera de las Google Glass.

Desde la educación hasta los videojuegos, pasando por el comercio y el marketing. La realidad aumentada forma parte cada vez más de nuestra vida cotidiana y está siendo adoptada por numerosos sectores. Una tecnología que probablemente crecerá aún más con la llegada del 5G, pero también con la expansión del mercado de la realidad aumentada.

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