A realidade aumentada está a entrar na nossa vida diária

À medida que a realidade aumentada começa a desenvolver-se cada vez mais, muitos sectores estão a tirar partido desta nova tecnologia para a integrar na nossa vida quotidiana. O comércio, a medicina, a cultura, a educação e os jogos de vídeo beneficiaram todos da realidade aumentada.

Realidade aumentada na vida quotidiana

Desde os anos 90, uma nova tecnologia surgiu: a realidade aumentada.
O seu princípio: mergulhar o utilizador numa experiência imersiva através da sobreposição de conteúdos digitais no mundo real. Cada vez mais pessoas utilizam a realidade aumentada na sua vida quotidiana sem sequer se aperceberem.

Em geral, é principalmente no smartphone que a realidade aumentada é utilizada. De facto, é o que lhe permite, por exemplo, medir as dimensões de um móvel ou de um quarto graças à funcionalidade "medir" no IOS, mas também mostrar um itinerário, ou mesmo encontrar a localização do seu carro graças à câmara traseira do seu smartphone.
Para pesquisas mais avançadas, existem aplicações dedicadas, por exemplo, Slice fornece um padrão virtual em forma de pizza, permitindo-lhe cortar exactamente o número de fatias que escolher. Outras plataformas como o Ikea Place lhe permitirão decorar seu ambiente e visualizar suas futuras compras em casa. Mas aplicativos como o Skyview, que são mais orientados para a astronomia, também permitirão que você identifique estrelas ou constelações com seu smartphone.

reality-augmented-lunette

No entanto, a realidade aumentada também pode contar com desportistas e profissionais de manutenção para apoiar a sua utilização. É através dos óculos que a realidade aumentada se tem manifestado para eles. Uma ferramenta que lhes permite ter as mãos livres enquanto obtêm informações sobre os seus esforços físicos e sobre os passos a dar em relação a um dispositivo. Um verdadeiro ativo tecnológico, que lhes oferece a possibilidade de fazer várias coisas ao mesmo tempo: analisar seus dados e implementar o que é anunciado.

Contato

Realidade aumentada nos domínios da cultura, da educação e do ambiente

A realidade aumentada é, portanto, um benefício para a sociedade como um todo, pois está presente na vida cotidiana. No entanto, a realidade aumentada também interage com noções essenciais como cultura, educação ou o meio ambiente. Continuar a educar, e a mover-se de uma maneira diferente, é o que estes diferentes setores queriam fazer.

De facto, é no campo da cultura que a realidade aumentada tem feito a sua aparição. Alguns museus internacionais como o MET, o Musée d'Orsay ou o Museu Olímpico criaram visitas virtuais com determinadas exposições e animais, utilizando o reconhecimento de imagem, que, com a ajuda de uma câmara, detecta o monumento e depois exibe uma descrição precisa do mesmo no ecrã.

Este princípio também está disponível no Arte e Cultura desenvolvido pela Google, que permite aos seus utilizadores visualizar certos animais pré-históricos em 3D. Uma interacção visual realista que lhes permite adquirir mais assinantes.

Estas visitas virtuais também tiveram um impacto positivo na ecologia, porque, como o Museu de Graceland em Memphis assinala, muitos visitantes não podem aceder a elas devido à sua distância geográfica. É por isso que conta com a acessibilidade deste sistema para atrair mais visitantes estrangeiros. Esta solução é benéfica para a rentabilidade do museu, mas também para o ambiente, uma vez que reduz o número de viagens e, por conseguinte, a poluição. É de notar também que cada vez mais eventos são realizados virtualmente, contribuindo assim para esta mudança.

Além disso, a realidade aumentada também é usada para fins educacionais, já que alguns livros didáticos se tornaram digitais e interagem com um smartphone para fornecer conteúdo multimídia. A imprensa e a mídia também utilizam este sistema, mas através de um código QR que exibe informações adicionais ou mostra objetos 3D relacionados com o artigo escrito.

As possibilidades da realidade aumentada para desenvolver o negócio e o marketing digital de certas lojas

A realidade aumentada também é utilizada pela sua multiplicidade de possibilidades, para que possa ser adaptada e personalizada de acordo com os desejos de cada pessoa. Isto é o que as empresas entenderam. De facto, diferentes marcas utilizam esta ferramenta para promover os seus produtos e assim pressionar o consumidor a comprar. Uma ferramenta de marketing apreciada pela sua qualidade comercial.

Entre os diferentes serviços oferecidos pela realidade aumentada, aqui estão os utilizados pelas empresas:

Adaptação virtual  Muitas cadeias importantes como a h&m, asos, l'oréal e optic 2000 ofereceram aos seus utilizadores a possibilidade de testarem os seus produtos directamente em si próprios.

Assgard-mockup

Visualização de produtos em realidade aumentada no ambiente do utilizador: graças à aplicação Ikea Place, cada cliente pode agora experimentar os modelos que lhe interessam na sua cabina e adaptá-los à cor e ao tamanho que pretende.

Interacção com o cliente As lojas de brinquedos são os maiores utilizadores de catálogos 3D. Apresentam e animam alguns dos seus produtos infantis para criar uma ligação com os seus clientes.

Apoio à indústria Realidade aumentada: alguns fabricantes, como a BMW, fornecem aos seus empregados óculos de realidade aumentada, permitindo-lhes obter ajuda sobre os passos a seguir no fabrico de uma peça, por exemplo. Uma ajuda preciosa que se revelou eficaz e que está agora a ser utilizada noutras áreas.

Do ponto de vista do marketing, a realidade aumentada também se tornou útil para as marcas que a utilizam com bons resultados:

Marketing imersivo para fins de informação Tal como os museus, algumas marcas de luxo e de joalharia criaram um espaço aberto nos seus showrooms dedicado à partilha de informações sobre as etapas de concepção do objecto. O mesmo se pode aplicar às garrafas de vinho, que têm um código QR no rótulo para indicar a sua composição e a propriedade onde a garrafa foi produzida.

Merchandising de realidade aumentada Foi o que a Nike propôs recentemente com o seu princípio de espelho ligado, que permitia aos visitantes experimentar sapatos sem os experimentar efectivamente.

Marketing promocional Por exemplo, no caso de um concurso organizado por certas empresas que utilizam o reconhecimento de imagem logo que o produto é digitalizado. É frequentemente o que fazem as marcas de refrigerantes ou de bolachas para obter uma exposição máxima.

Experiência imersiva para jogos de vídeo

Os jogos de realidade aumentada são obviamente um aspecto da realidade aumentada que não deve ser negligenciado. Um activo lúdico desenvolvido por muitas aplicações. Foi especialmente com a aplicação Pokemon Go que a realidade aumentada se tornou popular. Os utilizadores podem então apanhar os seus Pokémon preferidos no seu ambiente e depois ir à caça deles nos locais mais míticos das suas cidades. 

Recentemente, a Nintendo despertou o interesse no lançamento do jogo de kart Mario. Esta nova versão, que tem sido ansiosamente aguardada pelos fãs do jogo, vai levá-los directamente para a pista de karting da corrida.

Diferentes princípios de jogo, tanto levando o mundo do utilizador como adaptando-o às personagens do jogo, deveriam ser implementados.

Avanços na medicina

Graças ao seu rico progresso tecnológico, e à investigação de muitos engenheiros. A realidade aumentada está também a entrar no sector médico. Dentro de alguns anos, alguns cirurgiões serão guiados por elementos virtuais sobrepostos ao corpo do paciente. No entanto, um octogenário francês já foi operado por um cirurgião equipado com um auricular de realidade aumentada. Uma operação bem sucedida permitiu ao médico sobrepor virtualmente as varreduras da paciente durante a operação e ver a localização exacta da articulação directamente no seu corpo através de um marcador. Esta informação diz-lhe, por exemplo, exactamente onde ele deve fazer a incisão.

Além disso, a realidade aumentada está preparada para revolucionar as lentes ópticas com a Projecto Mojo. Uma colaboração entre um antigo funcionário da Google e da Apple que se destinava originalmente aos deficientes visuais mas que será vendida ao público em geral nos próximos anos. Nestas lentes, será integrado um ecrã de 14.000 pixels capaz de exibir elementos de realidade aumentada de uma forma extremamente clara e de controlar a interface, à maneira do Google Glass.

Da educação aos jogos de vídeo, comércio e marketing. A realidade aumentada está se tornando cada vez mais parte do nosso cotidiano e está sendo adotada por vários setores. Uma tecnologia que deverá crescer ainda mais com a chegada do 5G, mas também com a expansão do mercado da realidade aumentada.

pt_PTPT