Augmented reality: een technologie die steeds meer aanwezig is in ons dagelijks leven

Naarmate augmented reality zich meer en meer begint te ontwikkelen, maken tal van sectoren gebruik van deze nieuwe technologie om haar in ons dagelijks leven te integreren.

Het bedrijfsleven, de geneeskunde, de cultuur, het onderwijs en videospelletjes hebben de verdienste gekregen van augmented reality.

Augmented Reality in de alledaagse wereld:

Sinds de jaren negentig is een nieuwe technologie opgedoken: augmented reality.
Het principe ervan: de gebruiker onderdompelen in een meeslepende ervaring dankzij de superpositie van digitale inhoud op de echte wereld. Tegenwoordig gebruiken steeds meer gebruikers augmented reality in hun dagelijks leven zonder het zich zelfs maar te realiseren.

In het algemeen wordt augmented reality vooral op de smartphone gebruikt. Zo kunt u bijvoorbeeld de afmetingen van een meubelstuk of een kamer opmeten dankzij de "meet"-functie op IOS, maar ook een routebeschrijving weergeven of zelfs de locatie van uw auto bepalen dankzij de achteruitrijcamera van uw smartphone.
Voor meer geavanceerd onderzoek zijn er enkele toepassingen die zich hierop toeleggen, bijvoorbeeld Slice biedt een virtueel patroon in de vorm van een pizza, waarmee u precies het aantal door u gekozen sneetjes kunt snijden. Op andere platforms, zoals Ikea Place, kunt u uw omgeving inrichten en uw toekomstige aankopen thuis visualiseren. Maar met toepassingen zoals Skyview, die meer op astronomie zijn gericht, kunt u ook sterren of sterrenbeelden identificeren met uw smartphone.
Maar augmented reality kan ook rekenen op sporters en onderhoudsprofessionals om het gebruik ervan te ondersteunen. Het is door de bril dat augmented reality zich voor hen heeft gemanifesteerd. Een instrument dat hen in staat stelt hun handen vrij te hebben en tegelijkertijd informatie te verkrijgen over hun lichamelijke inspanningen en over de stappen die zij moeten ondernemen met betrekking tot een apparaat. Een echte technologische troef, die hun de mogelijkheid biedt verschillende dingen tegelijk te doen: hun gegevens analyseren en uitvoeren wat wordt aangekondigd.

reality-augmented-lunette

Augmented reality op het gebied van cultuur, onderwijs en milieu:

Augmented reality is dus een voordeel voor de samenleving als geheel, omdat het in het dagelijks leven aanwezig is. Toch heeft augmented reality ook raakvlakken met essentiële begrippen als cultuur, onderwijs of milieu. Het is de bedoeling van deze verschillende sectoren om te blijven opleiden en op een andere manier te werk te gaan.

Het is inderdaad op het gebied van cultuur dat augmented reality zijn intrede heeft gedaan. Sommige internationale musea, zoals het MET, het Musée d'Orsay of het Olympisch Museum, hebben virtuele rondleidingen opgezet met bepaalde tentoongestelde voorwerpen en dieren, waarbij gebruik wordt gemaakt van beeldherkenning, die met behulp van een camera het monument detecteert en vervolgens een nauwkeurige beschrijving ervan op het scherm weergeeft.

Dit beginsel is ook beschikbaar op de Kunst & Cultuur ontwikkeld door Google, waarmee zijn gebruikers bepaalde prehistorische dieren in 3D kunnen visualiseren. Een realistische visuele interactie die hen in staat stelt meer abonnees te werven.

Deze virtuele rondleidingen hebben ook een positieve invloed gehad op de ecologie, want zoals het Graceland Museum in Memphis opmerkt, kunnen veel bezoekers er niet bij vanwege de geografische afstand. Daarom rekent het op de toegankelijkheid van dit systeem om meer buitenlandse bezoekers aan te trekken. Deze oplossing is niet alleen gunstig voor de rentabiliteit van het museum, maar ook voor het milieu, aangezien het aantal ritten en dus de vervuiling worden beperkt. Ook moet worden opgemerkt dat steeds meer evenementen virtueel worden gehouden, hetgeen bijdraagt tot deze verandering.

Daarnaast wordt augmented reality ook gebruikt voor onderwijsdoeleinden, aangezien sommige tekstboeken digitaal zijn geworden en interactief zijn met een smartphone om multimedia-inhoud te bieden. Ook de pers en de media maken gebruik van dit systeem, maar dan via een QR-code die aanvullende informatie geeft of 3D-objecten toont die verband houden met het geschreven artikel.

De mogelijkheden van augmented reality voor de ontwikkeling van de handel en de digitale marketing van sommige winkels:

Augmented reality wordt ook gebruikt vanwege zijn veelheid aan mogelijkheden, zodat het kan worden aangepast en gepersonaliseerd naar de wensen van elke persoon. Dit is wat bedrijven hebben begrepen. Verschillende merken gebruiken dit instrument namelijk om hun producten te promoten en de consument zo tot kopen aan te zetten. Een marketinginstrument dat gewaardeerd wordt om zijn commerciële kwaliteit.

Van de verschillende diensten die door augmented reality worden aangeboden, zijn dit de diensten die door bedrijven worden gebruikt:

Virtueel passen: Veel grote ketens zoals h&m, asos, l'oréal of optic 2000 hebben aangeboden om hun gebruikers hun producten rechtstreeks op zichzelf te laten testen.

👉🏻 Augmented reality-productweergave in de omgeving van de gebruiker: dankzij de Ikea Place-app kan elke klant de modellen waarin hij geïnteresseerd is, nu in zijn cabine passen en aanpassen aan de gewenste kleur en grootte.

👉🏻 Interactie met de klant: speelgoedwinkels zijn de grootste gebruikers met het 3D-catalogusprincipe. Ze laten sommige van hun kinderproducten verschijnen en animeren om een band met hun klanten te creëren

👉🏻 Industriële ondersteuning: sommige fabrikanten, zoals BMW, stellen hun werknemers augmented reality-brillen ter beschikking, zodat ze hulp kunnen krijgen over de te volgen stappen bij de fabricage van bijvoorbeeld een onderdeel. Een waardevol hulpmiddel dat doeltreffend is gebleken en nu ook op andere gebieden wordt gebruikt.

Vanuit marketingoogpunt is augmented reality ook nuttig geworden voor merken die er goed gebruik van maken:

Immersieve informatiemarketing: Net als musea richten sommige luxe- en juwelenmerken in hun showrooms een open ruimte in waar informatie wordt gedeeld over de ontwerpfasen van het object. Dit kan ook betrekking hebben op wijnflessen die op hun etiket een QR-code hebben die de samenstelling ervan vermeldt, alsmede het domein waar de fles is ontworpen.

Augmented reality merchandising: dat is wat Nike onlangs voorstelde met zijn "connected mirror"-principe, waarbij bezoekers schoenen konden passen zonder ze daadwerkelijk aan te trekken

👉🏻 Promotionele marketing: in het geval van een door sommige bedrijven georganiseerde wedstrijd wordt gebruik gemaakt van beeldherkenning zodra het product is gescand. Dit wordt vaak voorgesteld door frisdrank- of koekjesmerken om een maximale zichtbaarheid te krijgen.

Augmented reality: meeslepende ervaring voor videospelletjes :

Augmented reality games zijn duidelijk een aspect van augmented reality dat niet over het hoofd mag worden gezien. Een speelse troef, ontwikkeld door vele toepassingen. Het is vooral met de Pokemon Go applicatie dat augmented reality populair werd. Gebruikers konden dan hun favoriete Pokémon vangen in hun omgeving en vervolgens op jacht gaan naar hen op de meest mythische plaatsen in hun steden. 

Onlangs heeft Nintendo belangstelling gewekt met de lancering van het Mario-kartspel. Deze nieuwe versie, waar fans van het spel reikhalzend naar hebben uitgekeken, brengt hen rechtstreeks naar de kartbaan van de race.

Er moesten verschillende spelbeginselen worden toegepast, waarbij zowel de wereld van de gebruiker als de personages van het spel werden aangepast.

De opmars van augmented reality ten dienste van de geneeskunde :

Dankzij de rijke technologische vooruitgang, en het onderzoek van vele ingenieurs. Augmented reality doet ook zijn intrede in de medische sector. Binnen enkele jaren zullen sommige chirurgen worden geleid door virtuele elementen die op het lichaam van de patiënt zijn aangebracht. Een Franse tachtigjarige is echter al geopereerd door een chirurg die was uitgerust met een augmented reality-headset. Bij een geslaagde operatie kon de arts de scans van de patiënte tijdens de operatie virtueel over elkaar leggen en via een marker de exacte plaats van het gewricht direct op haar lichaam zien. Deze informatie vertelt hem, bijvoorbeeld, precies waar hij de incisie moet maken.

Bovendien zal augmented reality een revolutie teweegbrengen in optische lenzen met de Mojo project. Een samenwerking tussen een voormalige werknemer van Google en Apple die oorspronkelijk bedoeld was voor slechtzienden, maar die de komende jaren aan het grote publiek zal worden verkocht. In deze lenzen zal een scherm met 14.000 pixels worden geïntegreerd dat augmented reality-elementen op een uiterst heldere manier kan weergeven en de interface kan bedienen, naar het voorbeeld van Google Glass. 

Van onderwijs tot videospelletjes, handel en marketing. Augmented reality wordt steeds meer een onderdeel van ons dagelijks leven en wordt door een aantal sectoren overgenomen. Een technologie die waarschijnlijk nog meer zal groeien met de komst van 5G, maar ook met de uitbreiding van de augmented reality-markt.