¿Tocar elementos en la realidad aumentada? Pronto será posible gracias a Meta

Meta había anunciado el lanzamiento de su proyecto para crear un guante háptico para que los usuarios de realidad aumentada puedan experimentar la sensación del tacto en los mundos de realidad aumentada. La creación de este guante está aún en fase de prototipo, pero las promesas son alentadoras. Aunque el prototipo aún está lejos de ser perfeccionado, las pruebas van en la dirección correcta. Este guante háptico pretende ofrecer a los usuarios de realidad aumentada inmersiva sensaciones táctiles realistas. 

Gracias a esta tecnología, será posible sentir un apretón de manos o el peso de un objeto en él. También será posible sentir la forma de un objeto, como las esquinas de un cuadrado.

Innovación de Meta: un guante sensorial

Para recuperar esta sensación natural, la tecnología de los guantes no recrea no totalmente la sensación del tacto físico. En realidad, se trata más bien de engañar al cerebro con sensaciones parciales que dan la ilusión de una sensación real. 

La verdadera innovación consiste en tener la sensación de tacto en toda la mano, incluida la palma, y no sólo en las yemas de los dedos.

Este guante está destinado a ser utilizado para el metaverso que acompañan a un casco de realidad virtual, lo que mejorará enormemente la experiencia del usuario. Se trata de hacer que la inmersión sea completamente tangible.

En realidad, el guante está equipado con cientos de pequeños motores flexibles que se mueven mediante un proceso neumático. Un procesador controla el flujo de aire que infla los actuadores, y el guante ejerce una ligera presión sobre la mano para crear una sensación más real. El reto es evitar al máximo la latencia para que la experiencia sea más realista. 

Queda la duda sobre la durabilidad del guante, y no cabe duda de que Meta tendrá que abordar esta cuestión para hacer frente a la comercialización internacional.

Esta tecnología en desarrollo abre la puerta al desarrollo de inmersiones en el metaverso que Meta ha prometido desarrollar. Sólo nos queda esperar a sumergirnos en un mundo paralelo como el universo de Ready Player One dirigido por Steven Spielberg. 

Por ello, estas tecnologías se desarrollan con el ideal de crear un verdadero "Oasis".

Como Meta no es la única empresa que trabaja en la retroalimentación háptica, el grupo ya se enfrenta a una demanda. 

De hecho, la start-up estadounidense Hapt'x, que lleva trabajando en guantes hápticos desde 2012, afirma que los guantes hápticos de Meta son muy similares a la tecnología de Hapt'x y, por tanto, infringen su patente. Sin embargo, Jake Rubin abre la puerta a un acuerdo al afirmar "Esperamos trabajar con ellos para alcanzar un acuerdo justo y equitativo que responda a nuestras preocupaciones y les permita incorporar nuestra innovadora tecnología a sus futuros productos de consumo". 

Hasta la fecha, Meta no parece haber contactado con Hapt'x para ningún acuerdo.

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