Elementos comoventes na realidade aumentada? Em breve será possível graças à Meta

Meta tinha anunciado o lançamento de seu projeto para criar uma luva táctil para que os usuários de realidade aumentada possam experimentar a sensação de toque em mundos de realidade aumentada. A criação desta luva ainda está na fase de protótipo, mas a promessa é encorajadora. Embora o protótipo ainda esteja longe de ser aperfeiçoado, os testes estão no entanto a avançar na direcção certa. Esta luva táctil tem como objectivo proporcionar aos utilizadores de realidade aumentada imersiva sensações de toque realistas. 

Graças a esta tecnologia, será possível sentir um aperto de mão ou o peso de um objeto dentro dele. Também será possível sentir a forma de um objecto, tal como os cantos de um quadrado.

Inovação da Meta: uma luva sensorial

Para recuperar esta sensação natural, a tecnologia das luvas não recria não inteiramente a sensação de toque físico. Na realidade, o objectivo é antes o de enganar o cérebro com sensações parciais que dão a ilusão de uma sensação real. 

A verdadeira inovação está em ter a sensação de toque em toda a mão incluindo a palma da mão e não apenas na ponta dos dedos.

Esta luva destina-se a ser utilizada para o metaverso acompanhando um headset de realidade virtual, o que melhorará grandemente a experiência do utilizador. Trata-se de tornar a imersão completamente tangível.

A luva está de facto equipada com centenas de motores pequenos e flexíveis que se movem através de um processo pneumático. Um processador controla o fluxo de ar que infla os actuadores, e a luva exerce uma ligeira pressão sobre a mão para criar uma sensação mais real. O desafio consiste em evitar ao máximo a latência para tornar a experiência mais realista. 

Há ainda uma questão sobre a durabilidade da luva, e não há dúvida de que a Meta terá de abordar esta questão para lidar com o marketing internacional.

Esta tecnologia em desenvolvimento abre a porta para o desenvolvimento de imersões no metaverso que a Meta prometeu desenvolver. Só podemos ansiar por poder mergulhar num mundo paralelo semelhante ao universo do Ready Player One, dirigido por Steven Spielberg. 

É, portanto, com o ideal de criar um verdadeiro "Oásis" que estas tecnologias estão sendo desenvolvidas.

Como a Meta não é a única empresa que trabalha com feedback tácito, o grupo já está enfrentando um processo judicial. 

De facto, a empresa americana Hapt'x, que está a trabalhar em luvas hápticas desde 2012, afirma que as luvas hápticas da Meta são muito semelhantes à tecnologia da Hapt'x e, portanto, infringem a sua patente. No entanto, Jake Rubin abre a porta para um acordo ao afirmar "Esperamos trabalhar com eles para chegar a um acordo justo e equitativo que responda às nossas preocupações e lhes permita incorporar a nossa tecnologia inovadora nos seus futuros produtos de consumo. 

Até à data, a Meta não parece ter feito contacto com a Hapt'x para qualquer acordo.

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