Aanraken van elementen in augmented reality? Het zal binnenkort mogelijk zijn dankzij Meta

Meta had de lancering aangekondigd van hun project om een haptische handschoen te maken, zodat gebruikers van augmented reality de sensatie van aanraking kunnen ervaren in augmented reality-werelden. De vervaardiging van deze handschoen bevindt zich nog in het prototype-stadium, maar de belofte is bemoedigend. Hoewel het prototype nog verre van volmaakt is, gaan de proeven toch in de goede richting. Deze haptische handschoen is bedoeld om gebruikers van immersieve augmented reality een realistische aanraaksensatie te geven. 

Dankzij deze technologie zal het mogelijk zijn om een handdruk of het gewicht van een voorwerp in te voelen. Het zal ook mogelijk zijn om de vorm van een voorwerp te voelen, zoals de hoeken van een vierkant.

Innovatie van Meta: een sensorische handschoen

Om dit natuurlijke gevoel terug te krijgen, recreëert de handschoentechnologie niet niet helemaal de sensatie van fysieke aanraking. In werkelijkheid is het veeleer de bedoeling de hersenen te misleiden met gedeeltelijke gewaarwordingen die de illusie geven van een echte gewaarwording. 

De echte innovatie bestaat erin dat de tastzin op de hele hand, inclusief de handpalm, wordt waargenomen en niet alleen op de vingertoppen.

Deze handschoen is bedoeld om te worden gebruikt voor de metaverse met een virtual reality headset, die de gebruikerservaring sterk zal verbeteren. Het gaat erom de onderdompeling volledig tastbaar te maken.

De handschoen is in feite uitgerust met honderden kleine, soepele motortjes die door middel van een pneumatisch proces bewegen. Een processor regelt de luchtstroom die de actuatoren opblaast, en de handschoen oefent een lichte druk uit op de hand om een meer reële sensatie te creëren. De uitdaging is om latentie zo veel mogelijk te vermijden om de ervaring realistischer te maken. 

Er is nog steeds een vraag over de duurzaamheid van de handschoen, en ongetwijfeld zal Meta deze kwestie moeten aanpakken om de internationale marketing aan te kunnen.

Deze technologie in ontwikkeling opent de deur voor de ontwikkeling van immersies in de metaverse die Meta heeft beloofd te ontwikkelen. We kunnen alleen maar uitkijken naar de mogelijkheid om ons onder te dompelen in een parallelle wereld naar het evenbeeld van het universum van Ready Player One, geregisseerd door Steven Spielberg. 

Het is dan ook met het ideaal om een echte "Oase" te creëren dat deze technologieën worden ontwikkeld.

Aangezien Meta niet het enige bedrijf is dat werkt aan haptische feedback, is de groep al geconfronteerd met een rechtszaak. 

De Amerikaanse start-up Hapt'x, die sinds 2012 werkt aan haptische handschoenen, beweert namelijk dat de haptische handschoenen van Meta sterk lijken op de technologie van Hapt'x en daarom inbreuk maken op hun octrooi. Jake Rubin opent echter de deur voor een schikking door te verklaren "Wij verheugen ons erop met hen samen te werken om tot een eerlijke en billijke overeenkomst te komen die tegemoetkomt aan onze bezwaren en hen in staat stelt onze innovatieve technologie in hun toekomstige consumentenproducten te verwerken. 

Tot op heden schijnt Meta geen contact te hebben opgenomen met Hapt'x voor een regeling.

Contact

nl_NLNL