オーグメンテッドリアリティでタッチングエレメント?Metaのおかげですぐに可能になります。

メタ社は、拡張現実の世界で触覚の感覚を体験できる触覚グローブのプロジェクトを立ち上げると発表していました。 この手袋の制作はまだ試作の段階ですが、期待が持てます。 試作機はまだ完成には程遠いですが、それでもテストは正しい方向に進んでいます。 このハプティックグローブは、AR(拡張現実)に没入するユーザーにリアルな触感を与えることを目的としています。 

この技術のおかげで、握手や物の重さを感じることができるようになるのです。また、正方形の角など、物の形を感じることができるようになります。

メタからのイノベーション:体感型グローブ

この自然な感覚を取り戻すために、手袋の技術では、再現するのではなく というような、物理的な触覚が完全にないわけではありません。実際には、むしろ部分的な感覚で脳を欺き、本当の感覚のように錯覚させることが目的なのです。 

指先だけでなく、手のひら全体で触る感覚を持つことが、本当の意味でのイノベーションなのです。

この手袋は、次のような目的で使用します。 メタバース は、バーチャルリアリティヘッドセットを付属し、ユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させることができます。それは、没入感を完全に具体化することです。

実はこの手袋には、数百個の小型で柔軟なモーターが搭載され、空気圧で動いているのです。プロセッサーがアクチュエーターを膨らませる空気の流れを制御し、手袋が手にわずかな圧力をかけることで、よりリアルな感覚を実現します。よりリアルな体験をするために、レイテンシーをできるだけ回避することが課題です。 

耐久性についてはまだ疑問があり、メタ社が国際的なマーケティングに対応するためには、この問題に取り組まなければならないのは間違いないだろう。

この開発中の技術は、メタが開発を約束したメタバースへの没入感を実現するための扉を開くものです。スティーブン・スピルバーグ監督の『レディ・プレイヤー・ワン』のようなパラレルワールドに浸れることを期待するしかない。 

このように、本当の意味での "オアシス "を目指して、これらの技術は開発されているのです。

触覚フィードバックに取り組んでいるのはMeta社だけではないため、同グループはすでに訴訟沙汰になっている。 

実際、2012年から触覚手袋の研究をしているアメリカのスタートアップ企業Hapt'xは、Metaの触覚手袋はHapt'xの技術と非常によく似ているため、彼らの特許を侵害していると主張しています。しかし、ジェイク・ルービンは、次のように述べ、和解への道を開く。我々は、我々の懸念に対処し、彼らが我々の革新的な技術を将来の消費者向け製品に取り入れることを可能にする公正かつ衡平な合意に達するために、彼らと協力することを期待しています。 

現在までのところ、MetaはHapt'xと何らかの取り決めをしているようには見えません。

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