拡張現実(Augmented Reality)の用語集

お客様の体験を素晴らしいものにするために、私たちはお客様のAR(拡張現実)プロジェクトの開発中に全員の時間を最適化するワークフローを用意しています。

A

ARキット&ARコア

これらはそれぞれ、AppleとGoogleのAR開発プラットフォームである。ARKitとARCoreは、これらのARフレームワークでネイティブに提供されていない機能や、異なる品質基準を持つ機能を拡張することができます。

ARクイックルック

AR Quick Lookは、Apple社のスマートフォンやタブレット端末で利用できる機能で、オブジェクトを拡張現実で投影することができます。Eコマースサイトでの利用が可能になりました。

資産

フィルタを作成するために必要なすべてのマテリアル、テクスチャ、オブジェクト(2Dまたは3D)です。

B

ビーコン

マークアップとは、オーグメンテーションやトリガーなどの要素を用いて、合成シーンを作成する手法のことです。

ボディトラッキング

ユーザーの体の動きを認識し、ユーザーの視点に合わせてディスプレイを更新することです。ボディトラッキングはSnapchatで利用可能です。

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C

空間計算

これらはそれぞれ、AppleとGoogleのAR開発プラットフォームである。ARKitとARCoreは、これらのARフレームワークでネイティブに提供されていない機能や、異なる品質基準を持つ機能を拡張することができます。

キャプチャ

AR Quick Lookは、Apple社のスマートフォンやタブレット端末で利用できる機能で、オブジェクトを拡張現実で投影することができます。Eコマースサイトでの利用が可能になりました。

3Dコンフィギュレーター

ユーザーの体の動きを認識し、ユーザーの視点に合わせてディスプレイを更新することです。ボディトラッキングはSnapchatで利用可能です。

バーチャルリアリティヘッドセット

バーチャルリアリティヘッドセットは、ユーザーが魅力的な方法で仮想体験に没頭できるようにする没入型デバイス(マイクロチップを搭載)です。頭に装着するように設計されており、仮想世界とより深く対話するための視覚的・聴覚的インターフェースを提供します。バーチャルリアリティヘッドセットは、高解像度のスクリーンとジャイロセンサーを備え、仮想環境の3次元的な知覚を作り出します。これらのデバイスを使用すると、ユーザーは環境と世界を探索し、インタラクティブなゲームをプレイし、360度のビデオを見たり、トレーニングやデザイン体験に参加することもできます。バーチャルリアリティヘッドセットは、没入感のある魅力的な体験を提供し、デジタル世界との関わり方を一変させるものです。

D

デバイス

効果を発揮するのは、デバイスです。ソーシャルネットワーク上のフィルターについては、例えばスマホやタブレットの画面です。

検出

スマートフォンやタブレットのカメラを通して、実環境にある顔や特定の要素を認識することを指します。

E

現実世界の縮尺

実物のスケールは、異なるターゲットに使用する際にも維持される、一貫したスケールでオーガメントを作成できるという利点があります。

イマーシブ・エクスペリエンス

ARの世界では、ユーザーが体験することを定義する言葉として使われています。拡張現実は、体験をより鮮明に、現実と一体化したものにします。さらに、拡張現実体験の印象的で没入感のある側面を象徴する「ワオエフェクト」という言葉も加えることができます。

アイトラッキング

フィルターシーンの動作や変化を統合する眼球運動認識。

F

エフビーエックス

FBX、FilmBoxは、一般的な3Dファイルフォーマットで、現在では多くの3Dツールで使用されている主要な3D交換フォーマットの1つです。FBXはバイナリとASCIIの両方のファイル形式で利用できます。このフォーマットは、デジタルコンテンツ作成アプリケーション間の相互運用性を確保するために制定されました。FBXファイルフォーマットとの変換には、多くのツールが利用可能です。

フィルター

拡張現実フィルターとは、スマートフォンのカメラを通して仮想の要素をソーシャルネットワーク上に重ねる技術と定義されています。フィルターは、明るさの変化、色の変化、またInstagramやFacebookでの拡張現実体験を表すもので、さまざまなカテゴリーに分類されます。Snapchatのフィルターには「Lens」という言葉が使われます。

G

ガンミフィケーション

拡張現実を必要とするゲームの分類に使われる言葉です。ARゲームのスコアは、点数、正確さ、時間のいずれかをカウントすることで機能します。

グラブ

GLBは、GL Transmission Format(glTF)に格納されている3Dモデルをバイナリファイル形式で表現したものです。ノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなど、3Dモデルに関する情報をバイナリ形式で表現しています。また、glTFで発生するファイルサイズ増加の問題を回避することができます。GLBファイルフォーマットは、コンパクトなファイルサイズ、高速な読み込み、3Dシーンの完全な表現、将来の開発に対応したスケーラビリティを実現します。

ジーエルティーエフ

GlTF(GL Transmission Format)は、3Dモデル情報をJSON形式で保存する3Dファイルフォーマットです。JSONを使用することで、3Dリソースのサイズと、リソースの解凍や利用に必要なランタイム処理の両方を最小限に抑えることができます。glTFは、Khronos Group 3D Formats Working Groupによって開発され、その作成者は3DのJPEGとも表現しています。

H

ヘッドトラッキング

ユーザーの頭の動きを認識し、ユーザーの視点に合わせてディスプレイを更新することです。

I

アライメントイニシエータ

アライメントイニシエータは、ユーザーインターフェースの視覚的要素で、どの視点からオブジェクトを認識し、トラッキングを開始できるかをユーザーに知らせます。この機能は、自動認識が困難なオブジェクト(通常、テクスチャが不明確または信頼性の低いオブジェクト)に使用できます。

インスタント・トラッキング

インスタントトラッキング技術により、拡張現実アプリケーションは、拡張現実体験を開始するためにあらかじめ定義されたマーカーを使用することなく、インタラクティブなデジタルコンテンツを実際の表面にオーバーレイすることができます。このマーカーレス拡張現実は、SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)技術によって実現されます。

自動起動

自動初期化は、画像や物体を対象とするほとんどのARソフトのデフォルトモードです。これは、ユーザーにとって最も自然な動作です。カメラをターゲットに向けると、位置と向きが自動的に検出されます。そして、ターゲットのトラッキングがシームレスに開始されます。

対象画像

対象画像は既知の平面画像で、スマートフォンやスマートグラスのカメラで認識されると拡張現実体験のトリガーとなるものです。

印刷

このインジケーターは、フィルターの閲覧回数を示します。

J

ジャバスクリプト

主にインタラクティブなWebページで使用されるスクリプト言語であり、Webアプリケーションには欠かせない存在です。

K

キロバイト

メモリの容量を測るのにも使われる、情報量を表す単位(記号KB)。1キロバイトは1,024バイトに相当する。

L

レンズスタジオ

Lens studioは、レンズ(Snapchatフィルター)を作成、公開、共有するためのSnapchatのツールです。

光学式文字読み取り装置

OCRとは、手書きや印刷されたテキスト画像を、機械的に符号化されたテキストに電子的に変換することです。

リアウィンドウ

拡張現実メガネは、今のところ業務用としてしか使われていません。その価格はまだ高く、個人では手が出せないが、技術の発展により、ARメガネが一般に普及する日も近いかもしれない。

M

メガバイト

情報量の単位で、メモリの容量を表すのにも使われる(記号MB)。

3Dオブジェクトモデル

物体の3Dモデルは、拡張現実体験のために物体を認識し追跡するための参照として使用することができる、優れた情報源である。現在市場に出回っている3Dモデルは、製造用の正確なCAD/CAMデータから、FBX glTFなどで定義されたランタイムアセットまで、多岐にわたります。

N

エヌエフティー

NFT技術は、オープンソースプロジェクトJsartoolkit5で利用可能な新しい技術オプションです。これは、あらゆる(あるいはほとんどあらゆる)画像のトラッキングを可能にするマーカーレス技術です。マーカーレス技術により、拡張現実アプリケーションの自由度が高まります。

O

オブジェ

OBJファイルは、Wavefront社のAdvanced Visualizerアプリケーションで、幾何学的なオブジェクトを定義し保存するために使用されます。ジオメトリデータの前方および後方への転送は、OBJファイルによって可能になります。OBJフォーマットは、ポリゴン・ジオメトリ(点、線、テクスチャ頂点、面)とフリーフォーム・ジオメトリ(曲線とサーフェス)の両方をサポートしています。

オクルーダーズ

オクルーダーは、現実では隠れてしまう要素を隠すことで、AR効果をよりリアルにするものです。特に、人の顔に3Dオブジェクトを配置する場合に有効です。

対象ターゲット

オブジェクトは、カメラで識別されたときにAR体験を引き起こすターゲットとして使用することができます。ターゲットは、オブジェクトのマップをあらかじめ記録したものです。オブジェクトのターゲットは、入力方法として画像または3Dモデルの2つの異なる方法で作成することができます。

オープニング

エフェクトの開封回数を判定するインジケーターです。

P

シェア

フィルターが使用された後、ソーシャルネットワーク上のユーザーに送信された回数です。

イマーシブパッケージング

オーグメンテッドリアリティによって消費者が体験できることを定義する言葉です。パッケージ上に表示された画像を認識・追跡することで、AR(拡張現実)アニメーションを作成するものである。

Q

QRコード

QRコードとは、バーコードの一種で、白を背景にした正方形に配置された黒いモジュールで構成されています。このドットの配置によって、コードに含まれる情報が定義される。拡張現実では、拡張現実効果の投影でスマートフォンに情報を提供するために使用されます。今日、QRコードは、さまざまな色やデザインでパーソナライズすることができます。

+10億
生成されたインプレッション
+ 500のフィルター
ブランド向けに作成
+ 4000万
Snapchatのストーリーズでのシェア

R

アシストリアリティ

アシストリアリティとは、様々な要素(テキスト、図、画像、簡単な動画など)を非浸透的に表現することです。ARは、拡張現実の範囲内の体験と考えられており、多くの場合、ウェアラブルハードウェアを通じて提供され、与えられた状況や場面で個人の意識を高めるために使用されます。

オーグメンテッドリアリティ

現実の環境やあらかじめ設定された画像、対象物に、動画や写真、3Dモデルなど、さまざまな形態のデジタルコンテンツをソフトウェアで重ね合わせる技術です。拡張現実は、端末のカメラやセンサーを利用することで実現する。

エクステンデッド・リアリティ

拡張現実とは、物理的な世界に重ね合わせたり、ユーザーに没入感を与えたりする、すべてのコンピュータ生成環境をカバーする包括的な用語である。XRには、AR、VR、その他あらゆる新しい技術が含まれます。

ミックスドリアリティ

複合現実は、現実世界と仮想世界を融合させ、インタラクティブで没入感のある体験を実現する革新的な技術です。仮想現実と拡張現実の要素を組み合わせることで、より幅広い体験が可能になります。複合現実感メガネやヘッドセットなどの特定のデバイスを使用することで、ユーザーは仮想オブジェクトと対話し、現実の環境に配置することができます。複合現実は、視界にデジタル要素を重ね合わせる(オーバーレイ)ことで、現実の知覚を豊かにします。この技術は、教育、エンターテインメント、建築、医療などの分野で幅広く応用されています。仮想の物体を現実の環境に組み込むことで、インタラクションや探索の新たな可能性を開き、刺激的で革新的な体験を提供することができます。

バーチャルリアリティ

バーチャルリアリティは、没入型と呼ばれる仮想体験の集合体です。これは、リアルなコンテンツとデジタルコンテンツ、あるいはその両方が同時にあるからこそ可能なのです。これらの体験は、やはりVRヘッドセットなどのアクセサリーがあってこそ。

レコグニション

認識とは、カメラのファインダー内にある画像や物体の位置を特定するプロセスを表す。拡張現実の目的では、オブジェクトやオブジェクトのバウンディングボックスを特定するだけでは十分ではありません。オブジェクトの位置と向きも正確に検出する必要があります。この認識は、リアルタイムでオブジェクトを追跡するための出発点として機能します。

ステージ認識

オブジェクト認識エンジンは、テーブルサイズのオブジェクトよりも大きな構造を認識し、追跡するために使用されます。これは、シーン認識という名称に反映されています。この機能は、部屋やビルのファサード、広場をターゲットにした拡張現実体験に最適です。

ターゲット画像認識・追跡

この機能は、既知の画像(単数または複数)を認識・追跡して、拡張現実体験を引き起こすものです。商品パッケージ、書籍、雑誌、屋外、絵画、その他2次元の対象物に適切な画像を見つけることができます。このプロセスは、例えば、没入感のあるパッケージを作成するために使用することができます。

物体認識・追跡

この機能により、任意のオブジェクトを認識・追跡して拡張現実体験を行うことができます。オブジェクトの認識とトラッキングにより、ユーザーはあらかじめ定義されたオブジェクトやシーン全体を検出することができます。認識機能は、変化する部分や動的な部分の数が限られているオブジェクトに最適です。

S

エスディーケー

ソフトウェア開発キット(Software Development Kit、略称SDK)とは、開発者が特定のプログラミング言語で、あるいは特定のターゲットプラットフォームやアプリケーション向けにプログラムを簡単に、あるいは可能にするためのツールや情報の集合体です。

スラム

Simultaneous Localization and Mapping technologyの略です。SLAMは、コンピュータビジョン/スマートフォンが、現実世界からの視覚情報(通常は追跡された点の形)を受け取るために使用する技術です。デバイスは、この視覚データを使用して、環境を理解し、適応的に対話することができます。

スナップカメラ

Snapchatが提案する、パソコンのウェブカメラでアプリケーションのフィルタを使用できるソフトウェアです。登録不要で、誰でもSnapchatのフィルターを楽しむことができます。また、Snap Cameraは、Twitchなどのストリーミングソフトウェアとの連携も可能です。

位置情報トラッキング

ソフトウェア開発キット(Software Development Kit、略称SDK)とは、開発者が特定のプログラミング言語で、あるいは特定のターゲットプラットフォームやアプリケーション向けにプログラムを簡単に、あるいは可能にするためのツールや情報の集合体です。

スパークAR

Simultaneous Localization and Mapping technologyの略です。SLAMは、コンピュータビジョン/スマートフォンが、現実世界からの視覚情報(通常は追跡された点の形)を受け取るために使用する技術です。デバイスは、この視覚データを使用して、環境を理解し、適応的に対話することができます。

Spark AR Hub

Snapchatが提案する、パソコンのウェブカメラでアプリケーションのフィルタを使用できるソフトウェアです。登録不要で、誰でもSnapchatのフィルターを楽しむことができます。また、Snap Cameraは、Twitchなどのストリーミングソフトウェアとの連携も可能です。

オーグメンテッドリアリティオーバーレイ

オーバーレイとは、画像や動画、3Dなどのフォーマットを、対象の画像やオブジェクトに重ねることです。

T

ターゲット

ターゲット画像と関連するデータは、トラッカーが画像を認識するために使用されます。

テクスチャー

テクスチャとは、フィルターで使用するオブジェクトの外観を定義する画像のことです。

トラッキング

拡張現実体験は、コンテンツを埋め込むために、現実世界における特定のオブジェクトの位置を「理解し、追跡する」必要があります。このプロセスは一般的に「トラッキング」と呼ばれています。理想的には、オブジェクトが高い精度で追跡されるように、トラッキングはリアルタイム(少なくとも33ms毎)で行われます。現在、顔、手、指、画像、物体など、多くのトラッカーが利用可能です。

V

バーチャル試着

これは、インターネットユーザーが商用サイトで体験できる仮想体験です。スマートフォンやタブレット端末を使い、自宅で直接製品を試すことができます。

頭字語

AR : オーグメンテッドリアリティ

VR : バーチャルリアリティ

XR : エクステンデッド・リアリティ

SDK : ソフトウェア開発キット

OBJ : オブジェクトファイル

FBX : フィルムボックス

USDZ 。 ユニバーサルシーン説明書ZIP

GLTF : GL送信フォーマット

スラム: 同時測位・同時地図作成技術

CAD : コンピュータ支援設計

FAO : コンピュータ支援製造

OCR : 光学式文字読み取り装置

NFT : 自然な特徴の追跡

コ. キロバイト

モ: メガバイト

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