知名度アップ

拡張現実における没入型体験の創造を支援するエージェンシー

AR(拡張現実)を利用したフィルターやエフェクトを作成します。

Filter Makerは、AR(拡張現実)コンテンツの制作と配信を専門とするコミュニケーション・エージェンシーです。コミュニティやお客様をブランドのインフルエンサーとして活用することで、ブランドの認知度を高めることができます。Instagram、Facebook、Snapchatだけでなく、モバイルアプリケーションやWebサイト(Web AR)にもフィルターを組み込むことが可能です。

私たちの作品を紹介するショーウィンドウをご覧ください。

ソーシャルネットワーク

AR(拡張現実)コンテンツをソーシャルネットワーク上で当代理店と統合してください。Facebook、Instagram、Snapchatのフィルターを実装することができます。

Filter Makerは、以下のコンテンツを提供しています。 オーグメンテッドリアリティを様々なメディアで.現在、ユーザーが最も利用しているメディアはソーシャルネットワークです。2019年半ばから、Facebook、Instagram、Snapchatは、ブランドのために拡張現実コンテンツを作成する機会を代理店に提供しています。

ソーシャルネットワーク上のARコンテンツにより、ブランドは UGC(ユーザー生成コンテンツ).つまり、彼らのコミュニティが拡張現実のコンテンツを使い、自分たちのソーシャルネットワークで共有するのです。そのため、ユーザーはブランドのコンテンツを自分たちのコミュニティーに当てはめています。

フィルターメーカーは、ブランドのニーズに合わせてお手伝いします。 コンバージョン、ブランドコンテンツ、特定の活性化、店舗への誘導? 私たちの専門知識により、クライアントと協力して、優れた配信プランのある適切なコンテンツを見つけることができます。

マクドナルド、フォード、サブウェイ、TF1、2024年オリンピック、フィットネスパークなどの有名ブランドと2年以上にわたって仕事をした後、私たちの専門知識をあらゆる分野のクライアントに提供することができるようになったのです。私たちは、拡張現実の専門知識を活かして、あらゆる分野のお客様をサポートします。観光、イベント、小売、スポーツ、メディア、その他

ウェブ&モバイルアプリケーション

スクリプトやリンク、あるいはモバイルアプリケーションに直接組み込むことで、顧客に没入感のある拡張現実体験を提供できます。私たちの代理店がすべて引き受けます。

Filter Makerは、ウェブサイトやモバイルアプリケーションに拡張現実のコンテンツを開発・統合するエージェンシーです。Webサイトでは、アプリケーションをダウンロードすることなく、ARコンテンツを利用することができます。ユーザーはボタンをクリックするだけで、自分の環境にコンテンツを表示することができます。摩擦(アプリケーションの重さ、相性など)を取り除くことができ、かつ 一部の製品で30%への変換を増やしました。

私たちは、目的に応じてさまざまな技術を持っています。L'ARキット での商品展示に主に使用されるARコア。 環境における3D  ユーザーの (ファーニッシング、バーチャルフィッティングなど)。8thWallなどのテクノロジーにより 没入型エンターテインメント・コンテンツ を使えば、AR(拡張現実)でコンテンツと対話することができます。

私たちの代理店は、新しい技術の最前線にいます。あなたのプロジェクトの実現可能性を見るために、遠慮なく私たちに連絡してください。

ビデオ会議・ストリーム

社内外とのコミュニケーションの一環として、ビデオ会議やオンライン配信用の拡張現実コンテンツを作成することができます。

私たちのエージェンシーは、デスクトップ専用の拡張現実コンテンツをブランドに提供した最初の企業です。に直接ARコンテンツを組み込むことができるようになりました。 WindowsとMacで利用できるソフトウェア「Snap Camera」。

このソフトウェアにより、代理店の顧客に対して、ビデオ会議に拡張現実のコンテンツを組み込む可能性を提供することができるようになりました。目的は複数あるが、一般的に多くの人が使うのは エンプロイヤーブランドのロジックです。

また オンラインストリーム(Twitch、Discord) ブランド、特にスタジオやビデオゲームにおいて、UGC(User Generated Content)を直接生成する差別化コンテンツを提供する可能性を開く。

© : Youtube, ガエル・レベル

ワークフロー

1
目的

Filter Makerは、最初のブリーフィングで、お客様の目的と、私たちの拡張現実コンテンツによって促進される可能性のあるアクティベーションを決定します。

2
クリエイション

フィルターメーカーは、あなたの推薦を受け、クリエイティブチームに、あなたのフィルターを拡張現実でコンセプト化し、フィルターの仕組みとデザインを提示します。

3
ローンチ

フィルターが作成されると、Filtermakerは、選択したプラットフォームに応じて、Spark AR HubまたはLens Studioからフィルターを起動するのを支援します。

4
デブリーフィング

フィルターがブロードキャストされた後、その統計情報にアクセスすることができます。最終コールでは、Filter Makerチームが、拡張現実フィルターが提供する洞察と、今後の創作のために特定すべき潜在的なレバーについて話し合います。

オーグメンテッドリアリティの専門知識

1200x630bb

拡張現実ソフトウェア

様々な拡張現実編集ソフトウェアと連携しています。これにより、さまざまなソーシャルネットワーク(Facebook、Instagram、Snapchat)でフィルターやエフェクトを提供したり、クライアントのWebサイトに直接組み込むことができるようになりました。

3Dモデリング

私たちには、どんなに複雑な要件にも対応できるスキルがあります。オリジナルはもちろん、既存の要素を3Dで精密に再現したデザインもご提案します。テクスチャ、モデリングを含む。

プレイ

モーションデザイン

私たちがデザインした2D/3D要素をアニメーション化します。これにより、ユーザーのバイラルや感動を生む楽しいアニメーションを制作することができます。エフェクトでのアニメーションの可能性は無限大です。私たちは定期的に一流のイラストレーターと仕事をしています。

graph6 [変換済み]

データ解析

私たちが作成したフィルター/エフェクトの統計情報を定期的にお届けしています。インサイトは、インプレッション、開封、キャプチャ、シェアです。このリアルタイムのデータにより、ROIを簡単に計算することができます。

よくあるご質問

私たちは、拡張現実コンテンツの制作・配信会社です。Instagram、Snapchat、Facebook、TikTokのフィルターを使って、ブランドがソーシャルネットワーク上で認知度を高めるお手伝いをします。Webやモバイルアプリケーション(Web AR)で拡張現実コンテンツを開発し、ビデオ会議やオンラインストリームでARコンテンツを制作することも可能です。 

私たちはラ・ロシェルとパリに拠点を置き、AR開発者、3Dモデラー、プロジェクトマネージャー、カスタマーサクセスマネージャーでチームを構成しています。 

もっと知りたいですか? 専用ページに移動します。 

私たちは、2種類のクライアントと仕事をしています。 

- ダイレクトクライアント:当社のクライアントのうち80%がダイレクトブランドです。スターバックス、マックドナルド、サブウェイなど、国際的な大手ブランドと取引しています。私たちのクライアントは、あらゆる分野の活動をしています。観光、小売、食品、メディア、ゲームなど

- 代理店:従来のコミュニケーション・エージェンシーの多くは、拡張現実に関する専門知識を社内に持っていません。Publicis、Havas、TBWAなど多くのエージェンシーと協力し、クライアントのために拡張現実コンテンツを制作しています。シームレスな連携はもちろん、ホワイトレーベルでの連携も可能です。

ポートフォリオを見る

拡張現実は、現実の環境に仮想のコンテンツを重ね合わせ、没入感を得ることができる技術である。スマートフォンやタブレット、パソコンだけでなく、専用のメガネをかけてARコンテンツを視聴することも可能です。拡張現実は、今日、さまざまな目的で利用されています。例:産業、健康、またはマーケティングおよびコミュニケーションの目的。 

オーグメンテッドリアリティについてもっと知りたい方は: 専用ページへ 

拡張現実のコンテンツを取り入れたキャンペーンは、さまざまな目的を持つことができます。 

- 何かを宣伝する ブランドの認知度を高めるため(ブランドコンテンツ)であれ、特定のアクティベーションのため(製品/雇用者ブランド/イベントのリリースを促進するためなど)であれ。  など)、コミュニケーション・キャンペーンに拡張現実コンテンツを統合することで、従来のコンテンツよりも大きなエンゲージメントを生み出すことができます。 

- コンバージョンの向上: 拡張現実は、商品のコンバージョンを高めるための非常に強力なソリューションです。お客様の環境、あるいは自分自身の中に商品を表示すること(ソーシャルネットワーク上でのソリューションの可能性)。これにより、Webサイトのコンバージョンを最大30 %向上させることができます。 

- ドライブ・トゥ・ストア・アクションの実施 没入型コンテンツは、ユーザーにとって非常に魅力的であり、需要があります。そのため、プロモーションやコンペティションによる店舗への誘導キャンペーンを統合することが可能です。

拡張現実と仮想現実は、しばしば混同される言葉です。バーチャルリアリティの原理は、バーチャルリアリティグラスを使ってユーザーの環境全体を改変することで、没入感を生み出すことです。そのため、ユーザーは現実の環境とは全く関係のない環境に身を置くことになります。拡張現実は、現実世界の中に仮想的な要素を集約したものです。ARの目的は、現実の世界に仮想の要素を重ね合わせることです。メディアは、スマートフォンでもタブレットでも構いません。 専用記事を読む

拡張現実の機能のひとつに、身の回りの製品を仮想的に表示できることがある。例えば、リビングにあるソファを、スマホのワンクリックで適切な寸法と色でディスプレイすることができるんです。これにより、ユーザーはより具体的に自分を投影して購買の意思決定を行うことができるため、加盟店サイトでのコンバージョンを高めることができるのです。Web ARやソーシャルネットワークにより、自分の身の回りや顔にAR(拡張現実)製品を組み込むことができるようになった。しかし、一部のソーシャルネットワークでは、足や手の検出など、特定の追加機能を備えています。これにより、例えば拡張現実感のある靴をその足に直接表示することが可能になります。オーグメンテッドコンバージョンについてもっと知りたいですか? ページをご確認ください。 

RA代理店を通す必要がある理由はいくつかある。 

- キャンペーンの質を判断する実証的な視点:キャンペーンを開始する前に、その目的について考える必要がある場合が多い。拡張現実の効果の中には、非常に人気があるように見えるものもありますが、一方で、あまり使われていないものもあります。代理店は、キャンペーンを最適化するために必要な後知恵を与えてくれるでしょう。

- 開発の複雑さARコンテンツを開発するには、3Dモデリングや、その後、すべての拡張現実ソフトウェア(Spark AR、Lens Studio、8th Wallなど)に精通する必要があるなど、さまざまな専門知識が必要です。)

- ターンキーソリューション:代理店は、拡張現実効果の統計に関するレポートを毎週作成することができます。用語やレバレッジ効果を理解するための窓口があることは貴重です。

このテーマについてもっと知りたい方は を書きました。

拡張現実効果のコストを知るためには、考慮すべきさまざまなパラメータがあります。まず、放送されるプラットフォームですが、Web ARの場合、例えば8th Wallのようなプラットフォームがあり、エフェクトの制作費に加えて  インプレッションあたりのコストソーシャルネットワーク上のARソフトウェア(Spark ARやLens studio)はオープンソースであり、コンテンツを無償で配布することが可能です。そのため、コストは効果物の制作費のみとなり、ブランドが希望すれば、その効果物も制作することができます。 活性化 ノンオーガニック(Influence、Ads)。 

ソーシャルネットワークやWeb ARにおけるフィルター制作の価格は、サービスや効果開発の複雑さによって異なります。を作成しました。 ソーシャルネットワーク上のフィルターの価格と料金体系を説明するページです。

複数のメディアで拡張現実のコンテンツを統合することが可能です。 

- スマートフォン / タブレット。ソーシャルネットワークを利用することで、AR(拡張現実)コンテンツとの融合が可能になります。Facebook、Instagram、Snapchat、Tiktokなどのアプリケーションで、有名なフィルター/レンズが利用できます。また、Web ARを利用することで、アプリケーションをダウンロードすることなく、携帯電話にARコンテンツを組み込むことも可能です。 ARウェブ は、8th Wallなどのアプリケーションや、AR KitやAR Coreを使ったネイティブな作成が可能になります。

- コンピュータ:「Snap Camera」などのソフトウェアを使って、コンピュータのカメラ経由で拡張現実のコンテンツを組み込むことが可能です。このソフトウェアにより、Snapchatのコミュニティで利用できるフィルターや、Lens Studioで作成したフィルターが、ビデオ会議やオンラインストリームで利用できるようになります。 

- メガネ型AR(拡張現実):現在、メガネ型ARを開発するためのオープンソースソフトウェアは存在しません。その用途はまだ限定的で、ニーズも十分とは言えません。FacebookやSnapchatのようなプラットフォームは、おそらくソフトウェアを一般に公開することになるでしょう。 スパークARレンズスタジオ は、メガネに対応しています。

UGCとは、"User Generated Content "の頭文字をとったものです。それは、自分のコミュニティを利用して、自分ブランドのコンテンツを宣伝するという事実です。歴史的に、ソーシャルネットワークやメカニックでのコンテストは、友人にコメントしたり、コンテンツをシェアして自分の宣伝をするものでした。今や、ソーシャルネットワーク上のフィルターが、有機的にバイラルし、UGCを生み出す唯一のコンテンツとなっています。例えば、Instagramでユーザーがフィルターを使用すると、そのユーザーはブランドのコンテンツを適切に評価し、自分のコミュニティで共有することになります。これは、ユーザーをアンバサダーとして利用するための非常に強力なレバーです。

制作期間は、アセット制作、AR連携、最適化など、制作するコンテンツによって変動します。コンテンツが制作されたプラットフォームには、モデレーションに時間がかかるものがあります(例:Instagramの場合、最大5日間かかることがあります)。

プロジェクトがありましたら、ご遠慮なく、納期を明記の上、ご連絡ください。 の見積もりページをご覧ください。

お問い合わせ、参加ご希望の方は、bonjour@filtermaker.io までメールをお送りください。 

プロジェクトがある場合は、直接お問い合わせください。 このフォームから. また、数分後にお伺いします。