O que é um metaverso?

Desde que o Facebook mudou seu nome para Meta, a palavra metavers apareceu nas redes e redes sociais. Saiba mais sobre as características das metáforas neste artigo.

Definição e história do metaverso

O conceito apareceu pela primeira vez em 1968 no romance Simulacron 3 de Daniel F. Galouye. A palavra metaverso foi posteriormente definida em 1973 no filme "The Virtual Samurai", lançado em 1992 e criado por Neal Stephenson. 

Em termos concretos, um metaverso é um mundo virtual fictício ligado à Internet e que permite a um utilizador viajar em espaços virtuais e trocar e partilhar com outros utilizadores.

metavers-definição

Como é que funciona?

Embora o termo metaverso já exista há muitos anos, ele só recentemente se tornou realidade graças às novas tecnologias e aos avanços tecnológicos dos últimos anos. 

Um metaverso é possível graças à realidade aumentada e à realidade virtual. A realidade aumentada permite que elementos virtuais sejam sobrepostos em um ambiente real usando óculos, smartphones ou tablets conectados, assim como webcams. A realidade virtual, por outro lado, simula a presença física de um usuário em um ambiente gerado artificialmente por um software utilizando hardware específico. 

Portanto, há dois tipos de metáforas no momento, mas atualmente as metáforas de realidade aumentada são mais acessíveis a todos.

O metaverso em realidade aumentada

Um metaverso de realidade aumentada é projetado para ser usado a partir do seu smartphone ou óculos inteligentes, para que seja mais fácil para todos acessar um mundo desta forma. 
Mesmo que o utilizador não esteja necessariamente colocado num universo virtual 100%, este metaverso pode tornar-se muito popular e pode mesmo ajudar-nos na nossa vida diária.

A metáfora na realidade virtual

Como explicado acima, o metaverso VR requer um fone de ouvido de realidade virtual. Através do fone de ouvido, o usuário será projetado em um ambiente 100% fictício. A Meta está atualmente investindo na pesquisa e design de tais metáforas para recriar um mundo virtual para todos.

Como podem ver, as metáforas tornar-se-ão parte integrante da vida quotidiana dos utilizadores nos próximos anos.