Een culinaire revolutie: augmented reality verandert voedselmerken
Voedingsmiddelenmerken nemen de vrijheid om te innoveren en augmented reality te integreren in hun marketingstrategie. Van het maken van applicaties tot het maken van filters, augmented reality verandert de manier waarop we consumeren en kopen. Ontdek deze merken die AR gebruiken om zich te onderscheiden en hun publiek te laten groeien.
Augmented reality filters: een nieuwe strategie voor voedselmerken
1. Barilla: een nieuw assortiment om te promoten
Barilla, het Italiaanse voedselmerk, was aanwezig op de show Smaak van Parijs 2023 om het nieuwe assortiment Al Bronzo pasta te presenteren. Voor deze speciale dag werd de stand bemand door een aantal chef-koks om de deelnemers een culinaire show en een uitzonderlijke proefervaring te bieden. Maar Barilla besloot nog een stap verder te gaan en deed een beroep op ons gespecialiseerde bureau om een augmented reality filter voor hen te creëren op sociale netwerken. Gebaseerd op het thema van Beauty and the Tramp, was het doel van de filter om hun nieuwe product onder de aandacht te brengen en te introduceren bij een breder publiek. Door te kiezen voor augmented reality positioneert Barilla zich als een merk dat voorop loopt op het gebied van innovatie en een unieke en moderne ervaring biedt aan de grootste voorstanders van de pasta Italiaans.
Contact
2. Harry's tedere pauze
Om Harry's Pauze in Parijs deed het Franse viennoiseriemerk een beroep op Filtrer Maker om een augmented reality filter te maken voor gebruik op sociale netwerken. De filter werd gebruikt als onderdeel van een wedstrijd op het Instagram-account van het merk, waar meer dan 100 deelnemers hun geluk beproefden. Gebruikers moesten zich abonneren op het account @harrys_officiel en plaats een video als een verhaal met behulp van de filter Tederheid houding. Aan het einde van de wedstrijd werden twee winnaars getrokken die 2 FATBOY Slim Teddy poefs en Harry's producten wonnen.
3. De nieuwe Häagen-Dazs fruitige ijsjes promoten
Häagen-Dazs benaderde ons bureau om een nieuwe collectie fruitijsjes te promoten via een augmented reality filter. De filter benadrukte het natuurlijke, hoogwaardige aspect van het fruit in het ijs en voegde extra smaak en romigheid toe aan het product. Er waren twee fruitcombinaties beschikbaar: watermeloen-aardbei en kers-zwarte bes, die beide prominent werden weergegeven in de augmented reality filter.
4. Joya nam een hap van de appel
Hoe kun je een topproduct beter promoten dan met een augmented reality game? Dat is de uitdaging die Joya zichzelf stelde toen het ons bureau inschakelde om de Cripps Red appel te promoten. Het is waar dat AR-spellen zijn een grote hit op sociale netwerken dankzij hun originaliteit en creativiteit. Als de filter wordt geopend, moet de gebruiker zoveel mogelijk Cripps Red-appels eten zonder er meer dan drie op de achtergrond te laten vallen.
5. Madrange promoot een nieuw product
Net als Joya zet Madrange in op augmented reality games met de steun van Filter Maker. Het doel van de filter is om het gloednieuwe product van het merk te promoten: Knacks Ballen. De missie was een succes: gebruikers vermaakten zich met de filter op sociale netwerken en vergrootten de zichtbaarheid van het product.
Voedingsmiddelenmerken misleiden zichzelf door apps en augmented reality te combineren
De Bonduelle Food Service-toepassing
Door de toepassing Bonduelle VoedingsserviceDe groep integreert augmented reality in zijn functionaliteiten. Het heeft de spijker op zijn kop geslagen als het gaat om het bereiken van een divers publiek en het behouden van bestaande klanten, dankzij zijn streven naar evolutie en dynamiek. Door de applicatie te openen, hebben gebruikers niet alleen de mogelijkheid om alle producten van de groep te ontdekken, maar ze kunnen ook augmented reality-ervaringen activeren om de producten te ontdekken.
Kinder voor een augmented reality verrassing
Kinder Surprise rolt haar Applaydu app uit, ontwikkeld in samenwerking met Gameloft for Brands, om een leuke en educatieve augmented reality ervaring te bieden voor kinderen van 4 tot 9 jaar. De app biedt een breed scala aan spelletjes, interactieve verhalen en activiteiten om te doen met behulp van augmented reality. Het meest fascinerende spel is de animatie van de items die gewonnen worden in een Kinder Surprise door de code in de folder te scannen. Dit moedigt kinderen niet alleen aan om de instructies op de bijsluiter te lezen, het wekt ook hun nieuwsgierigheid. Maar dat is niet alles: met de applicatie kun je ook een avatar maken, lezen, verhalen verzinnen, tekenen en zelfs multiplayer games spelen.