A chegada da Sony ao metaverso
O CEO da Sony Kenichiro Yoshida anunciou a 18 de Maio, numa reunião de grupo, a importância do metaverso na sua estratégia de desenvolvimento. O objectivo é integrar estes universos virtuais partilhados na sua estratégia de marca. Mas quais são as acções planeadas?
Expandir a sua oferta
O grupo Sony quer evitar perder oportunidades e aproveitar as novas tendências na altura certa. Assim, a marca quer ir além da Playstation e das suas produções audiovisuais (jogos, música, filmes), que representam dois terços das receitas do grupo. O objectivo é ligar a oferta actual da marca com experiências imersivas e totalmente únicas num mundo virtual. Para o conseguir, a Sony quer implementar funcionalidades multi-plataforma. O grupo quer ser um dos principais actores no sector metaverso e afirma "O metaverso é um espaço social e um espaço de rede vivo. Ali, jogos, música, filmes e desenhos animados cruzam-se", referindo-se a Fornite d'Jogos épicos considerado como um espaço social em linha.
A Sony oferece uma experiência imersiva única
Disponível em Playstation, Fortnite representa a solução que o grupo deseja implementar. De facto, o jogo oferece várias experiências imersivas, tais como concertos virtuais, exposições, etc. Muitas coisas podem, portanto, ser montadas e imaginadas. A Sony fez recentemente uma parceria com Jogos épicosum actor importante no metaverso. Ao investir mil milhões de dólares neste projecto, a Sony quer associar-se a este gigante e desempenhar um papel cada vez mais importante na conquista do metaverso. Ao combinar a experiência da Epic Games em jogos com a tecnologia de ponta da Sony, o grupo pretende desenvolver novas experiências digitais, particularmente no campo do desporto.
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Um enfoque nas experiências multijogador
A Playstation é muito popular entre os jogadores e contribuiu para a evolução e revolução dos jogos de vídeo. A Playstation está agora a integrar novas questões como o metaverso e o desenvolvimento de experiências mais imersivas e ricas. Para além da Playstation, a Sony está também a concentrar-se em experiências multiplayer. Para o efeito, o grupo adquiriu a empresa de desenvolvimento e publicação de jogos de vídeo Bungie. Esta compra permitiu-lhes acrescentar a Licença de Destino à sua marca, uma verdadeira vantagem, uma vez que este jogo também está disponível na Xbox e no PC. Kenichiro Yoshida anunciou durante a compra que queria melhorar as suas capacidades de serviços de jogo para dar um passo em frente no sentido de se tornarem multi-plataforma. Está planeado um investimento de 300 milhões de dólares para 2022 para desenvolver este aspecto multiplataforma, incluindo tornar os jogos acessíveis através do PC.
Foi também anunciado um novo sistema de realidade virtual compatível com a PS5. A PlayStation VR 2 deverá estar disponível no final do ano e deverá tornar possível a sua deslocação no metaverso. A realidade virtual parece, portanto, ser também uma importante área de desenvolvimento para o grupo. Mais informações e notícias sobre o progresso do projecto deverão chegar nas próximas semanas.