A chegada da Sony ao metaverso

O CEO da Sony Kenichiro Yoshida anunciou a 18 de Maio, numa reunião de grupo, a importância do metaverso na sua estratégia de desenvolvimento. O objectivo é integrar estes universos virtuais partilhados na sua estratégia de marca. Mas quais são as acções planeadas? 

Expandir a sua oferta

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O grupo Sony quer evitar perder oportunidades e aproveitar as novas tendências na altura certa. Assim, a marca quer ir além da Playstation e das suas produções audiovisuais (jogos, música, filmes), que representam dois terços das receitas do grupo. O objectivo é ligar a oferta actual da marca com experiências imersivas e totalmente únicas num mundo virtual. Para o conseguir, a Sony quer implementar funcionalidades multi-plataforma. O grupo quer ser um dos principais actores no sector metaverso e afirma "O metaverso é um espaço social e um espaço de rede vivo. Ali, jogos, música, filmes e desenhos animados cruzam-se", referindo-se a Fornite d'Jogos épicos considerado como um espaço social em linha.

A Sony oferece uma experiência imersiva única

Disponível em Playstation, Fortnite representa a solução que o grupo deseja implementar. De facto, o jogo oferece várias experiências imersivas, tais como concertos virtuais, exposições, etc. Muitas coisas podem, portanto, ser montadas e imaginadas. A Sony fez recentemente uma parceria com Jogos épicosum actor importante no metaverso. Ao investir mil milhões de dólares neste projecto, a Sony quer associar-se a este gigante e desempenhar um papel cada vez mais importante na conquista do metaverso. Ao combinar a experiência da Epic Games em jogos com a tecnologia de ponta da Sony, o grupo pretende desenvolver novas experiências digitais, particularmente no campo do desporto.

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Um enfoque nas experiências multijogador

A Playstation é muito popular entre os jogadores e contribuiu para a evolução e revolução dos jogos de vídeo. A Playstation está agora a integrar novas questões como o metaverso e o desenvolvimento de experiências mais imersivas e ricas. Para além da Playstation, a Sony está também a concentrar-se em experiências multiplayer. Para o efeito, o grupo adquiriu a empresa de desenvolvimento e publicação de jogos de vídeo Bungie. Esta compra permitiu-lhes acrescentar a Licença de Destino à sua marca, uma verdadeira vantagem, uma vez que este jogo também está disponível na Xbox e no PC. Kenichiro Yoshida anunciou durante a compra que queria melhorar as suas capacidades de serviços de jogo para dar um passo em frente no sentido de se tornarem multi-plataforma. Está planeado um investimento de 300 milhões de dólares para 2022 para desenvolver este aspecto multiplataforma, incluindo tornar os jogos acessíveis através do PC.

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Foi também anunciado um novo sistema de realidade virtual compatível com a PS5. A PlayStation VR 2 deverá estar disponível no final do ano e deverá tornar possível a sua deslocação no metaverso. A realidade virtual parece, portanto, ser também uma importante área de desenvolvimento para o grupo. Mais informações e notícias sobre o progresso do projecto deverão chegar nas próximas semanas.

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