Epic Games: um projecto metaverso em desenvolvimento

A corrida para metaverso foi lançado e, uma após outra, as marcas continuam a estabelecer-se neste novo universo. No centro das preocupações de desenvolvimento das marcas, este mundo virtual fictício permite às marcas oferecer aos seus clientes uma viagem em espaços totalmente virtuais: personalização de avatares, experiência única, acesso a NFT.... Existem, portanto, muitas oportunidades a serem aproveitadas. Este é particularmente o caso deJogos épicoso famoso estúdio americano concentrou-se no desenvolvimento e distribuição de jogos de vídeo, tais como Fortnite por exemplo.

Novas colaborações

jogos épicos lego

O grupo anunciou no início de Abril a sua parceria com a famosa marca de tijolos Lego. Esta parceria é muito importante para ambos os grupos. De facto, eles querem avançar juntos para oferecer uma experiência digital imersiva, envolvente e inspiradora, acessível a crianças de todas as idades. O objectivo desta parceria a longo prazo é conceber um metaverso seguro e, acima de tudo, amigo das crianças: "O Grupo Lego tem capturado a imaginação de crianças e adultos através de brincadeiras criativas há quase um século. Esperamos construir juntos um lugar no metaverso que seja divertido, divertido e atencioso para as crianças e suas famílias".", afirmou Tim Sweeney, fundador e director executivo da Epic Games.

Trata-se de uma dupla excepcional que se complementa em termos de conhecimentos e de experiência. Além disso, são dois grandes intervenientes que sabem falar com um público jovem: a Epic Games com Fortnite, um videojogo muito apreciado pelos jovens, e a Lego graças à adaptação dos seus tijolos aos videojogos, como Lego Star Wars: The Skywalker Saga, lançado recentemente.

Depois de Lego, é a vez de Sony para investir 1 bilião de dólares em Jogos Épicos. Ambos os grupos estão convencidos de que este projecto, que consiste em oferecer experiências digitais no metaverso, será um grande sucesso, particularmente em termos da continuidade dos jogos actualmente oferecidos.

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A metáfora

Ainda vago para muitos, o metaverso é uma ferramenta real que pode ser adaptada a todos os projectos: jogos de vídeo, bem como A caixa de areiacompras, exposições de arte, encontros.... Portanto, pode assumir muitas formas. Embora a forma do metaverso ainda não tenha sido anunciada, irá certamente permitir que as crianças brinquem num local seguro e contribuir para o seu bem-estar. O principal objectivo é proteger as crianças mais pequenas dos ambientes digitais e, ao mesmo tempo, proporcionar um metaverso divertido e lúdico. Esta experiência familiar digital permitirá às crianças tornarem-se verdadeiros criadores. 

Para o conseguir, foram colocadas 3 questões principais no centro do projecto, a fim de assegurar um espaço digital excitante, divertido e seguro: 

  • Protecção dos direitos da criança Bem-estar e segurança são uma prioridade
  • Protecção da privacidade das crianças Os interesses das crianças vêm primeiro
  • Oferta de ferramentas para crianças e adultos  Controlar a sua experiência digital 

Estes 3 princípios-chave serão, portanto, o princípio orientador do projecto, nomeadamente através SuperAwesomeuma empresa adquirida pela Epic Games e que assegura a construção de uma Internet segura para as gerações futuras. 

sony epic games

Com a Sony no projecto, deve também dirigir-se a um público mais antigo, mantendo a segurança desenvolvida. Além disso, a empresa já está presente no mundo da realidade virtual, nomeadamente com os seus auscultadores Playstation, o que é uma verdadeira força. A aliança destes três actores ajudará realmente a desenvolver o metaverso, mas também os seus conhecimentos e capacidades.

Esta nova colaboração coloca a questão da segurança e a utilização de novas tecnologias na vanguarda da geração mais jovem. O projecto da Epic Games, Lego e Sony promete uma experiência digital única que é relevante para os desafios actuais.

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