Cena filtrów na portalach społecznościowych (Instagram, Snapchat, Facebook czy TikTok) zależy od różnych czynników i ludzi, z którymi będziesz miał do czynienia. Ceny mogą się wahać od 400€ à 20 000€.

Ogólnie należy przyjąć, że koszt wytworzenia filtrów i efektów na portalach społecznościowych odpowiada czas człowieka. Oczywiście, niektóre agencje pobierają opłaty w zależności od wpływu kampanii na markę, może to być również sprawi, że cena kampanii będzie się wahać.

Na tej stronie znajdziesz wszystkie elementy, które mogą zmienić ceny filtrów rozszerzonej rzeczywistości.

1. Tworzenie aktywa

Aby stworzyć filtr na portalach społecznościowych, konieczne będzie stworzenie elementów graficznych, które następnie zostaną zintegrowane z rzeczywistością rozszerzoną za pośrednictwem Spark AR (dla Instagrama i Facebooka) lub Lens Studio (dla Snapchata). W zależności od kampanii, aktywa są czasem dostarczane przez marki, a czasem trzeba je stworzyć. W przypadku filtrów na Instagram czy Snapchat możliwe są dwa rodzaje elementów graficznych. Elementy 2D (2D assets) i elementy 3D (3D assets). 

Elementy 3D pozwalają na bardziej jakościowe odwzorowanie efektu rzeczywistości rozszerzonej, ale należy wziąć pod uwagę, że rozmiar filtrów jest ograniczony przez platformy. W serwisach Instagram i Facebook filtry są ograniczone do 4 MB, a w serwisie Snapchat do 8 MB.

Ceny za stworzenie zasobów mogą się wahać od 100 do 10 000 euro. 

Aktywa 2D

W przypadku, gdy marki nie dostarczają zasobów, należy stworzyć zasoby 2D. Istnieją różne rodzaje elementów graficznych 2D. 

Może być gromadzenieMoże to być oparte o kartę graficzną marki, cel kampanii itp. I może być teżilustracja (od podstaw). Jak w przypadku każdej pracy twórczej, ilustracja, która powstanie do filtra może mieć różne stawki w zależności od tego, kto będzie rysował elementy (jego doświadczenie, staż pracy, kreacje itp.), a także zpotencjalne rozszerzenie praw do ilustracji dotyczy. Na przykład, jeśli marka chce wykorzystać grafikę poza filtrem Instagrama, cena może być wyższa. Przy tworzeniu aktywów 2D należy również uwzględnić myślenie graficzne (jest to szczegółowo opisane w części 4: Inne czynniki).

Aktywa 3D

W celu uzyskania wysokiej jakości renderingów ważne jest, aby tworzyć filtry z elementami 3D. Są one następnie integrowane z otoczeniem użytkownika efektu lub na nim (jego twarz, stopy, ciało, ręka). Tworzenie aktywów 3D ma dwa główne etapy oraz kroki opcjonalne. Pierwszym krokiem jest. stworzyć strukturę modelu 3DAby zintegrować je z filtrami w sieciach społecznościowych, należy. stworzyć je w wersji low poly (niewiele wielokątów), co pozwala na mniejszy rozmiar i możliwość zintegrowania go ze Spark AR lub Lens Studio. Następnie. teksturowanie jest ważne. Odpowiada to elementowi, który zostanie zintegrowany na konstrukcji do dać ostateczny rendering. Generalnie tekstury są również kompresowane, aby można je było zintegrować z filtrami. 

Są też inne elementy, które mogą zmieniać cenę elementów 3D. Można na przykładzintegrować fizykę z modelami 3D aby poprawić realizm ruchów użytkownika. Albo nawet Mieszaj kształty które pozwalają modelowi 3D reagować zgodnie z ruchami oczu, ust itp. Jest to często stosowane, gdy twarz postaci 3D ma być zintegrowana na głowie użytkownika i sprawiona tak, by reagowała na ruchy.

2. Integracja & optymalizacja AR

Po stworzeniu elementów graficznych (assets2D i 3D) należy je następnie zintegrować z oprogramowaniem rzeczywistości rozszerzonej, aby stworzyć filtry na portalach społecznościowych. Charakterystyka zasobów określi, w jaki sposób zintegrować elementy i dostosować je tak, aby scena była estetyczna i zgodna z mechaniką. 

Liczba elementów, w których trzeba będzie określić właściwości i dokonać niezbędnych korekt, spowoduje, że ceny będą się wahać. 

Ceny mogą się wahać od 200 do 7000 euro. 

Wybór sceny

Wybór sceny będzie polegał na. pierwszy czynnik decydujący w tworzeniu swojego filtra. Jest to etap, w którym określamy, czy scena będzie na kamera przednia czy kamera tylna smartfon (lub oba). Ponadto należy określić, które elementy będą śledzony w celu zintegrowania majątku wcześniej wykonanego. Na wszystkich platformach algorytm jest w stanie rozpoznaje twarz użytkownika, określone części ciała i twarzy oraz segmenty między tym, czym dana osoba jest, a tym, czym nie jest (tło). 

Niektóre platformy mają specyfikę swojego algorytmu rozpoznawania. Na przykład na Snapchacie możliwe jest śledzenie rąk lub stóp użytkownika. Od 2021 roku możliwe jest również rozpoznawanie budynków (World object). Albo zabytki są już rozpoznawane przez algorytm (Wieża Eiffla i Łuk Triumfalny we Francji), albo możliwe jest wytrenowanie algorytmu na Lens Studio, aby rozpoznawał pożądane budynki.

Właściwości

Poprzez integrację elementów graficznych 2D lub 3D należy następnie przypisanie im cech, które pozwalają na spełnienie estetyki pożądane. Wszyscy programiści znają problem posiadania różne renderingi pomiędzy oprogramowaniem do projektowania lub modelowania a oprogramowaniem do rzeczywistości rozszerzonej. 

Definicja tych cech będzie miała wpływ na kolory i tekstury w obrębie materiałów. Definiowanie mapy normalnej (głębokości elementów 3D), krycia, retuszu i odbić.

Strona zarządzanie światłem jest również wykonywany na tym etapie, jest to punkt decydujący o wyświetlaniu elementów w 3D. Definicja wszystkie te właściwości sprawią, że cena filtra będzie się wahać na portalach społecznościowych.

Optymalizacja

Po zintegrowaniu elementów, wybraniu scen i zdefiniowaniu właściwości, trzeba będzie optymalizacja wszystkich elementów. Przykładowo, tekstury będą wyglądały następująco skompresowane ponownie przez oprogramowanie rzeczywistości rozszerzonej. Dźwięki muszą być w określonym formacie (m4A, 44100 Hertz). 

W przypadku filtrów na portalach społecznościowych należy również dostosowanie filtrów do wszystkich możliwych systemów operacyjnych. Telefony o różnych rozmiarach i funkcjach.

3. Tworzenie interakcje

Aby filtr był dynamiczny, konieczne jest stworzenie interakcji, gdy użytkownik wypróbowuje efekt. Interakcji jest mnóstwo, a oto kilka przykładów: mruganie, otwieranie ust, dotykanie ekranu, poruszanie głową, uśmiechanie się itd... Wszystkie te interakcje pozwalają na wywołanie określonej akcji w filtrze, np. spowodowanie pojawienia się obiektu lub uruchomienie kolejnego kroku filtra.

Cena filtra może więc wahać się w zależności od złożoności interakcji, ale także od liczby możliwych interakcji.

4. Inne czynniki

Są jeszcze inne czynniki, które mogą sprawić, że cena Twoich filtrów na Instagramie, Facebooku, Snapchacie czy TikTok będzie się różnić. Może to być związane z postępem prac, samym projektem, ale także z osobami, z którymi będziesz współpracował przy tworzeniu efektu AR.

Terminy

Anegdotycznie, wiele próśb o zrobienie filtrów na portalach społecznościowych ma dość krótkie terminy (1 do 2 tygodni). 

Należy zauważyć, że agencja określa harmonogram dla twórców i deweloperów w celu optymalizacji zarządzania projektem. Niektóre z tych wniosków mogą wymagać modyfikacja zaplanowanej agendy w zarządzaniu projektem i naturalnie zwiększyć cenę swojego filtra rozszerzonej rzeczywistości.

Zarządzanie projektem

Dla każdego projektu z zakresu rozszerzonej rzeczywistości, retroplanowanie jest ustanowiony, umożliwiajączorganizować podróże powrotne między agencjami a klientami. Niektóre agencje (nie my) ograniczają liczbę przejazdów w obie strony, a tym samym pobierają opłaty za optymalizacje. 

Dlategoważne jest, aby określić specyfikacje z dużym wyprzedzeniem z klientem, makiety 2D szczegółowo opisujące cały storyboard. Dzięki temu możliwe jest niepodnoszenie stawek w trakcie wykonywania usługi.

Twórcze myślenie

Twórcze myślenie to proces, który ma miejsce, gdy Klient ma cel komunikacyjny, ale nie ma konkretnej metody jego osiągnięcia. Rolą agencji będzie myślenie, stworzyć makiety i przemyśleć plan komunikacji równolegle, co spowoduje wyróżnienie filtra na portalach społecznościowych. Niektóre agencje pobierają opłaty za makiety, z naszej strony tworzymy makiety za darmo w Filter Maker.

Osoby kontaktowe

Aby zrobić filtr, możesz przejść przez różni rozmówcy : 

  • Zrób to sam Najtańszy, ale wymaga sporo czasu na naukę tworzenia skomplikowanych filtrów.
  • Samozatrudnieni Jest ich niewiele, ich stawki wynoszą od 200 do 1000€ za dzień. 
  • Agencje zajmujące się rzeczywistością rozszerzoną Stawki są wyższe niż u freelancerów, ale agencje będą Ci towarzyszyć od pomysłu do produkcji, do planu komunikacji, do tygodniowych raportów itp.

Kontakt

Wrócimy do was w kilka minut ✔

FAQ

Jak wyjaśniono powyżej, istnieje wiele czynników, które zmieniają koszt tworzenia filtra w sieciach społecznościowych. W rzeczywistości może to zależeć od aktywów dostarczonych lub nie przez firmę, złożoności mechanizmu filtrującego lub elementów, które mają być zintegrowane (2D lub 3D), jak również sieci społecznej, na której efekt musi być opublikowany.
Dodatkowo krótkie terminy wymagają innej organizacji pracy naszych zespołów, a to może sprawić, że cena filtra na Instagramie, Snapchacie czy TikToku może być różna.

Rzeczywiście, oprogramowanie do tworzenia filtrów jest różne w zależności od sieci społecznej. Niektóre wymagają więcej czasu niż inne, aby stworzyć filtr i dlatego nasze zespoły muszą poświęcić więcej czasu na to. Dodatkowo mechanizm działania filtra może wymagać również innego kodowania w zależności od tego, czy efekt ma być opublikowany na Instagramie, Snapchacie czy TikTok.

Idąc przez agencję taką jak Filter Maker trudno będzie dostać filtr za mniej niż $500. Agencje pobierają opłaty za czas człowieka, a tworzenie filtrów Instagram, Snapchat czy TikTok często trwa długo i wymaga specyficznej wiedzy. Stworzyliśmy również platformę (Lookaar), aby automatycznie utworzyć filtr. Ceny zaczynają się od $19.

Cena koło filtrujące będzie zależało od animacji, które mają być zintegrowane. Generalnie cena mieści się w granicach $1000 za prosty filtr ruletki i może wzrosnąć do 5000$ jeśli musimy zintegrować animacje.

Niestety nie, każdy portal społecznościowy korzysta z innego oprogramowania do rozszerzonej rzeczywistości. Na Instagramie oprogramowaniem do tworzenia filtrów jest Spark AR, na Snapchacie - Lens Studio, a na TikToku - Effect House. Więc filtry nie mogą być powielane między każdą siecią społecznościową. Zatem zespół odpowiedzialny za Twój filtr będzie musiał opracować efekt dwukrotnie w różnych programach.