日常生活に浸透しつつある拡張現実感
拡張現実がますます発展し始めるにつれて、多くの分野がこの新技術を活用し、日常生活に取り入れている。商業、医療、文化、教育、ビデオゲームなど、すべてが拡張現実から恩恵を受けている。
日常生活における拡張現実(Augmented Reality
1990年代以降、オーグメンテッドリアリティという新しい技術が登場しました。
その原理は、現実の世界にデジタルコンテンツを重ね合わせることで、ユーザーを没入させるというものです。現在、ますます多くの人が、気づかないうちに日常生活で拡張現実を利用しています。
一般に、拡張現実を利用するのは主にスマートフォンである。例えば、IOSの「測る」機能で家具や部屋の寸法を測ったり、旅程を表示したり、スマートフォンのリアカメラで自分の車の位置を探したりすることができるのは、まさにこの機能によるものです。
より高度な研究のために、専用のアプリケーションもあります。例えば、Sliceはピザの形をした仮想パターンを提供し、選択した枚数だけ正確にカットすることができます。その他、「Ikea Place」のようなプラットフォームでは、自宅の環境を装飾し、将来購入するものを視覚化することができます。しかし、より天文に特化したSkyviewなどのアプリケーションでは、スマートフォンで星や星座を確認することも可能です。
![リアルオーガナイズド・ルネット](https://filtermaker.fr/wp-content/uploads/2021/03/lunette-realite-augmentee.jpeg)
しかし、拡張現実は、スポーツマンやメンテナンスの専門家にも支持されています。メガネを通して、拡張現実が彼らにとっての姿を現したのです。両手を自由に使えるようにしながら、身体的な努力やデバイスに関する手順などの情報を得ることができるツールです。データを分析し、発表されたことを実行に移すという、複数のことを同時に行うことができる真の技術的資産です。
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文化・教育・環境分野での拡張現実感
そのため、拡張現実は日常生活に存在するものであり、社会全体にとって有益なものです。しかし、拡張現実は、文化、教育、環境といった本質的な概念とも相互作用します。教育を続けること、そして今までとは違う動きをすること、それがこれらの異なるセクターがやりたかったことなのです。
確かに、拡張現実が登場したのは文化の分野である。METやオルセー美術館、オリンピック博物館などの国際的な美術館では、特定の展示物や動物を取り上げたバーチャルツアーを設定しています。これは、カメラの助けを借りてモニュメントを検出し、その正確な説明を画面上に表示する画像認識を利用したものです。
この原則は、以下のサイトでもご覧いただけます。 アート&カルチャー Googleが開発した、ある先史時代の動物を3Dで可視化することができます。リアルなビジュアルインタラクションで、より多くの購読者を獲得することができます。
こうしたバーチャルツアーは、メンフィスのグレースランド・ミュージアムが指摘するように、地理的に離れているためにアクセスできない訪問者も多いため、エコロジーにも良い影響を与えているのです。そのため、より多くの外国人観光客を取り込むために、このシステムのアクセス性に期待しているのです。このソリューションは、美術館の収益性だけでなく、移動の回数が減り、その結果汚染も減るため、環境面でも有益なものです。また、バーチャルに開催されるイベントも増えており、この変化にも注目したい。
また、教科書がデジタル化され、スマートフォンと連動してマルチメディアコンテンツを提供するものもあり、拡張現実は教育目的にも利用されています。報道機関やメディアもこのシステムを利用していますが、QRコードで追加情報を表示したり、記事に関連する3Dオブジェクトを表示したりしています。
あるショップの事業展開やデジタルマーケティングにおける拡張現実の可能性
また、拡張現実はその多様な可能性から、一人ひとりの希望に合わせてカスタマイズして使用することができます。これが、企業が理解したことです。実際、さまざまなブランドがこのツールを使って自社製品を宣伝し、消費者の購買意欲を高めています。商品性の高さが評価されたマーケティングツール。
拡張現実が提供するさまざまなサービスのうち、企業で利用されているものを紹介します。
バーチャルフィッティング H&M、asos、ロレアル、オプティック2000など多くの大手チェーンは、ユーザーに直接製品を試す機会を提供している。
拡張現実で製品を可視化する イケアプレイスのアプリケーションのおかげで、各顧客は自分のキャビンで興味のあるモデルを試し、好みの色やサイズに合わせることができる。
お客様との対話 3Dカタログの最大の利用者は、玩具店である。子供向け商品の一部を展示し、アニメーションで表現することで、顧客との接点を作っている。
産業支援 拡張現実:BMWなど一部のメーカーでは、従業員に拡張現実ゴーグルを支給し、例えば部品を製造する際の手順を教えてもらうことができるようにしています。その効果は実証済みで、他の分野でも活用されています。
マーケティングの観点からも、拡張現実は、それを効果的に利用するブランドにとって有用なものとなっています。
情報提供目的の没入型マーケティング 美術館や博物館のように、高級品や宝飾品のブランドの中には、ショールームにオープンスペースを設け、その商品のデザイン段階に関する情報を共有しているところがあります。これはワインのボトルにも当てはまり、ラベルにQRコードを表示することで、そのボトルの成分や製造された農園を知ることができます。
オーグメンテッドリアリティ・マーチャンダイジング これは、最近ナイキが提案したコネクテッドミラーの原理で、実際に靴を履かなくても試着ができるようにしたものです。
プロモーショナル・マーケティング 例えば、ある企業が主催するコンペティションの場合、商品がスキャンされると同時に画像認識が行われる。これは、ソーダやビスケットのブランドが最大限の露出を得るために行うことが多い。
ビデオゲームにおける没入感
拡張現実ゲームは、明らかに見過ごすことのできない拡張現実の一面です。多くのアプリケーションで展開される遊び心のある資産。特に、拡張現実が普及したのは、「ポケモンGO」というアプリケーションです。そして、ユーザーは自分の環境にいるお気に入りのポケモンを捕まえ、自分の街の最も神話的な場所にポケモンを狩りに行くことができるのです。
最近、任天堂はマリオカートのゲームを発売し、関心を呼びました。ファン待望の新バージョンでは、そのままレースのゴーカートコースに乗り込むことができます。
ユーザーの世界を取り込み、それをゲームのキャラクターに適応させるという、異なるゲーム原理を実現することになったのです。
医学の進歩
豊かな技術の進歩と、多くの技術者の研究によるものです。拡張現実は、医療分野にも進出しています。数年以内に、患者の体に重ねた仮想要素でガイドする外科医も出てくるでしょう。しかし、すでにフランスの八十代の男性が、拡張現実ヘッドセットを装着した外科医によって手術を受けています。手術に成功したことで、医師は手術中の患者さんのスキャン画像をバーチャルに重ね合わせ、マーカーを介して関節の正確な位置を直接確認することができるようになりました。この情報によって、例えば、どこを切開すればいいのかが正確にわかるのです。
さらに、拡張現実は、光学レンズに革命を起こすと言われています。 モジョ企画。 元グーグルとアップルの社員が共同で開発したもので、当初は視覚障害者向けだったが、数年後には一般向けにも販売される予定。このレンズには、14,000画素のスクリーンが内蔵され、Google GlassのようにAR(拡張現実)要素を極めて鮮明に表示し、インターフェイスを操作することが可能です。
教育からゲーム、コマース、マーケティングまで。拡張現実は、私たちの日常生活の一部となりつつあり、様々な分野で採用されています。5Gの登場はもちろん、AR(拡張現実)市場の拡大により、さらに成長しそうな技術です。