Totul despre The Sandbox

SandBox este un metavers care este reprezentat doar în pixeli 3D. Acest lucru se numește Voxel Art.

Ce este Sandbox? Definiție?

Creatorii de jocuri pot crea experiențe interactive pentru The Sandbox în spații dedicate. Acest lucru se realizează prin integrarea activelor și apoi prin atribuirea de comportamente specifice. 

Găsiți toate informațiile de care aveți nevoie pentru a vă crea propriul univers pe Cutia de nisip în acest ghid!

Există 3 module principale pentru a vă crea activele: 

  • Modelare : vă permite să vă creați ideile în active și să le pictați. Șabloanele sunt stocate în fișiere VXM care înregistrează informații despre șablon, cum ar fi culoarea și punctul de pivot al activului.
  • Animator : Acesta este modulul care vă oferă posibilitatea de a vă anima activele. Ierarhia platformei este stocată într-un fișier VXR, iar animațiile într-un fișier VXA.
  • Editor de blocuri : Acesta este locul în care puteți proiecta blocurile primare. Acesta vă permite să construiți structuri statice și fluide. Blocurile sunt salvate într-un fișier VXB.

Contact

Crearea unei singure entități pe The Sandbox? Creație?

O entitate simplă este un activ care conține doar un fișier VXM. Aceasta înseamnă că obiectul nu are nicio animație. Astfel, acesta poate fi mic sau mare, dar va fi imobil. Entitățile simple sunt create de obicei pentru decorare și instrumente (mobilier, arme, obiecte, consumabile etc.).

entitatea simplă sandbox

Specificații

  • Dimensiunea maximă este de 128 de voxeli (4 m), iar poligoanele nu pot avea mai mult de 5 000 de fețe.
  • Punctul de pivotare trebuie să se afle la baza obiectului și să fie centrat.
  • Partea frontală a obiectului trebuie să fie orientată în conformitate cu axa Z pozitivă.


Fiecare activ exportat conține o plasă de coliziune care adaugă rezistență obiectului. Acest lucru permite ca două obiecte să se ciocnească și să se lovească reciproc fără a trece prin ele. Acest lucru face posibilă lovirea unei mingi sau crearea unui perete real, de exemplu.

Acest accelerator ia ca referință punctele finale ale modelelor și construiește o plasă care cuprinde obiectul. Acesta nu ia în considerare spațiile goale ale obiectului și, prin urmare, plasa este blocată. Un fișier VXM poate conține doar o singură plasă de coliziune, astfel încât, dacă creați secțiuni neconectate, separarea nu va fi luată în considerare.

Modelatorul Vox Edit

  • Modurile vă permit să alegeți între diferite comportamente de bază ale instrumentelor: 

    • Select
    • Creați
    • Vopsea
    • Ștergeți
  • Instrumentele vă permit să alegeți comportamente specifice: 

    • Creion: desen cu mâna liberă
    • Linie: trasează o linie dreaptă de la un punct la altul
    • Booxtool: desenarea unei zone
    • Umplere: pentru a umple întreaga suprafață
    • Inundație: vopsește toate suprafețele care au aceeași culoare cu suprafața selectată.

Crearea unei entități compuse pe The Sandbox? Progres?

Entitățile compuse sunt alcătuite din 2 sau mai multe entități simple. Dacă doriți să creați un obiect mai lung de 4 m, puteți combina mai multe entități simple. 

Pentru a realiza o entitate compozită, trebuie mai întâi să importați VXM-urile sau VOX-urile pe care le-ați creat în modulul Animator și apoi să le asamblați.

Specificații

  • Dimensiunea maximă este de 128 de voxeli (4 m), iar poligoanele nu pot avea mai mult de 5 000 de fețe.
  • Punctul de pivotare trebuie să se afle la baza obiectului și să fie centrat.
  • Partea frontală a obiectului trebuie să fie orientată în conformitate cu axa Z pozitivă.


Fiecare activ exportat conține o plasă de coliziune care adaugă rezistență obiectului. Acest lucru permite ca două obiecte să se ciocnească și să se lovească reciproc fără a trece prin ele. Acest lucru face posibilă lovirea unei mingi sau crearea unui perete real, de exemplu.

Acest accelerator ia ca referință punctele finale ale modelelor și construiește o plasă care cuprinde obiectul. Acesta nu ia în considerare spațiile goale ale obiectului și, prin urmare, plasa este blocată. Un fișier VXM poate conține doar o singură plasă de coliziune, astfel încât, dacă creați secțiuni neconectate, separarea nu va fi luată în considerare.

Bunuri de rigoare pe The Sandbox

Pentru a monta elementele împreună, trebuie mai întâi să le pregătiți. În primul rând, trebuie să descompuneți resursa în părți mici și apoi să le articulați în modulul Animator. 

Acest lucru înseamnă că un obiect care era o singură parte este acum împărțit în 14 obiecte mai mici. Apoi, toate părțile sunt importate în modulul Animator pentru a fi aranjate. 

Când vă aflați în modulul Animator, aveți posibilitatea de a crea o ierarhie de noduri care vă permite să controlați mișcarea diferitelor părți ale entității dumneavoastră. 

Nodurile sunt un fel de puncte care vă permit să vă rotiți sau să vă deplasați activele în zona 3D. Trebuie remarcat faptul că numai activele VXM pot fi animate pentru a se deplasa în interiorul unei zone, urmând o anumită linie de timp. 

Nodurile pot fi grupate pentru a forma ierarhii pe care le puteți vedea în panoul Skeleton. De exemplu, la un personaj uman, nodul umărului este părintele nodului braț, nodul braț este părintele nodului mână, iar nodul mână este părintele nodului deget. Prin urmare, dacă alegeți să rotiți nodul umărului, toate nodurile copil vor urma exemplul.

Creați o entitate animată pe The Sandbox? Animație?

Importanța entităților animate nu constă doar în mărimea lor, ci și în funcția lor. Acestea sunt entități foarte importante într-un joc, deoarece sunt active și pot avea mai multe comportamente în funcție de context. 

Să luăm exemplul unui animal. Acesta trebuie să aibă o listă de comportamente care trebuie să răspundă la diferitele comportamente așteptate. Astfel, acesta poate scăpa, ataca și chiar muri. 

Pentru a face acest lucru, trebuie să importați activul VXM în VoxEdit Animator și apoi să creați o structură de control al animației pentru a articula modelul.

Specificații

  • Entitatea poate fi compusă din unul sau mai multe VXM-uri
  • Dimensiunea sa nu trebuie să depășească 256 voxeli (8m).
  • Poligoanele nu pot avea mai mult de 10.000 de fețe.
  • Punctul de pivotare trebuie să fie la bază și centrat.
  • Entitatea nu trebuie să aibă Root Motion

Animațiile

  • Animațiile joacă un rol important pentru active. Acestea transformă activele în entități cu comportamente complexe și diverse pentru a anima un joc.

    Puteți anima multe alte obiecte în afară de animale, cum ar fi vehicule și obiecte anorganice. 

    Pentru a anima un activ în The SandBox, trebuie mai întâi să îl aranjați. După aceea, există o listă cu numeroase comportamente predefinite care vă permit să alegeți pur și simplu comportamente pentru a da viață activelor dumneavoastră. 

    Comportamentele variază de la cele mai elementare la cele mai complexe, cum ar fi mersul pe jos și atacul sau aruncarea unui obiect.

    O mișcare de rădăcină înseamnă că nodul rădăcină al ierarhiei de control al animației este deplasat pentru a simula mișcarea personajului de-a lungul zonei, în funcție de animație. Adică, pe lângă adăugarea unui comportament de mers, se cere obiectului să se deplaseze cu mișcarea de mers.

Creați un avatar pe The Sandbox? Avatar?

Un avatar poate fi creat numai în modulul VoxEdit Avatar Editor, care va fi lansat în curând. 

Spre deosebire de NPC-uri (personaje nejucabile), avatarele sunt entități speciale, deoarece anumite părți ale corpului pot fi modificate pentru a le da un aspect diferit. De asemenea, este posibilă echiparea sau dezechiparea acestuia cu obiecte. 

Cu toate acestea, nu puteți crea avatare sau modifica animațiile, deoarece acestea sunt produse de echipa The SandBox pentru a se asigura că totul funcționează bine în toate tipurile de jocuri. 

Cu toate acestea, puteți crea și modifica segmente ale sistemului de avatarul și puteți vinde o ținută completă. 

Unele modele arată ca niște avatare, dar în realitate nu sunt. Prin urmare, va fi imposibil să le controlați.

Comportamentul NPC-urilor este limitat la cele care le-au fost atribuite de către creatori.

Crearea de blocuri pe Sandbox? Blocuri?

Entitățile de bloc sunt pur și simplu terenuri. Acestea pot fi utilizate pentru a crea terenuri și structuri statice în constructorul de jocuri. Puteți, de asemenea, să le atribuiți comportamente fluide, dar acest lucru este specificat în piață și nu în VoxEdit.

Specificații

  • Editorul de blocuri le permite utilizatorilor să modifice textura blocului. 
  • Blocurile sunt alcătuite din 32 de voxeli (1m).
  • Acestea au o rezoluție de 32 de pixeli pe fiecare parte (6 fețe).
  • Pixelii pot avea o textură lucioasă
ro_RORO
Logo-subway-client
yves-saint-laurent-logo
WIX
logo-ul ufc
Ford-logo-client
subway-logo-client
mac do logo
logo-pizza-hut-min
Logo-starbuckes-client
haagen dazs logo
logo-client-filter-filter-social-network-nespresso
logo-ul clientului toyota
logo kleenex culoare
dkny logo
netflix logo - Filter Maker client
galerii lafayette logo