Atingerea elementelor în realitatea augmentată? În curând va fi posibil datorită Meta

Meta a anunțat lansarea proiectului lor de a crea o mănușă haptică pentru ca utilizatorii de realitate augmentată să poată experimenta senzația de atingere în lumile de realitate augmentată. Crearea acestei mănuși este încă în stadiul de prototip, dar promisiunea este încurajatoare. Deși prototipul este încă departe de a fi perfecționat, testele se îndreaptă totuși în direcția cea bună. Această mănușă haptică își propune să ofere utilizatorilor de realitate augmentată imersivă senzații tactile realiste. 

Datorită acestei tehnologii, va fi posibil să se simtă o strângere de mână sau greutatea unui obiect în ea. De asemenea, va fi posibil să se simtă forma unui obiect, cum ar fi colțurile unui pătrat.

Inovație de la Meta: o mănușă senzorială

Pentru a recăpăta această senzație naturală, tehnologia mănușilor nu recreează nu în totalitate senzația de atingere fizică. În realitate, scopul este mai degrabă de a înșela creierul cu senzații parțiale care dau iluzia unei senzații reale. 

Adevărata inovație constă în faptul că senzația de atingere este prezentă pe întreaga mână, inclusiv în palmă, și nu doar în vârful degetelor.

Această mănușă este destinată a fi utilizată pentru metaversul care însoțește o cască de realitate virtuală, ceea ce va îmbunătăți considerabil experiența utilizatorului. Este vorba de a face ca imersiunea să fie complet tangibilă.

Mănușa este de fapt echipată cu sute de motoare mici și flexibile care se mișcă printr-un proces pneumatic. Un procesor controlează fluxul de aer care umflă actuatoarele, iar mănușa exercită o ușoară presiune asupra mâinii pentru a crea o senzație mai reală. Provocarea constă în evitarea pe cât posibil a latenței pentru a face experiența mai realistă. 

Există încă o întrebare cu privire la durabilitatea mănușii și, fără îndoială, Meta va trebui să abordeze această problemă pentru a face față marketingului internațional.

Această tehnologie în curs de dezvoltare deschide ușa pentru dezvoltarea de imersiuni în metaversul pe care Meta a promis că îl va dezvolta. Nu putem decât să așteptăm cu nerăbdare să ne cufundăm într-o lume paralelă precum universul din Ready Player One regizat de Steven Spielberg. 

Prin urmare, aceste tehnologii sunt dezvoltate cu scopul de a crea o adevărată "oază".

Deoarece Meta nu este singura companie care lucrează la feedback haptic, grupul se confruntă deja cu un proces. 

Într-adevăr, start-up-ul american Hapt'x, care lucrează la mănuși haptice din 2012, susține că mănușile haptice Meta sunt foarte asemănătoare cu tehnologia Hapt'x și, prin urmare, le încalcă brevetul. Cu toate acestea, Jake Rubin deschide ușa unei înțelegeri, declarând "Așteptăm cu nerăbdare să lucrăm cu ei pentru a ajunge la un acord corect și echitabil care să răspundă preocupărilor noastre și să le permită să includă tehnologia noastră inovatoare în viitoarele lor produse de consum. 

Până în prezent, Meta nu pare să fi luat legătura cu Hapt'x pentru vreun aranjament.

Contact

ro_RORO