Glosarul realității augmentate
A
Kit AR & AR Core
Acestea sunt platformele de dezvoltare AR ale Apple și, respectiv, Google. ARKit și ARCore pot fi extinse cu funcții care nu sunt disponibile în mod nativ în aceste cadre de AR sau care vin cu standarde de calitate diferite.
Privire rapidă AR
AR Quick Look este o funcție disponibilă pe smartphone-urile și tabletele Apple care vă permite să proiectați obiecte în realitate augmentată. Aceasta este acum disponibilă pentru site-urile de comerț electronic.
Active
Toate materialele, texturile și obiectele (2D sau 3D) necesare pentru a crea un filtru.
B
Beaconing
Marcarea este tehnica de creare a unei scene compozite folosind augmentații, declanșatori sau alte elemente.
Urmărirea corpului
Este vorba de recunoașterea mișcării corpului unui utilizator pentru a actualiza un afișaj în funcție de punctul de vedere al utilizatorului. Urmărirea corpului este disponibilă pe Snapchat.
Contact
C
Calcule spațiale
Acestea sunt platformele de dezvoltare AR ale Apple și, respectiv, Google. ARKit și ARCore pot fi extinse cu funcții care nu sunt disponibile în mod nativ în aceste cadre de AR sau care vin cu standarde de calitate diferite.
Captură
AR Quick Look este o funcție disponibilă pe smartphone-urile și tabletele Apple care vă permite să proiectați obiecte în realitate augmentată. Aceasta este acum disponibilă pentru site-urile de comerț electronic.
Configurator 3D
Este vorba de recunoașterea mișcării corpului unui utilizator pentru a actualiza un afișaj în funcție de punctul de vedere al utilizatorului. Urmărirea corpului este disponibilă pe Snapchat.
Cască de realitate virtuală
O cască de realitate virtuală este un dispozitiv imersiv (cu microcip) care permite utilizatorilor să se cufunde în experiențe virtuale într-un mod captivant. Acesta este conceput pentru a fi purtat pe cap și oferă o interfață vizuală și auditivă pentru o interacțiune mai profundă cu lumile virtuale. Căștile de realitate virtuală sunt echipate cu ecrane de înaltă rezoluție și senzori giroscopici, creând o percepție tridimensională a mediului virtual. Datorită acestor dispozitive, utilizatorii pot explora medii și lumi, pot juca jocuri interactive, pot viziona videoclipuri la 360 de grade și chiar pot lua parte la experiențe de formare sau de proiectare. Căștile de realitate virtuală oferă o experiență captivantă și imersivă, transformând modul în care interacționăm cu lumea digitală.
D
Dispozitiv
Dispozitivul este cel care arată efectul. Pentru filtrele de pe rețelele de socializare este vorba de ecranul telefonului sau al tabletei, de exemplu.
Detecție
Se referă la recunoașterea unei fețe sau a unui anumit element din mediul real prin intermediul camerei foto a unui smartphone sau a unei tablete.
E
Scara lumii reale
O scală din lumea reală are avantajul de a putea crea măriri cu o scală consistentă, care va fi menținută atunci când va fi utilizată pe diferite obiective.
Experiență imersivă
Acest termen este utilizat în lumea AR pentru a defini experiența pe care o va avea utilizatorul. Realitatea augmentată face ca o experiență să fie mai vie și mai integrată în realitate. La acesta putem adăuga și termenul "efect wow", care simbolizează latura impresionantă și imersivă a experienței de realitate augmentată.
Urmărirea ochilor
Recunoașterea mișcărilor ochilor pentru a integra o acțiune sau o schimbare în scena filtrului.
F
Fbx
FBX, FilmBox, este un format de fișier 3D popular și este acum unul dintre principalele formate de schimb 3D utilizate de multe instrumente 3D. FBX este disponibil atât în format binar, cât și în format ASCII. Formatul a fost creat pentru a asigura interoperabilitatea între aplicațiile de creare de conținut digital. Sunt disponibile numeroase instrumente pentru conversia în/din formatul de fișier FBX.
Filtru
Filtrele de realitate augmentată sunt definite ca fiind tehnologia care suprapune elemente virtuale prin intermediul camerei unui smartphone pe o rețea socială. Filtrele se împart în diferite categorii, deoarece reprezintă modificări ale luminozității, culorilor, dar și experiențe de realitate augmentată pe Instagram și Facebook. Termenul "Lens" este folosit pentru filtrele Snapchat.
G
Gamificare
Acesta este termenul folosit pentru a clasifica jocurile care necesită realitate augmentată pentru a funcționa. Punctajul unui joc AR poate funcționa prin numărarea punctelor, a preciziei sau a timpului.
Glb
GLB este reprezentarea în format binar a modelelor 3D stocate în GL Transmission Format (glTF). Informațiile despre modelele 3D, cum ar fi ierarhia nodurilor, camerele, materialele, animațiile și ochiurile de plasă, sunt prezentate în format binar. De asemenea, se evită problema creșterii dimensiunii fișierelor care apare cu glTF. Formatul de fișier GLB permite dimensiuni compacte ale fișierelor, încărcare rapidă, reprezentare completă a scenei 3D și scalabilitate pentru dezvoltări viitoare.
Gltf
GlTF (GL Transmission Format) este un format de fișier 3D care stochează informații despre modelele 3D în format JSON. Utilizarea JSON reduce la minimum atât dimensiunea resurselor 3D, cât și procesarea în timp de execuție necesară pentru decomprimarea și utilizarea acestor resurse. A fost adoptat pentru transmiterea și încărcarea eficientă a scenelor și modelelor 3D de către aplicații. glTF a fost dezvoltat de grupul de lucru pentru formate 3D al grupului Khronos și este descris de creatorii săi ca fiind JPEG al 3D.
H
Urmărirea capului
Este vorba de recunoașterea mișcării capului unui utilizator pentru a actualiza un afișaj în funcție de punctul de vedere al utilizatorului.
I
Inițiatorul alinierii
Inițiatorul de aliniere este un element vizual al interfeței cu utilizatorul care îi indică acestuia din ce punct de vedere poate fi recunoscut obiectul și poate fi declanșată urmărirea. Această caracteristică poate fi utilizată pentru obiectele care sunt dificil de recunoscut automat (de obicei, obiectele a căror textură este neclară sau nesigură).
Urmărire instantanee
Tehnologia de urmărire instantanee permite aplicațiilor de realitate augmentată să suprapună conținut digital interactiv pe suprafețe reale, fără a fi necesară utilizarea unui marker predefinit pentru a lansa experiența de realitate augmentată. Această realitate augmentată fără marker este posibilă datorită tehnologiei SLAM (Simultaneous Localization and Mapping).
Inițiere automată
Inițializarea automată este modul implicit al majorității programelor AR pentru țintele de imagine și de obiect. Acesta este cel mai natural comportament pentru utilizatori. Atunci când aceștia îndreaptă camera spre țintă, poziția și orientarea acesteia sunt detectate automat. Urmărirea țintei începe apoi fără probleme.
Imagine țintă
Imaginea țintă este o imagine plană cunoscută care declanșează o experiență de realitate augmentată atunci când este recunoscută de camera unui smartphone sau a unor ochelari inteligenți.
Imprimare
Acest indicator arată numărul de vizualizări ale filtrului.
J
JavaScript
Este limbajul de scripting utilizat în principal în paginile web interactive și, ca atare, este o parte esențială a aplicațiilor web.
K
Kilobyte
O unitate de măsură pentru cantitatea de informații utilizată și pentru a măsura capacitatea unei memorii (simbol KB). Un kilobyte este egal cu 1 024 de octeți.
L
Lens Studio
Lens studio este instrumentul Snapchat pentru crearea, publicarea și partajarea obiectivelor (filtre Snapchat).
Cititor optic de caractere
OCR este conversia electronică a imaginilor de text scrise de mână sau tipărite în text codificat automat.
Geamul din spate
Ochelarii de realitate augmentată sunt deocamdată rezervați pentru uz profesional. Prețul lor este încă prea ridicat pentru a fi accesibil persoanelor fizice, dar odată cu dezvoltarea tehnologiei, ochelarii AR ar putea fi în curând disponibili pentru public.
M
Megabyte
O unitate de măsură pentru cantitatea de informații utilizată și pentru a măsura capacitatea unei memorii (simbol MB).
Model de obiect 3D
Modelele 3D ale obiectelor reprezintă o sursă importantă de informații, care pot fi folosite ca referință pentru a recunoaște și urmări un obiect pentru experiențele de realitate augmentată. Marea varietate de modele 3D existente pe piață în prezent variază de la date CAD/CAM precise pentru producție până la active de execuție definite în FBX glTF sau altele.
N
NFT
Tehnologia NFT este o nouă opțiune tehnologică disponibilă în proiectul open source Jsartoolkit5. Este o tehnologie fără marker care permite urmărirea oricărei (sau aproape oricărei) imagini. Tehnologiile fără marker permit o mai mare libertate pentru aplicațiile de realitate augmentată.
O
Obj
Fișierele OBJ sunt utilizate de aplicația Advanced Visualizer de la Wavefront pentru a defini și stoca obiecte geometrice. Transmiterea înainte și înapoi a datelor geometrice este posibilă prin intermediul fișierelor OBJ. Formatul OBJ acceptă atât geometria poligonală (puncte, linii, vârfuri de textură, fețe), cât și geometria cu formă liberă (curbe și suprafețe).
Ocluzori
Ocluzorii fac ca efectele de realitate augmentată să fie mai realiste, ascunzând elemente care ar fi ascunse în viața reală. Acestea sunt deosebit de utile atunci când obiectele 3D sunt plasate pe fața unei persoane.
Obiect Țintă
Obiectele pot fi folosite ca ținte pentru a declanșa experiența AR atunci când sunt identificate de cameră. Ținta este o hartă a obiectului înregistrată anterior. Obiectele țintă pot fi create în două moduri diferite: imagini sau modele 3D ca metode de intrare.
Deschidere
Acesta este indicatorul care determină numărul de ori în care efectul a fost deschis.
P
Share
Acesta este numărul de ori în care filtrul a fost folosit și apoi trimis utilizatorilor pe rețelele sociale.
Ambalare imersivă
Acesta este termenul folosit pentru a defini o experiență pe care un consumator o poate avea datorită realității augmentate. Aceasta constă în crearea unei animații de realitate augmentată prin recunoașterea și urmărirea unei imagini care apare pe un ambalaj.
Q
Codul QR
Codul QR este un tip de cod de bare format din module negre dispuse într-un pătrat cu un fundal alb. Dispunerea acestor puncte definește informațiile conținute în cod. În realitatea augmentată, acesta este utilizat pentru a furniza informații unui smartphone cu privire la proiecția unui efect de realitate augmentată. În prezent, un cod QR poate fi personalizat cu diferite culori sau modele.
R
Realitatea asistată
Realitatea asistată este o reprezentare neimmersivă a diferitelor elemente (de exemplu, text, diagrame, imagini, videoclipuri simple). Considerată o experiență din gama realității augmentate, realitatea augmentată este adesea oferită prin intermediul unor echipamente portabile și este utilizată pentru a spori conștientizarea personală în situații sau scene date.
Realitatea augmentată
O tehnologie care utilizează un software pentru a suprapune diverse forme de conținut digital - cum ar fi videoclipuri, fotografii, modele 3D și altele - pe mediul real, pe imagini predefinite sau pe obiecte țintă. Realitatea augmentată se realizează prin utilizarea camerei și a senzorilor dispozitivului.
Realitatea extinsă
Realitatea extinsă este un termen generic care acoperă toate mediile generate de calculator, fie că sunt suprapuse peste lumea fizică, fie că creează experiențe imersive pentru utilizator. XR include AR, VR și orice altă tehnologie emergentă de acest tip.
Realitatea mixtă
Realitatea mixtă este o tehnologie inovatoare care îmbină lumea reală cu cea virtuală pentru a crea experiențe interactive și captivante. Aceasta combină elemente ale realității virtuale și ale realității augmentate, oferind un spectru mult mai larg de experiențe. Cu ajutorul unor dispozitive specifice, cum ar fi ochelarii sau căștile de realitate mixtă, utilizatorii pot interacționa cu obiecte virtuale și le pot plasa în mediul lor real. Realitatea mixtă îmbunătățește percepția noastră asupra realității prin suprapunerea de elemente digitale (suprapunere) pe câmpul nostru vizual. Această tehnologie are o gamă largă de aplicații, inclusiv în domeniul formării, al divertismentului, al arhitecturii și al medicinei. Prin integrarea obiectelor virtuale în mediul nostru real, realitatea mixtă deschide noi posibilități de interacțiune și explorare, oferind experiențe captivante și inovatoare.
Realitatea virtuală
Realitatea virtuală este ansamblul de experiențe virtuale numite imersive. Acest lucru este posibil datorită conținutului din lumea reală, conținutului digital sau ambelor în același timp. Aceste experiențe sunt încă posibile doar cu ajutorul unei căști VR sau al unui accesoriu similar.
Recunoaștere
Recunoașterea descrie procesul de localizare a unei imagini sau a unui obiect în vizorul aparatului foto. În scopul realității augmentate, nu este suficient să se identifice obiectul sau caseta de delimitare a obiectului. Poziția și orientarea obiectului trebuie, de asemenea, să fie detectate cu exactitate. Recunoașterea servește ca punct de plecare pentru urmărirea obiectului în timp real.
Recunoașterea scenei
Motorul de recunoaștere a obiectelor este utilizat pentru a recunoaște și urmări structuri mai mari decât obiectele de mărimea unei mese. Acest lucru se reflectă în denumirea de recunoaștere a scenei. Această caracteristică este ideală pentru experiențele de realitate augmentată care utilizează ca ținte camere, fațade de clădiri și piețe.
Recunoașterea și urmărirea imaginii țintă
Această funcție recunoaște și urmărește imagini cunoscute (unice sau multiple) pentru a declanșa experiențe de realitate augmentată. Imaginile adecvate pot fi găsite pe ambalaje de produse, cărți, reviste, în aer liber, tablouri și alte obiective 2D. Acest proces poate fi utilizat pentru a crea ambalaje imersive, de exemplu.
Recunoașterea și urmărirea obiectelor
Această caracteristică permite recunoașterea și urmărirea obiectelor arbitrare pentru experiențe de realitate augmentată. Recunoașterea și urmărirea obiectelor permite utilizatorilor să detecteze obiecte și scene întregi care au fost definite în prealabil. Recunoașterea este optimă pentru obiectele care au un număr limitat de părți schimbătoare/dinamice.
S
SDK
Un kit de dezvoltare de software, abreviat SDK, este un set de instrumente și informații care facilitează sau face posibilă dezvoltarea de programe într-un anumit limbaj de programare sau pentru o anumită platformă sau aplicație țintă.
Slam
Aceasta este prescurtarea de la tehnologia de localizare și cartografiere simultană. SLAM este o tehnologie pe care telefoanele de viziune computerizată/smartphone-urile o folosesc pentru a primi informații vizuale din lumea reală (de obicei sub formă de puncte urmărite). Dispozitivele utilizează apoi aceste date vizuale pentru a înțelege și a interacționa în mod adaptiv cu mediul înconjurător.
Camera Snap
Acesta este softul propus de Snapchat care permite utilizarea filtrelor aplicației cu ajutorul camerei web a computerului său. Software-ul nu necesită înregistrare și permite tuturor să se bucure de filtrele Snapchat. Snap Camera se interfațează, de asemenea, cu un software de streaming, cum ar fi Twitch.
Urmărire pozițională
Un kit de dezvoltare de software, abreviat SDK, este un set de instrumente și informații care facilitează sau face posibilă dezvoltarea de programe într-un anumit limbaj de programare sau pentru o anumită platformă sau aplicație țintă.
Spark AR
Aceasta este prescurtarea de la tehnologia de localizare și cartografiere simultană. SLAM este o tehnologie pe care telefoanele de viziune computerizată/smartphone-urile o folosesc pentru a primi informații vizuale din lumea reală (de obicei sub formă de puncte urmărite). Dispozitivele utilizează apoi aceste date vizuale pentru a înțelege și a interacționa în mod adaptiv cu mediul înconjurător.
Centrul Spark AR Hub
Acesta este softul propus de Snapchat care permite utilizarea filtrelor aplicației cu ajutorul camerei web a computerului său. Software-ul nu necesită înregistrare și permite tuturor să se bucure de filtrele Snapchat. Snap Camera se interfațează, de asemenea, cu un software de streaming, cum ar fi Twitch.
Realitatea augmentată suprapusă
Suprapunerea are loc atunci când formate precum imagini, videoclipuri sau 3D sunt suprapuse peste o imagine sau un obiect țintă.
T
Țintă
O imagine-țintă și datele asociate sunt utilizate de către dispozitivul de urmărire pentru a recunoaște o imagine.
Textura
O textură este o imagine care definește aspectul unui obiect utilizat într-un filtru.
Urmărire
Experiența de realitate augmentată trebuie să "înțeleagă și să urmărească" poziționarea unui anumit obiect în lumea reală pentru a încorpora conținutul. Acest proces este denumit în mod obișnuit "urmărire". În mod ideal, urmărirea se face în timp real (cel puțin la fiecare 33ms), astfel încât obiectul să fie urmărit cu o precizie ridicată. În prezent, există numeroase dispozitive de urmărire disponibile, fie că urmăresc o față, mâini, degete, imagini sau un obiect.
V
Încercare virtuală
Aceasta este experiența virtuală pe care o poate avea un utilizator de internet pe un site comercial. Datorită realității augmentate, acesta poate încerca produsele direct acasă, cu ajutorul smartphone-ului sau al tabletei.
Acronime
AR : Realitatea augmentată
VR : Realitatea virtuală
XR : Realitatea extinsă
SDK : Kit de dezvoltare software
OBJ : Fișiere obiect
FBX : FilmBox
USDZ : Descriere universală a scenei ZIP
GLTF : Formatul de transmisie GL
SLAM : Tehnologie de localizare și cartografiere simultană
CAD : Proiectare asistată de calculator
FAO : Fabricarea asistată de calculator
OCR : Cititor optic de caractere
NFT : Urmărirea caracteristicilor naturale
Ko : Kilobyte
Mo : Megabyte