Virtuele realiteit, augmented reality: wat zijn de verschillen?

augmented-reality-virtuele-reality-filtermaker

Inleiding

Sinds de jaren negentig is een nieuwe technologie opgedoken: augmented reality en virtual reality. Beide hebben het principe dat de gebruiker wordt ondergedompeld in een meeslepende ervaring. Er zijn echter veel verschillen tussen beide, waardoor het twee begrippen zijn die niet met elkaar mogen worden verward.

Filtermaker geeft u daarom de sleutelelementen om deze verschillen te begrijpen.

Inhoud

Augmented reality en virtuele realiteit: hun specifieke kenmerken die hen verschillend maken

Virtuele realiteit: onderdompeling in een andere wereld

Per definitie plaatst virtual reality, ook bekend als VR, de gebruiker op een geheel andere plaats. Met andere woorden, dit systeem zal de omgeving waarin de gebruiker zich bevindt volledig verduisteren dankzij een voor virtuele realiteit ontworpen headset. Het resultaat is dat de gebruiker volledig wordt ondergedompeld in digitale inhoud en daardoor is afgesneden van de echte wereld. 

Om van deze onderdompeling te kunnen profiteren, bieden veel fabrikanten op de markt aangepaste hulpmiddelen: de headset voor de PC, de zogenaamde "autonome" headset, en de "alles-in-één" headset voor de smartphone.

Augmented reality: het over elkaar leggen van digitale elementen

Augmented reality verwijst naar de superpositie van digitale inhoud op de echte wereld, zoals virtuele objecten of informatie.

De plaats waar de gebruiker zich bevindt, wordt namelijk bedekt met een laag digitale inhoud, zodat de elementen aan de omgeving kunnen worden aangepast. In tegenstelling tot virtuele realiteit is de gebruiker echter niet geïsoleerd van zijn omgeving en is er geen interactie met de echte wereld.

Om augmented reality te gebruiken, hebt u alleen een eenvoudig scherm nodig en een specifieke toepassing met augmented reality-mogelijkheden.

De mogelijkheden van augmented reality voor AR-toepassingen zijn bijna oneindig en kunnen worden toegepast op tal van alledaagse toepassingen die het leven van de gebruikers kunnen veranderen. Onlangs besloot IKEA deze technologie te gebruiken door zijn klanten de mogelijkheid te bieden zijn producten thuis te bekijken via zijn applicatie. Dit is een kans voor zijn consumenten om een 3D-model van een van de producten van het merk in hun huis te ontdekken.

Augmented reality kan ook worden gebruikt op sociale netwerken, via instagramfilters met 3D-elementen en gepersonifieerd volgens uw wensen. Dit is wat we aanbieden bij Filtermaker. Indien u geïnteresseerd bent, nodigen wij u uit contact op te nemen met een van onze deskundigen. 

De AR- en VR-markt in de komende jaren:

Concepten die innovatie en investeringen bevorderen

Wat de handel betreft die uit deze technologie voortkomt, moet worden gezegd dat de markt meer dan veelbelovend is. Zowel in termen van innovatie als van investeringen.

Steeds meer projecten, start-ups en fabrikanten zijn op zoek naar producten die verband houden met virtuele realiteit. Onder hen vinden we de reuzen van de sector zoals Facebook, Google, Windows die werken aan prototype headsets (Oculus voor Facebook, Daydream voor Google...).  

Anderzijds zijn het de opkomende startende ondernemingen in de sector die steeds meer investeerders aantrekken.

Een voortdurend groeiende markt

Uit veel studies blijkt ook dat augmented reality en virtual reality door veel detailhandelaren worden toegepast en een groeiend marktsegment vormen. 

In een paar cijfers, volgens Lumus Viso, "kan de virtuele en augmented reality-markt tegen 2021 meer dan 108 miljard dollar bereiken (83 miljard dollar voor AR en 25 miljard dollar voor VR), wat neerkomt op een jaarlijkse stijging van 58%". Dit verschil wordt verklaard door het feit dat augmented reality gemakkelijker toegankelijk is via de smartphone en daardoor een groter aantal gebruikers zal kunnen bereiken. 

 Het lijdt geen twijfel dat VR- en AR-technologieën de komende jaren exponentieel zullen groeien.

Conclusie

Zoals u kunt zien, is het verschil tussen de twee technologieën vrij klein, maar herkenbaar dankzij hun specifieke kenmerken. 

Augmented reality geeft dus informatie weer in het gezichtsveld van de gebruiker, dankzij toepassingen die gebruik maken van de camera van de smartphone. 

Bij virtuele realiteit daarentegen wordt de gebruiker ondergedompeld in een andere wereld, aangezien het gezichtsveld volledig wordt bedekt en de schermen in de headset de taak op zich nemen een omgeving voor te stellen.