Sony's aankomst in de metaverse
Sony CEO Kenichiro Yoshida kondigde op 18 mei tijdens een groepsbijeenkomst het belang aan van de metaverse in hun ontwikkelingsstrategie. Het doel is deze gedeelde virtuele universums te integreren in hun merkstrategie. Maar wat zijn de geplande acties?
Uitbreiding van het aanbod
De groep Sony wil voorkomen dat hij kansen mist en nieuwe trends op het juiste moment aangrijpt. Zo wil het merk verder gaan dan Playstation en zijn audiovisuele producties (games, muziek, films) die twee derde van de inkomsten van de groep vertegenwoordigen. Het doel is het huidige aanbod van het merk te koppelen aan meeslepende en totaal unieke ervaringen in een virtuele wereld. Om dit te bereiken wil Sony cross-platform functionaliteiten implementeren. De groep wil een van de belangrijkste spelers zijn in de metaverse-sector en stelt: "De metaverse is een sociale ruimte en een levende netwerkruimte. Daar kruisen spelletjes, muziek, films en tekenfilms elkaar", verwijzend naar Fornite d'Epische Spelen beschouwd als een online sociale ruimte.
Sony biedt een unieke meeslepende ervaring
Fortnite, beschikbaar op Playstation, vertegenwoordigt de oplossing die de groep wil implementeren. Het spel biedt immers verschillende immersieve ervaringen zoals virtuele concerten, tentoonstellingen, enz. Sony werkt sinds kort samen met Epische Speleneen belangrijke speler in de metaverse. Door 1 miljard dollar in dit project te investeren, wil Sony samenwerken met deze reus en een steeds belangrijkere rol spelen in de verovering van de metaverse. Door de expertise van Epic Games op het gebied van games te combineren met de geavanceerde technologie van Sony wil de groep nieuwe digitale ervaringen ontwikkelen, met name op het gebied van sport.
Contact
Een focus op multiplayer-ervaringen
De Playstation is zeer populair bij gamers en heeft bijgedragen tot de evolutie en revolutie van videospelletjes. De Playstation integreert nu nieuwe zaken zoals de metaverse en de ontwikkeling van meer immersieve en rijke ervaringen. Naast de Playstation richt Sony zich ook op multiplayer ervaringen. Daartoe heeft de groep het bedrijf dat videospelletjes ontwikkelt en uitgeeft overgenomen Bungie. Door deze aankoop konden zij de Destiny-licentie aan hun merk toevoegen, een echt pluspunt aangezien dit spel ook beschikbaar is op Xbox en PC. Kenichiro Yoshida kondigde tijdens de aankoop aan dat hij hun gamediensten wilde verbeteren om een stap voorwaarts te zetten in het multiplatform worden. Voor 2022 is een investering van 300 miljoen dollar gepland om dit multiplatformaspect te ontwikkelen, waaronder het toegankelijk maken van games via de pc.
Er werd ook een nieuw virtual reality systeem aangekondigd dat compatibel is met de PS5. De PlayStation VR 2 moet eind dit jaar beschikbaar zijn en moet het mogelijk maken om je in de metaverse te bewegen. Virtual reality lijkt dan ook een belangrijk ontwikkelingsgebied voor de groep. Verdere informatie en nieuws over de voortgang van het project zou in de komende weken moeten komen.