ナイアンティックが8th Wallを買収し、AR(拡張現実)市場へ参入

2022年3月10日、ナイアンティックは8thウォールの買収を公に発表した。これは、AR(拡張現実)市場における広範な主導的地位を確保することを目的としています。

ナイアンティック:拡張現実のスペシャリスト

ナイアンティック・ピクミン・ブルーム・ニンテンドーゲーム

ナイアンティック は、2016年に設立された会社で、拡張現実を開発するためのシンプルなツールを提供しています。 ゲーム「ポケモンGO」で有名なナイアンティック社は、リアリティの活用を一般に広めた企業です。その後、他のARゲームをリリースしていますが、「ポケモンGO」を退治したものはありません。ハリー・ポッター・ウィザーズ・ユナイト」(失敗作)、あるいは、新型の「ハリー・ポッター・ウィザーズ・ユナイト」を挙げることができます。 ピクミン・ブルーム.

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8番目の壁:拡張現実を開発するための初のオンラインプラットフォーム

niantic-augmented reality - WebAR - Rapper - Pizza Hut - (ナイアンティック-オーグメンテッドリアリティ-ウェブア-)。

8th Wallは、拡張現実を簡単に扱うことができるオンラインプラットフォームを提供しています。IOSやAndroidはもちろん、パソコンやARヘッドセットにも対応しています。これまでに、個人や企業向けに5万件以上のAR体験を制作しています。 

例えば、Filter Makerはピザハットのために8th Wallで没入感のある体験を作りました。

Erik Murphy-Chutoria氏のコメント "私たちは、開発者がどこでもシームレスに動作するARアプリケーションを作成できるようにするための強力なコンピュータビジョン技術を構築するために、8th Wallを開始しました。

拡張現実は、明日のメタバースになる

マーク・ザッカーバーグがFacebookグループの新名称とバーチャルリアリティのメタバース計画を発表して話題を呼んだものの、ナイアンティックは次のように説明して反応した。 メタバースはバーチャルリアリティではなく、オーグメンテッドリアリティになる。.

そこで、ナイアンティックは2021年11月、AR体験を作成し、その体験を"世界最大の没入型キャンバスで、作品に命を吹き込みます。ナイアンティック社のエンジニアリング、マッピング、拡張現実担当上級副社長であるブライアン・マクレンドン氏は、「私たちは、ゲームをできるだけ楽しくするために努力しています。

ナイアンティックと8thウォール:正義以上の同盟関係

拡張現実のメタバースという目標を達成し、この分野のリーダーとなるためには、ナイアンティックはこのプロジェクトを実現するために必要な力を持ったすべてのツールを提供しなければなりません。 

だから、既存のリソースをすべて装備するのは当たり前で、何度か失敗を経験しながらも、拡張現実の力を信じているのです。そのため、8thウォールの購入は必須であり、必然であった。確かにこの行為は非常に首尾一貫しており、両社はともにメタバースに向けた拡張現実の未来を信じている。 

ブライアン・マクレンドンは、次のように説明しています。8thWallは、Lightshipのビジョンを大きく補完するものであり、同社の実績あるWebAR技術で開発プラットフォームツールを拡張していく予定です。". 

8th Wallはナイアンティック社の所有ですが、買収完了後も自律的に活動する予定です。財務的な詳細はまだ発表されていないが、11月にCoatueを通じて3億ドルを調達していることから、この買収に余裕があることは分かっている。

jaJA