ナイアンティックにとって、メタバースは拡張現実の中にある。

Facebookは先日、仮想現実のメタバースを提供するため、グループ(Facebook、Instagram、Whatsapp)の名称をMetaに変更すると発表しました。しかし、拡張現実ゲームを専門とするナイアンティック社は、同じように未来を見ているわけではありません。

ナイアンティックにとって、未来のメタバースはバーチャルリアリティではなく、オーグメンテッドリアリティ(拡張現実)になる

念のため、ナイアンティック社は「ポケモンGO」の開発元であり ピクミン・ブルーム任天堂がモバイルで提供する2つのARゲームだけでなく、下の画像にあるように、他のゲームもあります。 

ナイアンティックオーギュメンテッドリアリティ

ナイアンティック・ラボCEOのジョン・カンケにとって、マーク・ザッカーバーグが作りたい仮想現実の世界は「ディストピアの悪夢」であり、そのためには拡張現実の方がずっと安全だろうという。 

私が描いている未来は、引き継がれるものです。コンピューティングが常に存在し、私たちのやるべきことを手助けしてくれる。これがユビキタス・コンピューティングです。私たちのメタバースでは、VRのメタバースとは異なり、現実世界がもたらすその構造があります。バイトはアトムにリンクしています。このように、自分のいる場所に情報を追加し、便利な機能を与えてくれるものがあるのですね。例えば、バスの切符を買うためのバーチャルボタンを置いたり、歩道上に地下鉄への道を示す矢印を置いたり、見ている商品の情報を表示したりすることができます。大切なのは、可能性です。本当のメタバースは拡張現実の中にこそ現れる"ジョン・カンケ "はWiredのインタビューでこう説明している。

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AR体験を開発するために提案されたベータ版「ナイアンティック・ライトシップ

このメタバースを実現するために、ナイアンティックは拡張現実を誰でも利用できるようにしたいと考えています。そして、そのために、没入型AR体験やARゲームに特化したアプリケーションを作成できる「ライトシップ」開発キットを提供することにしました。
もちろん、このKitは非常に強力で、実環境のマッピングを可能にし、体験を生き生きとさせることができます。

また、ナイアンティック社は、2022年にKitを補完するAR(拡張現実)メガネの販売も予定しています。このメガネは、人の周囲の環境を識別して位置を特定し、人間の視覚に適合した質的な体験を提供することができる。将来的には、このメガネは単なる拡張現実を統合したガジェットではなく、ウェブブラウザを再現するARインターフェースを提供できるようになるでしょう。
今のところ、ナイアンティック社のCEOは、新しいメガネの画像を公開することで、このプロジェクトの一部を明らかにしています。

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