拡張現実(Augmented Reality)の用語集

お客様の体験を素晴らしいものにするために、私たちはお客様のAR(拡張現実)プロジェクトの開発中に全員の時間を最適化するワークフローを用意しています。

A

ARキット&ARコア

これらはそれぞれ、AppleとGoogleのAR開発プラットフォームです。ARKitやARCoreは、これらのARフレームワークでネイティブに提供されていない機能や、異なる品質基準で提供される機能を拡張することができます。

ARクイックルック

AR Quick Lookは、Apple社のスマートフォンやタブレット端末で利用できる機能で、オブジェクトを拡張現実で投影することができます。Eコマースサイトでの利用が可能になりました。

資産

フィルタを作成するために必要なすべてのマテリアル、テクスチャ、オブジェクト(2Dまたは3D)です。

B

ビーコン

マークアップとは、オーグメンテーションやトリガーなどの要素を用いて合成シーンを作成する手法のことです。

ボディトラッキング

ユーザーの体の動きを認識し、ユーザーの視点に合わせてディスプレイを更新することです。Snapchatでボディトラッキングが可能です。

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C

空間計算

これらはそれぞれ、AppleとGoogleのAR開発プラットフォームです。ARKitやARCoreは、これらのARフレームワークでネイティブに提供されていない機能や、異なる品質基準で提供される機能を拡張することができます。

キャプチャ

AR Quick Lookは、Apple社のスマートフォンやタブレット端末で利用できる機能で、オブジェクトを拡張現実で投影することができます。Eコマースサイトでの利用が可能になりました。

3Dコンフィギュレーター

ユーザーの体の動きを認識し、ユーザーの視点に合わせてディスプレイを更新することです。Snapchatでボディトラッキングが可能です。

バーチャルリアリティヘッドセット

バーチャルリアリティヘッドセットは、ユーザーが魅力的な方法でバーチャル体験に没頭できるようにする没入型デバイス(マイクロチップ搭載)である。頭に装着するように設計されており、仮想世界とのより深い相互作用のための視覚的・聴覚的インターフェースを提供する。バーチャルリアリティヘッドセットは、高解像度のスクリーンとジャイロセンサーを備え、バーチャル環境の3次元的な知覚を作り出す。これらのデバイスのおかげで、ユーザーは環境や世界を探検したり、インタラクティブなゲームをプレイしたり、360度ビデオを見たり、トレーニングやデザイン体験に参加することもできる。バーチャルリアリティヘッドセットは、没入感のある魅惑的な体験を提供し、デジタル世界との関わり方を一変させます。

D

デバイス

効果を発揮するのは、デバイスです。ソーシャルネットワーク上のフィルターについては、例えばスマホやタブレットの画面です。

検出

スマートフォンやタブレット端末のカメラを通して、実環境にある顔や特定の要素を認識することを指します。

E

現実世界の縮尺

実尺は、異なるターゲットに使用する際にも、一定の尺度を維持したままオーグメントを作成できるという利点があります。

イマーシブ・エクスペリエンス

ARの世界では、ユーザーが体験することを定義する言葉として使われています。拡張現実は、体験をより鮮明に、現実と一体化したものにします。さらに、拡張現実体験の印象的で没入感のある側面を象徴する「ワオエフェクト」という言葉も加えることができます。

アイトラッキング

フィルターシーンの動作や変化を統合する眼球運動認識。

F

エフビーエックス

FBX、FilmBoxは、一般的な3Dファイルフォーマットで、現在多くの3Dツールで使用されている主要な3D交換フォーマットの1つです。FBXは、バイナリファイル形式とASCIIファイル形式の両方が利用できます。デジタルコンテンツ制作のアプリケーション間の相互運用性を確保するために制定されたフォーマットです。FBXファイル形式との変換は、多くのツールが用意されています。

フィルター

拡張現実フィルターとは、スマートフォンのカメラを通して仮想の要素をソーシャルネットワーク上に重ねる技術と定義されています。フィルターは、明るさの変化、色の変化、またInstagramやFacebookでの拡張現実体験を表すもので、さまざまなカテゴリーに分類されます。Snapchatのフィルターには「Lens」という言葉が使われます。

G

ガンミフィケーション

拡張現実を必要とするゲームの分類に使われる言葉です。ARゲームのスコアは、点数、正確さ、時間のいずれかをカウントすることで機能します。

グラブ

GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルをバイナリファイル形式で表現したものです。ノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報はバイナリ形式で表示されます。また、glTFで発生するファイルサイズ増加の問題を回避することができます。GLBファイルフォーマットは、コンパクトなファイルサイズ、高速な読み込み、3Dシーンの完全な表現、将来の開発に対応するスケーラビリティを可能にします。

ジーエルティーエフ

GlTF(GL Transmission Format)は、3Dモデル情報をJSON形式で格納する3Dファイルフォーマットです。JSONを使用することで、3Dリソースのサイズと、そのリソースを解凍して使用するための実行時処理の両方を最小化することができます。glTFは、Khronos Group 3D Formats Working Groupによって開発され、制作者は「3DのJPEG」とも表現しています。

H

ヘッドトラッキング

ユーザーの頭の動きを認識し、ユーザーの視点に合わせてディスプレイを更新することです。

I

アライメントイニシエータ

アライメントイニシエータは、ユーザーインターフェースの視覚的な要素で、どの視点からオブジェクトを認識し、トラッキングを開始できるかをユーザーに知らせます。この特徴は、自動認識が困難な物体(通常、テクスチャが不鮮明な物体や信頼性の低い物体)に対して利用することができる。

インスタント・トラッキング

インスタントトラッキング技術により、拡張現実アプリケーションは、拡張現実体験を開始するためにあらかじめ定義されたマーカーを使用することなく、現実の表面にインタラクティブなデジタルコンテンツを重ね合わせることができます。このマーカーレス拡張現実は、SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)技術によって実現される。

自動起動

自動初期化機能は、多くのARソフトのイメージターゲット、オブジェクトターゲットのデフォルトモードです。これは、ユーザーにとって最も自然な行動です。カメラをターゲットに向けると、位置と向きが自動的に検出されるのです。そして、ターゲット・トラッキングがシームレスに開始されます。

対象画像

対象画像は既知の平面画像で、スマートフォンやスマートグラスのカメラで認識されると拡張現実感のトリガーとなるものです。

印刷

このインジケーターは、フィルターの閲覧回数を示します。

J

ジャバスクリプト

主にインタラクティブなWebページで使用されるスクリプト言語であり、Webアプリケーションには欠かせない存在です。

K

キロバイト

メモリの容量を表すのにも使われる情報量の単位(記号KB)。1キロバイトは1,024バイトに相当します。

L

レンズスタジオ

Lens studioは、レンズ(Snapchatフィルター)を作成、公開、共有するためのSnapchatのツールです。

光学式文字読み取り装置

OCRは、手書きや印刷されたテキスト画像を機械的に符号化されたテキストに電子的に変換することです。

リアウィンドウ

拡張現実メガネは、今のところ業務用としてしか使われていません。その価格はまだ高く、個人では手が出せないが、技術の発展により、ARメガネが一般に普及する日も近いかもしれない。

M

メガバイト

情報量の単位で、メモリの容量を表すのにも使われる(記号MB)。

3Dオブジェクトモデル

物体の3Dモデルは、拡張現実感体験のために物体を認識し追跡するための参考資料として利用できる優れた情報源である。現在市販されている3Dモデルは、製造用の正確なCAD/CAMデータから、FBX glTFなどで定義されたランタイムアセットまで、多種多様なものが存在します。

N

エヌエフティー

NFT技術は、オープンソースプロジェクトJsartoolkit5で利用可能な新しい技術オプションです。あらゆる(あるいはほとんど)画像のトラッキングを可能にするマーカーレス技術である。マーカーレス技術は、AR(拡張現実)アプリケーションの自由度を高めることができます。

O

オブジェ

OBJ ファイルは、Wavefront の Advanced Visualizer アプリケーションで、幾何学的オブジェクトを定義して保存するために使用されます。OBJファイルにより、幾何データの前方および後方への転送が可能です。OBJフォーマットは、ポリゴンジオメトリ(点、線、テクスチャ頂点、面)とフリーフォームジオメトリ(曲線、曲面)の両方をサポートしています。

オクルーダーズ

オクルーダーは、現実には隠れてしまう要素を隠すことで、AR効果をよりリアルにするものです。特に、3Dオブジェクトを人の顔の上に配置する場合に有効です。

対象ターゲット

カメラで認識された物体は、AR体験のトリガーとなるターゲットとして使用することができます。対象は、あらかじめ記録された地図です。オブジェクトターゲットは、画像や3Dモデルを入力方法とする2種類の方法で作成することができます。

オープニング

エフェクトの開封回数を判定するインジケーターです。

P

シェア

フィルターが使用された後、ソーシャルネットワーク上のユーザーに送信された回数です。

イマーシブパッケージング

オーグメンテッドリアリティによって消費者が体験できることを定義する言葉です。パッケージ上に表示された画像を認識・追跡することで、AR(拡張現実)アニメーションを作成するものである。

Q

QRコード

QRコードとは、白地に黒のモジュールを正方形に並べたバーコードの一種です。このドットの配置によって、コードに含まれる情報が定義される。拡張現実では、拡張現実効果の投影でスマートフォンに情報を提供するために使用される。今日、QRコードはさまざまな色やデザインでパーソナライズすることができます。

+10億
生成されたインプレッション
+ 500のフィルター
ブランド向けに作成
+ 4000万
Snapchatのストーリーズでのシェア

R

アシストリアリティ

アシストリアリティとは、様々な要素(テキスト、図、画像、簡単な動画など)を非浸透的に表現することです。ARは、拡張現実の範囲内の体験と考えられており、多くの場合、ウェアラブルハードウェアを通じて提供され、与えられた状況や場面で個人の意識を高めるために使用されます。

オーグメンテッドリアリティ

現実の環境やあらかじめ設定された画像、対象物に、映像や写真、3Dモデルなど、さまざまな形態のデジタルコンテンツをソフトウェアで重ね合わせる技術のこと。拡張現実は、端末のカメラやセンサーを利用して実現します。

エクステンデッド・リアリティ

拡張現実感とは、物理的な世界に重ねるか、ユーザーに没入感を与えるかを問わず、コンピューターで生成された環境すべてを包括する言葉である。XRには、AR、VR、その他あらゆる新技術が含まれます。

ミックスドリアリティ

複合現実感とは、現実世界と仮想世界を融合させ、インタラクティブで没入感のある体験を生み出す革新的な技術である。仮想現実と拡張現実の要素を組み合わせ、より幅広い体験を提供する。複合現実メガネやヘッドセットなどの特定のデバイスを使用することで、ユーザーは仮想オブジェクトと対話したり、現実環境に配置したりすることができる。複合現実は、私たちの視野にデジタル要素(オーバーレイ)を重ね合わせることで、現実の知覚を向上させる。この技術は、トレーニング、エンターテインメント、建築、医療など幅広い用途に応用されている。バーチャル・オブジェクトを現実環境に統合することで、複合現実はインタラクションや探索の新たな可能性を開き、魅力的で革新的な体験を提供します。

バーチャルリアリティ

バーチャルリアリティは、没入型と呼ばれる仮想体験の集合体です。これは、リアルなコンテンツとデジタルコンテンツ、あるいはその両方が同時にあるからこそ可能なのです。これらの体験は、やはりVRヘッドセットなどのアクセサリーがあってこそ。

レコグニション

認識とは、カメラのファインダー内にある画像や物体の位置を特定することです。拡張現実感のためには、オブジェクトやオブジェクトのバウンディングボックスを特定するだけでは不十分である。また、対象物の位置や向きを正確に検出する必要があります。この認識を起点として、リアルタイムに対象物を追跡することができる。

ステージ認識

物体認識エンジンは、テーブルサイズより大きな構造物を認識し、追跡するために使用されます。これは、シーン認識という名称に反映されています。この機能は、部屋やビルの外壁、広場をターゲットとした拡張現実体験に最適です。

ターゲット画像認識・追跡

この機能は、既知の画像(単一または複数)を認識・追跡し、拡張現実体験をトリガーします。商品パッケージ、書籍、雑誌、屋外、絵画など、2次元のターゲットに適切な画像を掲載することができます。このプロセスを利用して、例えば没個性的なパッケージを作ることができます。

物体認識・追跡

この機能により、任意の物体を認識・追跡し、AR(拡張現実)体験を実現することができます。物体認識とトラッキングは、あらかじめ定義された物体やシーン全体を検出することができます。変化する部分や動的な部分の数が限られたオブジェクトに対して最適な認識を行うことができます。

S

エスディーケー

ソフトウェア開発キット(Software Development Kit、略称SDK)とは、開発者が特定のプログラミング言語で、あるいは特定のターゲットプラットフォームやアプリケーション向けにプログラムを簡単に、あるいは可能にするためのツールや情報の集合体です。

スラム

Simultaneous Localization and Mapping technologyの略。SLAMとは、コンピュータビジョン/スマートフォンが、実世界から視覚情報(通常は追跡点)を受け取るための技術である。そして、デバイスはこのビジュアルデータを利用して、環境を理解し、適応的に相互作用することができます。

スナップカメラ

Snapchatが提案する、パソコンのウェブカメラでアプリケーションのフィルターを使用できるようにするソフトウェアです。登録不要で、誰でもSnapchatのフィルターを楽しむことができるソフトです。また、Snap CameraはTwitchなどのストリーミングソフトウェアとのインターフェースも備えています。

位置情報トラッキング

ソフトウェア開発キット(Software Development Kit、略称SDK)とは、開発者が特定のプログラミング言語で、あるいは特定のターゲットプラットフォームやアプリケーション向けにプログラムを簡単に、あるいは可能にするためのツールや情報の集合体です。

スパークAR

Simultaneous Localization and Mapping technologyの略。SLAMとは、コンピュータビジョン/スマートフォンが、実世界から視覚情報(通常は追跡点)を受け取るための技術である。そして、デバイスはこのビジュアルデータを利用して、環境を理解し、適応的に相互作用することができます。

Spark AR Hub

Snapchatが提案する、パソコンのウェブカメラでアプリケーションのフィルターを使用できるようにするソフトウェアです。登録不要で、誰でもSnapchatのフィルターを楽しむことができるソフトです。また、Snap CameraはTwitchなどのストリーミングソフトウェアとのインターフェースも備えています。

オーグメンテッドリアリティオーバーレイ

オーバーレイとは、画像や動画、3Dなどのフォーマットを、対象の画像やオブジェクトに重ねることです。

T

ターゲット

ターゲット画像と関連するデータは、トラッカーが画像を認識するために使用されます。

テクスチャー

テクスチャとは、フィルターで使用するオブジェクトの外観を定義する画像のことです。

トラッキング

拡張現実体験は、コンテンツを埋め込むために、現実世界における特定の物体の位置を「理解し、追跡する」必要があります。この作業は一般的に「トラッキング」と呼ばれています。高精度に物体を追跡するために、リアルタイム(少なくとも33ms毎)に追跡することが理想的です。現在、顔や手、指、画像、物体などを追跡するトラッカーは数多く存在します。

V

バーチャル試着

これは、インターネットユーザーが商用サイトで体験できる仮想体験です。スマートフォンやタブレット端末を使い、自宅で直接製品を試すことができます。

頭字語

AR : オーグメンテッドリアリティ

VR : バーチャルリアリティ

XR : エクステンデッド・リアリティ

SDK : ソフトウェア開発キット

OBJ : オブジェクトファイル

FBX : フィルムボックス

USDZ 。 ユニバーサルシーン説明書ZIP

GLTF : GL送信フォーマット

スラム: 同時測位・同時地図作成技術

CAD : コンピュータ支援設計

FAO : コンピュータ支援製造

OCR : 光学式文字読み取り装置

NFT : 自然な特徴の追跡

コ. キロバイト

モ: メガバイト

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