Gucci virtual 25: o formador digital

Gucci Virtual 25: o sapato virtual para partilhar em todas as suas fotos

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Um par de treinadores, novos no seu género:

Gucci lança o Gucci Virtual 25, o seu primeiro treinador virtual. Um sapato que só pode ser usado em ambiente digital, por exemplo, em fotos ou vídeos. Alessandro Michele é o designer. De facto, o director artístico da marca desenhou este par de cor neon por várias razões: para criar um buzz em torno do produto nas redes sociais, para ser o precursor deste tipo de venda, e para permitir aos seus clientes experimentarem o produto virtualmente de pé graças à realidade aumentada.

Virtual 25 marca assim o início de uma sólida colaboração entre a casa de luxo e o mundo virtual. 

A Gucci se uniu à AR wanna, uma plataforma especializada em calçados virtuais, para este projeto. Você pode encontrar o Gucci virtual 25 na aplicação das duas empresas por 12,99 euros. Depois de comprar a modelo, você recebe um filtro que pode ser aplicado aos seus pés para tirar fotos ou vídeos para compartilhar on-line. Mas isso não é tudo, você também recebe uma versão para download dos treinadores que podem ser usados na plataforma de realidade virtual social VRChat e no jogo Roblox.

Esta não é a primeira vez que a Gucci utiliza os serviços da agência, pois a empresa forneceu aos clientes um encaixe virtual para sua coleção de óculos, tênis, máscaras, batons e chapéus em sua aplicação.

 Quanto ao vestuário, juntos criaram avatares a partir de videojogos disponíveis em Pokemon Go ou The Sims 4, onde cada um usa roupas virtuais das colecções de cápsulas da marca.

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Muitos setores estão conquistando a realidade aumentada

Como diz a marca, "Esta iniciativa é uma prova da capacidade única da Gucci de combinar o passado com o contemporâneo, a vindima com a tecnologia, o real com o virtual". Cria um vínculo ainda mais forte, à medida que as pessoas se sentem mais próximas da marca. Os clientes sentem que estão tendo uma experiência compartilhada e co-criando com a Gucci".

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A agência especializada em realidade aumentada, compartilha seus planos futuros ligando o avanço desta tecnologia. De fato, como disse o CEO da Wanna, "em cinco ou talvez dez anos, uma parte relativamente grande das receitas das marcas de moda virá de produtos digitais".

Cada vez mais marcas estão a tirar partido da realidade digital e virtual. A Converse, por exemplo, tem oferecido acessórios para sapatos virtuais com a sua aplicação de TI de amostra. Ikea Place também ofereceu a seus clientes a possibilidade de visualizar seus produtos em seus ambientes.