Spotify betreedt de Roblox metaverse met zijn Spotify Island wereld
Het muziek streaming platform zet een stap in de metaverse om in contact te komen met Generatie Z. Spotify heeft hiervoor gekozen voor Roblox, een metaverse die bestaat uit verschillende eilanden waar gebruikers nieuwe inhoud kunnen ontdekken en virtuele producten in de kleuren van hun favoriete artiesten kunnen kopen die in het Roblox-spel kunnen worden gebruikt.
Een specifieke omgeving met nieuwe verrassingen
Om de gelegenheid te markeren en een meer dan kwalitatieve ervaring te bieden, heeft Spotify veel moeite gedaan. Allereerst is de omgeving gebaseerd op het grafische handvest van Spotify, meer bepaald een eerder groen decor.
Om gebruikers aan te moedigen om te verkennen, wordt een zoektocht georganiseerd om voorwerpen te verzamelen en missies te voltooien met de mogelijkheid om virtuele goodies vrij te spelen die overal in Roblox.
Contact
Daarnaast zal een online winkel worden geïntegreerd in de Spotify-wereld waar spelers voorwerpen en accessoires kunnen kopen om hun avatars aan te kleden. Alle artikelen zijn gerelateerd aan een bepaalde artiest (bv. een gitaar) en een deel van de opbrengst gaat naar de artiest in kwestie. Vandaag is het mogelijk om accessoires te kopen die gerelateerd zijn aan de Kpop-artiest Sunmi en later zal de groep Stray Kids een eigen collectie artikelen hebben.
Tot slot biedt Spotify ook aan om zijn muzikale creativiteit op Roblox te ontwikkelen, want de muziekgigant heeft een tool voor het maken van muziek geïntroduceerd, genaamd Soundtrap. Gebruikers zullen hun eigen muziek kunnen creëren door over de kaart te bewegen en te interageren met het landschap dat verschillende geluiden en noten produceert.
Spotify en Roblox zijn beide winnaars
Roblox wil de pionier en toegangspoort tot de metaverse zijn, maar dat is moeilijk tegenover Meta, dat naam heeft gemaakt. Door Spotify te integreren in zijn metaverse kan het alle fans van artiesten op het Spotify-platform aantrekken. Deze fans zijn misschien een doelwit dat nooit eerder zou zijn bereikt. Verder is het goed mogelijk dat Spotify virtuele concerten van bepaalde artiesten gaat organiseren. Dit zal veel meer mensen en bezoekers naar Roblox brengen.
Voor Spotify is het doel heel anders. Door de metaverse te betreden kan het muziekplatform namelijk voet aan de grond krijgen in de wereld van videogames en de metaverse om een jongere doelgroep te bereiken. Dit is echter een nieuwe kans, omdat Spotify hiermee de wereld van videogames kan betreden, waar de afgelopen jaren veel aandacht aan is besteed. Op Spotify zijn namelijk al meer dan 2,2 miljoen afspeellijsten met soundtracks van videogames en spelletjes te vinden. Muziek en soundtracks voor videospellen zijn zeer belangrijk en elke noot en elk geluid wordt bestudeerd om het videospelletje meeslepender en boeiender te maken voor de gamers.
Merken nemen de metaverse over
Spotify is niet het enige merk dat de metaverse betreedt. Het is inderdaad een grote strategische kans en biedt een nieuw communicatie- en inkomstenmiddel voor bedrijven. Gebruikers van de metaverse betreden dit nieuwe universum om te ontsnappen aan de al te traditionele en invasieve inhoud op Web 2, zoals sociale netwerken en streaming platforms. Vind voorbeelden van merken die aanwezig zijn in de metaverse op onze speciale pagina !