Wat is de definitie ervan?

Gamification is de toepassing van spelmechanismen in een strategie van digitale marketing om specifieke doelstellingen te bereiken. Ook bekend als de gamificatieDeze praktijk is gebaseerd op de gaming die erg populair is bij de jongere generatie. Jongeren schuwen namelijk steeds meer overmatige reclame en hebben steeds meer weerstand tegen traditionele reclame.

Gamification is een marketingtechniek waarmee ueen jonger publiek bereiken dat moeilijker te bereiken is met promotionele inhoud te simpel. Gamificatie is dus het aanbieden van promotionele inhoud, maar in een speelse spelwereld. De gebruiker zal zich meer betrokken voelen en dankzij een spel in staat zijn tot interactie met het merk dat het aanbiedt. Meestal wordt gamificatie bereikt door deelnemers belonen die bereid zijn het spel te spelen. Beloningen kunnen in de vorm van geschenken zijn, maar ook in de vorm van badges voor elk uitdaging onderzoek.

Studies laten zien dat het vastleggingspercentage is 100% hoger zodra een spelmechanisme is geïntegreerd in een digitale campagne.

Contact

De verschillende soorten gamificatie

Er zijn verschillende soorten ondersteuning voor het creëren van een gamificatiestrategie. We gaan digitale media ontwikkelen, maar gamificatie kan ook via fysieke media. Het is vooral belangrijk te weten dat elk medium u in staat stelt omverschillende doelstellingen bereiken.

De websites

Maak gamified content op een website maakt de verwezenlijking van doelstellingen mogelijk e-commerce en SEO. Inderdaad, dankzij gamification zal uw website een toename van gekwalificeerd verkeer aangezien nieuwe bezoekers zullen komen met de bedoeling tijd door te brengen op uw website (om te interageren met de entertainment inhoud). Uw gemiddelde tijd per sessie wordt dan verhoogd en de aantal nieuwe gebruikers ook. Een conversiedoel kan ook worden bereikt door middel van gamification. Met goed georganiseerde en gecreëerde inhoud is het mogelijk om van een bezoeker een klant maken. Aangezien de gebruiker zich al op een landingspagina van uw website bevindt, hoeft u hem alleen nog maar naar uw producten en diensten te leiden.

Sociale netwerken

De sociale netwerken zijn de meest geschikte media voor gamification. De jongere generaties zijn immers zeer vertrouwd met deze toepassingen en de sociale netwerken zorgen ervoor dat zij een complete digitale ervaring met vele mogelijkheden. Hier zullen de doelen die via gamification kunnen worden bereikt veel meer gebaseerd zijn op uw gemeenschap. Dit betekent dat het doel van deze strategie gebaseerd zal zijn op het vergroten van uw gemeenschap of het verbeteren van de nabijheid ervan. Met gamification kunt u dusuw zichtbaarheid vergroten om uw gemeenschap te laten groeien en de federaal stevig.

De toepassingen

Maak een toepassing om uw inhoud te gamificeren vereist een meer serieuze en geavanceerde spelmechanismen dan op andere media. U kunt immers uw bestaande toepassing gebruiken of een nieuwe specifieke toepassing creëren. Met dit soort ondersteuning kunt u een echte gemeenschap en een echte passie naar je gamified applicatie. Het gebruik van dit medium zou inderdaad een soort van een nieuw merk waar de gebruikers veel dichter bij zullen staan. Dit is mogelijk omdat de deelnemers deze toepassing niet zullen associëren met een reclame voor een bepaald merk, maar met een applicatie die alleen is gemaakt om te spelen.

Voorbeelden van gamificatie

illustratie van metrocompetitie - gamification

Wedstrijden op websites

Het meest voorkomende voorbeeld van gamification is een concurrentie op een landingspagina. Er zijn veel wedstrijden waarmee merken zich kunnen onderscheiden. Hier is het de bedoeling de deelnemers fasen te laten doorlopen door hen te vragen om uitdagingen aangaan anders.

Filters op sociale netwerken

De filters op sociale netwerken zijn de inhouden die zich het meest lenen voor gamification. Dit is omdat, augmented reality die de filters maakt is een technologie die de immersieve ervaringen. Zo kan een effect worden gecreëerd om een AR-spel op sociale netwerken aan te bieden. Filters op sociale netwerken zijn zeer speels en maken het mogelijk om deelnemers in virtuele werelden die uniek zijn voor het merk

Toepassingsgerichte spelletjes

De meest voorkomende gamification-toepassingen zijn de dagelijkse uitdagingen of sportieve uitdagingen. Er zijn bijvoorbeeld toepassingen die het aantal stappen tellen en u belonen met badges of punten wanneer je verschillende niveaus bereikt.

Zoals u ziet, is gamification essentieel en moet het worden geïntegreerd in uw marketingstrategie om een jongere doelgroep te bereiken. Op Filter makercreëren we de filters voor Snapchat, Instagram en TikTok. Neem contact met ons op voor meer informatie!

nl_NLNL