レゴが子供や家族向けにメタバースを開始しました。
メタバース は、モデルや人々がオンラインで社会的に交流する方法を再考し、3D環境での遊びや仕事、出会いの体験を提供します。今回は学習・教育ゲームに取り組む。
実際、LEGOとEpic Gamesは手を組み、メタバースの未来を構築するための長期的なパートナーシップに乗り出しました。主な目的は、シームレスなセキュリティの確保と、若いプレイヤーに楽しく親しみやすい体験を提供することです。
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A メタバース 子供向けで同じような フォートナイト と マインクラフト
30本以上のゲームをリリースしているLEGOは、デジタル体験に慣れているため、メタバース体験がこれまでのゲームプレイとどのように異なるのか興味深いところです。
マインクラフトのように、子供たちが建設用具にアクセスし、夢の世界を3Dで構築できるようにすることで、創造的な遊びを可能にします。
レゴは、デジタル・ファミリー体験を提供することで、子どもたちが創造力と想像力を育む場を確保したいと考えています。あらゆる年齢の子どもたちが、完全にデジタル化された世界で、レゴの新しい遊び方を体験することができるのです。
また、レゴ社副社長は、人工知能とそのデジタル実験が、子どもたちの学習方法のブレークスルーになると説明しています。
エピックゲーム選択できるパートナー
LEGOとEpic Gameのパートナーシップ は、グループによると理想的なコラボレーションです。これは、開発スタジオが若い層にリーチするために必要なスキルをすべて備えており、完璧にマッチしているためと説明されています。これは、若者に大人気のゲーム「フォートナイト」でも証明されています。
さらに、没入型デジタル体験の専門性を高めています。確かに、『フォートナイト』というゲームには、プレイヤーがさまざまな可能性を秘めたインフラを作ることができるクリエイティブモードがあります。
最後に、LEGOはメタバースを子どもたちにとってより安全なものにしたいと考え、ゲームやプラットフォームの高い安全性を確保する技術を提供するSuperAwesome社を買収しました。
Epic GamesのCEO兼創設者であるTim Sweeney氏は、次のように述べています。 レゴ・グループは、1世紀近くにわたり、創造的な遊びを通じて子どもや大人の想像力をかきたててきました。この度、私たちは、メタバースにおいて、子どもや家族のために楽しく、エンターテインメント性に富んだ空間を創造するために協力できることを嬉しく思います。"