エピック・ゲームズ:メタバースプロジェクトを開発中

のレースです。 メタバース がスタートし、次々とブランドがこの新しい世界で地位を確立しています。この架空の仮想世界では、アバターのパーソナライゼーション、ユニークな体験、さまざまなサービスへのアクセスなど、完全な仮想空間での旅を顧客に提供することができます。 エヌエフティー....そのため、多くのチャンスをつかむことができるのです。の場合は特にそうです。エピック・ゲームズなどのゲームソフトを開発・販売しているアメリカの有名スタジオです。 フォートナイト 例えば

新しいコラボレーション

レゴエピックゲーム

4月上旬に、有名なレンガブランドとの提携を発表した レゴ.このパートナーシップは、両グループにとって非常に重要なものです。そして、あらゆる年齢の子どもたちが夢中になれる、魅力的で感動的なデジタル体験を提供するために、共に前進していきたいと考えています。この長期的なパートナーシップの目的は、安全で、何よりも子供に優しいメタバースをデザインすることです。 「レゴ・グループは、1世紀近くにわたり、創造的な遊びを通じて、子どもから大人まで多くの人々の想像力をかきたててきました。子どもたちとその家族にとって、楽しくて、面白くて、考えさせられるような場所を、メタバースで一緒に作り上げていきたいと思います。"Epic Gamesの創設者兼CEOであるTim Sweeney氏は次のように述べています。

この2人は、知識と経験の面で互いを補い合う特別なコンビだ。若者に大人気のビデオゲーム「フォートナイト」を提供するエピック・ゲームズと、最近発売された「レゴ スター・ウォーズ/スカイウォーカー・サーガ」のように、レゴのブロックをビデオゲーム化したレゴである。

レゴの次は ソニー を設立し、Epic Gamesに10億ドルを投資することを決定しました。両グループは、メタバースでのデジタル体験の提供からなるこのプロジェクトが、特に現在提供されているゲームの継続性という点で大きな成功を収めると確信しています。

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メタバース

まだ多くの人にとって漠然としていますが、メタバースは、ビデオゲームだけでなく、あらゆるプロジェクトに適応できる真のツールです。 砂場ショッピング、美術展、集会......。つまり、さまざまな形をとることができるのだ。メタバースの形はまだ発表されていないが、子どもたちが安全な場所で遊ぶことができ、彼らの幸福に貢献することは間違いない。ここでの主なコミットメントは、楽しくて面白いメタバースを提供しながら、デジタル環境から幼い子供たちを守ることである。実際、このデジタル・ファミリー体験によって、子どもたちは真のクリエイターになることができるだろう。 

そのために、エキサイティングで楽しい、そして安全なデジタル空間を実現するために、3つの主要な課題をプロジェクトの中心に据えました。 

  • 子どもの権利の保護 幸福と安全を優先する
  • 子どものプライバシーの保護 子どもたちの利益を第一に考える
  • 子供向け、大人向けツールの提供  デジタルエクスペリエンスをコントロールする 

そのため、この3つのキープリンシプルは、特に以下を通じて、プロジェクトの指針となるものです。 スーパーオーサムは、Epic Games 社が買収し、将来の世代に安全なインターネットを構築することを保証する会社です。 

ソニーエピックゲームス

ソニーがプロジェクトに参加することで、セキュリティを発展させつつ、高齢者にも対応できるようにする必要があります。さらに、同社はプレイステーション用ヘッドセットを筆頭に、バーチャルリアリティの世界でもすでに存在感を示しており、その強さは折り紙付きです。この3人の同盟は、メタバースの発展だけでなく、彼らの知識や技術にも大いに貢献することでしょう。

この新しいコラボレーションは、若い世代に安全と新技術の利用という問題を前面に押し出すものです。Epic Games、レゴ、ソニーによるこのプロジェクトは、今日の課題に即したユニークなデジタル体験を約束します。

jaJA