Epic Games: projekt metaverse w fazie rozwoju
Wyścig do metaverse i jedna po drugiej marki umacniają swoją pozycję w tym nowym świecie. Ten fikcyjny wirtualny świat, będący w centrum zainteresowania rozwoju marek, pozwala im zaoferować klientom podróż w całkowicie wirtualnej przestrzeni: personalizację awatarów, unikalne doświadczenia, dostęp do NFT.... Istnieje zatem wiele możliwości, które należy wykorzystać. Dotyczy to w szczególnościEpickie grysłynne amerykańskie studio zajmujące się tworzeniem i dystrybucją gier wideo, takich jak Fortnite na przykład.
Nowa współpraca
Na początku kwietnia grupa ogłosiła partnerstwo ze słynną marką cegieł Lego. To partnerstwo jest bardzo ważne dla obu grup. W istocie, chcą oni wspólnie ruszyć do przodu, aby zaoferować wciągające, angażujące i inspirujące doświadczenia cyfrowe dostępne dla dzieci w każdym wieku. Celem tej długoterminowej współpracy jest stworzenie bezpiecznego, a przede wszystkim przyjaznego dzieciom metawersum: "Grupa Lego od prawie stu lat zawładnęła wyobraźnią dzieci i dorosłych poprzez kreatywną zabawę. Cieszymy się, że wspólnie zbudujemy miejsce w metawersum, które będzie zabawne, rozrywkowe i przemyślane dla dzieci i ich rodzin."- powiedział Tim Sweeney, założyciel i dyrektor generalny Epic Games.
En effet, c’est un duo d’exception qui se complète tant par leurs connaissances que leurs expériences. De plus, ce sont deux acteurs majeurs sachant parler auprès d’un public jeune : Epic Games avec Fortnite, un jeu vidéo très apprécié par les jeunes, et Lego grâce à l’adaptation de ses briques en jeux vidéo comme par exemple avec Lego Star Wars : The Skywalker Saga sorti il y a peu.
Po Lego przyszła kolej na Sony zainwestować 1 miliard dolarów w Epic Games. Obie grupy są przekonane, że ten projekt, polegający na oferowaniu doświadczeń cyfrowych w metawersum, okaże się wielkim sukcesem, zwłaszcza jeśli chodzi o ciągłość oferowanych obecnie gier.
Kontakt
Metaverse
Metawersum to wciąż niejasne dla wielu osób narzędzie, które można zaadaptować do wszystkich projektów: zarówno gier wideo, jak i filmów. Piaskownica, shopping, expositions d’œuvre, rassemblement…. Ainsi, il peut prendre de nombreuses formes. Même si la forme du métavers n’a pas encore été annoncée, il est certain qu’il permettra aux enfants de jouer au sein d’un endroit sécurisé et de participer à leur bien-être. L’engagement principal est ici de protéger les plus jeunes des environnements numériques tout en ayant un métavers amusant et divertissant. En effet, cette expérience numérique familiale permettra aux enfants de devenir de vrais créateurs.
Aby to osiągnąć, w centrum projektu znalazły się trzy główne zagadnienia, które miały zapewnić ekscytującą, rozrywkową i bezpieczną przestrzeń cyfrową:
- Ochrona praw dziecka Priorytetem jest dobre samopoczucie i bezpieczeństwo
- Ochrona prywatności dzieci Interes dzieci jest najważniejszy
- Oferta narzędzi dla dzieci i dorosłych Kontrolowanie ich doświadczeń cyfrowych
Te trzy kluczowe zasady będą zatem zasadą przewodnią projektu, w szczególności poprzez SuperAwesomefirma przejęta przez Epic Games i zapewniająca budowę bezpiecznego Internetu dla przyszłych pokoleń.
Dzięki współpracy z firmą Sony projekt powinien być skierowany także do starszych odbiorców, przy jednoczesnym zachowaniu wysokiego poziomu bezpieczeństwa. Co więcej, firma jest już obecna w świecie wirtualnej rzeczywistości, zwłaszcza dzięki zestawowi słuchawkowemu Playstation, co jest jej prawdziwym atutem. Sojusz tych trzech graczy naprawdę pomoże w rozwoju metawersum, a także ich wiedzy i umiejętności.
Ta nowa współpraca przybliża młodemu pokoleniu kwestie bezpieczeństwa i wykorzystania nowych technologii. Projekt realizowany przez Epic Games, Lego i Sony to obietnica wyjątkowych doświadczeń cyfrowych, które odpowiadają współczesnym wyzwaniom.