Wat is een metaverse?
Sinds Facebook zijn naam veranderde in Meta, duikt het woord metavers op in sociale media en netwerken. In dit artikel vindt u meer informatie over de kenmerken van metavers.
Definitie en geschiedenis van het metaversum
![metavers-definitie](https://filtermaker.fr/wp-content/uploads/2021/12/metaverse.jpeg)
Het concept verscheen voor het eerst in 1968 in de roman Simulacron 3 van Daniel F. Galouye. Het woord metaverse werd later in 1973 gedefinieerd in de film "The Virtual Samurai", die in 1992 werd uitgebracht en was bedacht door Neal Stephenson.
Concreet is een metaverse een fictieve virtuele wereld die met het internet is verbonden en een gebruiker in staat stelt in virtuele ruimten te reizen en met andere gebruikers uit te wisselen en te delen.
Contact
Hoe werkt het?
Hoewel de term metaverse al vele jaren bestaat, is hij pas onlangs tot zijn recht gekomen dankzij nieuwe technologieën en de technologische vooruitgang van de laatste jaren.
Een metaverse is mogelijk dankzij augmented reality en virtual reality. Augmented reality maakt het mogelijk virtuele elementen op een reële omgeving te plaatsen met behulp van een verbonden bril, smartphone of tablet, en webcams. Bij virtuele realiteit daarentegen wordt de fysieke aanwezigheid van een gebruiker gesimuleerd in een omgeving die kunstmatig wordt gegenereerd door software met behulp van specifieke hardware.
Er zijn dus twee soorten metavers op dit moment, maar momenteel zijn de augmented reality metavers toegankelijker voor iedereen.
De metaverse in augmented reality
Een augmented reality metaverse is ontworpen om te worden gebruikt vanaf je smartphone of slimme bril, zodat het voor iedereen gemakkelijker is om op deze manier toegang te krijgen tot een wereld.
Ook al wordt de gebruiker niet noodzakelijkerwijs in een virtueel 100% universum geplaatst, toch kan deze metaverse zeer populair worden en ons zelfs helpen in ons dagelijks leven.
De metaverse in virtuele realiteit
Zoals hierboven is uitgelegd, is voor de VR metaverse een virtual reality koptelefoon nodig. Via de headset wordt de gebruiker geprojecteerd in een fictieve 100% omgeving. Meta investeert momenteel in het onderzoek en het ontwerp van dergelijke metavers om een virtuele wereld voor iedereen te creëren.