ソニーのメタバースへの登場
ソニーの吉田憲一郎CEOは5月18日、グループミーティングで、開発戦略におけるメタバースの重要性を発表した。その目的は、これらの共有された仮想世界をブランド戦略に統合することです。しかし、どのようなアクションが予定されているのでしょうか?
提案の幅を広げる
グループ ソニー を、チャンスを逃さないように、そして新しいトレンドを適切なタイミングで捉えたいと考えています。このように、このブランドは、グループの収益の3分の2を占めるプレイステーションとそのオーディオビジュアル作品(ゲーム、音楽、映画)の枠を超えようとしているのです。その目的は、ブランドが現在提供しているサービスを、仮想世界での没入型かつ全くユニークな体験と結びつけることです。そのために、ソニーはクロスプラットフォームな機能を実現したいと考えています。同グループは、メタバース分野のメインプレイヤーの1つになりたいと考えており、「メタバースはソーシャルスペースであり、ライブネットワーク空間である」と述べています。ゲーム、音楽、映画、アニメがクロスオーバーする場所」。 フォーナイン d'エピック・ゲームズ をネット上のソーシャルスペースと見なしています。
ソニーならではの没入感を味わうことができる
プレイステーションで発売されている「フォートナイト」は、同グループが実現したいソリューションの一つです。実際、バーチャルコンサートや展示会など、さまざまな没入感を味わうことができますし、さまざまなことを設定し、想像することができます。ソニーはこのほど エピック・ゲームズメタバースにおける主要なプレーヤーである。ソニーは、このプロジェクトに10億ドルを投資することで、この巨大企業と提携し、メタバース制覇のためにますます重要な役割を果たしたいと考えています。Epic Gamesのゲームに関するノウハウとソニーの最先端技術を組み合わせることで、特にスポーツ分野での新しいデジタル体験を開発することを目指します。
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マルチプレイ体験へのこだわり
プレイステーションはゲーマーに大変人気があり、ビデオゲームの進化と革命に貢献しました。プレイステーションは今、メタバースやより没入感のあるリッチな体験の開発といった新しい課題を統合しています。ソニーはプレイステーション以外でも、マルチプレイヤー体験に力を注いでいます。そのために、ゲーム開発・出版会社を買収しました。 バンジー.この買収により、Destinyのライセンスを自社ブランドに加えることができ、このゲームはXboxとPCでも発売されているため、本当にプラスになりました。吉田憲一郎氏は、買収時に「ゲームサービスの機能を充実させ、マルチプラットフォーム化に一歩踏み出したい」と表明していました。2022年には3億ドルの投資を予定しており、PCからゲームにアクセスできるようにするなど、このマルチプラットフォーム面を発展させていく予定です。
また、PS5に対応した新しいバーチャルリアリティシステムも発表されました。年末にはPlayStation VR 2が発売され、メタバースでの移動が可能になるはずです。そのため、バーチャルリアリティも同グループの主要な開発分野であると思われます。プロジェクトの進捗状況について、今後数週間のうちにさらなる情報とニュースをお届けします。