メタバース:その起源

メタバースの概念は、1968年にダニエル・F・ガルーエの小説『シミュラクロン3』に登場する。メタバースという言葉は、その後1973年にニール・スティーブンソンが作った1992年公開の映画「The Virtual Samurai」で定義されました。 

具体的には、インターネットに接続された架空の仮想世界のことで、ユーザーは仮想空間を移動し、他のユーザーと交流・共有することができる。

メタバースの仕組みは?

メタバースという言葉がありますが 前古今有新しい技術や近年の技術進歩により、最近になってようやく本領を発揮するようになりました。 

上記で説明したように、メタバースでは 虚構世界.したがって、提案される環境は、実生活を忠実に再現したものでありながら、まったく別の世界にもなり得るのです。が可能になります。他のユーザーと交流する ゲーム感覚で遊んだり、話し合ったりできるように。というものです。嵌め込み なぜなら、すべてのユーザーが現実とは異なる世界に没入することになるからです。 

具体的にメタバースをざっくりと説明すると、プレイヤーがキャラクターを体現して、他のプレイヤーと歩き回ったりチャットしたりするビデオゲームを例に挙げることができるだろう。

メタバーズサンドボックス

砂場

メタバーズサンドボックス

砂場

メタバースの仕組みは?

メタバースという言葉がありますが 前古今有新しい技術や近年の技術進歩により、最近になってようやく本領を発揮するようになりました。 

上記で説明したように、メタバースでは 虚構世界.したがって、提案される環境は、実生活を忠実に再現したものでありながら、まったく別の世界にもなり得るのです。が可能になります。他のユーザーと交流する ゲーム感覚で遊んだり、話し合ったりできるように。というものです。嵌め込み なぜなら、すべてのユーザーが現実とは異なる世界に没入することになるからです。 

具体的にメタバースをざっくりと説明すると、プレイヤーがキャラクターを体現して、他のプレイヤーと歩き回ったりチャットしたりするビデオゲームを例に挙げることができるだろう。

メタバーズサンドボックス

砂場

メタバースにはどのような種類があるのでしょうか?

のおかげで、メタバースが可能になりました。 拡張現実 とのことです。 バーチャルリアリティ. 現在、多くのメタバースは、これらの技術が十分に開発されていないため、これらの技術を使用せずに開発されています。

拡張現実は、接続されたメガネやスマートフォン、タブレット端末によって、現実の環境に仮想の要素を重ね合わせることができるものです。このように じつぶつけいれい だけでなく、仮想 世界と切り離されることなく 

一方、バーチャルリアリティは、以下のようなことを可能にします。 人工的な環境におけるユーザーの物理的な存在をシミュレートします。 特定のハードウェア(バーチャルリアリティヘッドセット)を通じてソフトウェアによって生成されます。そのため、人は完全に別世界に没入し、現実の要素は一切見えません。

つまり、現時点では2種類のメタバースがあるわけですが、現状では拡張現実のメタバースの方が誰でも利用しやすいと言えます。

ランドとは?

土地というのは 仮想地形.現実世界と同じように、土地は区画の形で販売され、売買される 暗号通貨を利用して.つまり、自分の土地を活用し、収入を得るための区画を所有できるようになるには、自分が望むメタバースに土地を購入する必要があるのです。

サンドボックス-マップ-メタバー

砂場

サンドボックス-マップ-メタバー

砂場

ランドとは?

土地というのは 仮想地形.現実世界と同じように、土地は区画の形で販売され、売買される 暗号通貨を利用して.つまり、自分の土地を活用し、収入を得るための区画を所有できるようになるには、自分が望むメタバースに土地を購入する必要があるのです。

サンドボックス・ブランド

砂場

メタバースはマーケティングをどう変えるか?

メタバースは、以下のようなものがあります。 プレイスペース、ショッピングスペース、ソーシャルスペース.このように、ブランドにとってメタバースでの位置づけは非常に興味深いものです。確かに、それは 第二世界創造 ブランドは、現実の世界と融合することで コンテンツを提供し、またはその他の方法で製品を販売すること。.

現時点では、メタバーズがまだ十分に発達していないため、これらすべてを予測することは非常に困難です。しかし、将来的にはほとんどの人が行く場所であるため、そのような方法で よりクリエイティブにターゲットに近づくことができる メタバースではあらゆることが可能ですから。

から すでに多くのブランドがメタバースに参入しています。.確かに、自社ブランドに特化したメタバースを提案したり、既存のメタバースの土地を購入したり、あるいはユーザーのアバターやアクセサリーを作ったりすることで、いち早く差別化を図ることは可能です。

+ 470億円 $
バーチャルマーケットへの投資
300以上のブランド
メタバースでのプレゼン
+ 30百万ドル
ユーザーから

メタバースとNFTの関連性は?

NFTとは、仮想的にしか利用できないコンテンツが自分のものであることを証明するためのデジタルタイトルです。主にアバターやアート作品に使用されるが、実際にはあらゆる種類のコンテンツ(音楽、ビデオ、GIF、画像など)を表現することができる。今のところ投資や投機しかできませんが、将来的にはメタバースにおいてNFTは非常に重要な存在になるでしょう。確かに。 メタバースにおける交流の場を確保するための最良の方法となる。 を有効にします。 アバター、ランド、バーチャル体験のパーソナライズも可能です。.

例 資産 サンドボックス NFT

砂場

例 資産 サンドボックス NFT

砂場

メタバースとNFTの関連性は?

NFTとは、仮想的にしか利用できないコンテンツが自分のものであることを証明するためのデジタルタイトルです。主にアバターやアート作品に使用されるが、実際にはあらゆる種類のコンテンツ(音楽、ビデオ、GIF、画像など)を表現することができる。今のところ投資や投機しかできませんが、将来的にはメタバースにおいてNFTは非常に重要な存在になるでしょう。確かに。 メタバースにおける交流の場を確保するための最良の方法となる。 を有効にします。 アバター、ランド、バーチャル体験のパーソナライズも可能です。.

主な出演者は?

サンドボックス は、現在メタバースで最も大きなプレイヤーの一人です。ゲーム自体が提供するツールを使って、ゲームプレイを構築できるメタバースです。The SandBoxで資産を作ると、それをNFTにして販売や取引をすることができます。
メタバースにおける第二の主役はDecentralandで、プレイヤーに土地を購入して仮想イベントや社会活動を開催する機会を提供しています。サンドボックスと同様に、それぞれの不動産がNFTとなり、ゲーム固有の経済を生み出します。
Facebookは、そのグループをMetaと改名し、すでに仮想現実のメタバースであるVR Horizonを開発しています。メタバーズ最大のパイオニアと謳い、すでに拡張現実と仮想現実に多額の投資を行っています。
この機会を逃すまいと、自社のメタバースに位置づけ、投資を始める企業が増えています。

よくある質問

メタバースは何にでも見える!?メタバースの作り手が設定したテーマや雰囲気によります。仮想環境なので、セオリーを気にせず好きなものを作ることができます。もちろん、まだ発展途上の市場であるため、現時点では限界があります。

メタバースは、ブランドだけでなく、ユーザーにも新たな機会をもたらすでしょう。実際、社会的な観点からも、実際に移動することなく、個人間の交流がよりスムーズに行えるようになります。さらに、多くのメタバーズでは、知識をより身近なものにし、ニーズに合わせてより快適で適応性の高いワークスペースを実現するために、バーチャルスペースを提供することを望んでいます。ブランドにとっては、新たな獲得チャネルを活用し、メタバースを充実させるNFTを提供するチャンスとなります。

ブランドである以上メタバースへの投資方法は様々です。目的や会社の性質によって異なります。NFTを作ったり、後でブランドを宣伝するために土地を買ったり(コンサートをしたり、店を作ったり)、広告スペースを買ったり、自分のメタバースを作ったりと、いくつかの方法があります。

メタバースで土地を購入するには、まず暗号通貨を保管するためのデジタルウォレットを作成する必要があります。そして、DecentralandやThe SandBoxといった土地販売を行うプラットフォームで、土地を選ぶ必要があります。ここしばらくは土地が不足しているので、OpenSeaに行って、土地を売っているオーナーから土地を買う必要があります。

メタバースでは、現実には不可能なことがたくさんできます。ユーザーの交流の仕方やアバターに、ある種の自由度を与えているのです。それぞれのメタバースに一定の経済が生まれ、それがメタバースの魅力となる。

ビデオゲームとメタバースの違いは、まず、参加人数に制限がないことです。さらに、ミッションをクリアしてマップをアンロックしなくても、メタバースは常に進化していきます。3つ目の違いは、メタバースはゲームに留まらないということです。コンサートやチャットなど、さまざまなアクティビティが可能です。 

jaJA