ナイアンティック、ARメタバース開発のため拡張現実スタジオNZXRを買収
8th Wallの買収からわずか1ヶ月で、Nianticは拡張現実スタジオであるNZXRを買収しました。
NZXR:若手AR(拡張現実)スタジオ
NZXRは、Covid-19のパンデミック時に、解雇されたマジックリープのチームの一部によって設立されました。この若いAR(拡張現実)スタジオは、設立当初からスマートフォンやVRヘッドセット向けのインタラクティブなプロトタイプの制作に力を注いできました。ARスケートボードゲームや、インタラクティブなシアター体験「Destination Mars」を開発した。
両社は過去に協力関係にあったため、今回の買収は迅速かつ論理的に行われた。実際、NZXRはプレスリリースの中で、次のように説明しています。ナイアンティックの人たちと一緒に仕事をしていくうちに、私たちは同じ未来像を共有していることが明らかになりました。"しかしまた"ナイアンティック社のCEOであるジョン・ハンケが「メタバースはディストピアの悪夢」と書いたとき、メタバースに関するどんな記事よりもはるかに私たちの心に響きました。"
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ナイアンティックは現実世界のメタバースに向けた武器の開発を続けている
オーグメンテッドリアリティ・スタジオの買収 は、最高のパフォーマンスを発揮する拡張現実メタバースを構築するという、非常に具体的な目標を持っています。このようにナイアンティックは、その投稿で "NZXRをナイアンティックに迎え、ARと現実世界のメタバースの未来を共に築き続けることができることに興奮しています".
また、最初の目的は、NZXRのチームに、多人数の拡張現実体験の設計と開発に参加してもらうことだと言います。
このコンセプトは、他のユーザーと一緒に遊び、同時に対話することが可能な拡張現実環境をユーザーに提供することを目的としています。
今回の拡張現実スタジオの購入は、ナイアンティックが行った最初の投資ではありません。ちょうど1カ月前、アメリカの大手企業は、拡張現実体験の作成ツールを提供する8th Wall社の買収を発表しました。
最高のARメタバーを作るために、ナイアンティックは恥ずかしがらずに進歩を続け、ますます関連性の高いソリューションを提供しています。実際、昨年11月には、拡張現実体験の開発キット「ライトシップ」を無償で提供し、この技術の普及に努めています。
また、「ピクミンブルーム」や「イングレス」などのARゲームを制作し、スマートフォンアプリで拡張現実を利用できるよう開発を続けています。
最後に、現実世界でのメタバースという大きなプロジェクトを実現するために、ナイアンティック社は最近3億ドルを調達しました。そのため、拡張現実の分野で活躍する企業をいくつも買収する余裕があるのです。
このように、拡張現実は将来的に非常に存在感のある技術です。しかし、ARはすでにソーシャルネットワーク上に存在しているため、ブランドが没入型体験に取り組むのは早すぎるというわけではありません。実際、Instagram、Snapchat、Facebookのフィルターは、例えば、拡張現実のおかげで作成され、ブランドはそのコミュニティに関連するコンテンツを提供することができます。