ソーシャルネットワークにおけるコンバージョンレバーとしての拡張現実の優位性
Snapchatが公開したのは イプソスとの提携によるレポート 本レポートは、日常生活でスマートフォンやソーシャルネットワークを利用している世界中の24,000人以上(13歳~44歳)のサンプルをもとに、拡張現実(AR)を利用したレポートを作成しました。本レポートは、日常生活でスマートフォンやソーシャルネットワークを利用している全世界の24,000人以上(13歳~44歳)のサンプルをもとに作成されたものです。また、レポート完成にあたり、すでにAR体験をコミュニケーション・キャンペーンに組み込んでいる企業の従業員1,000名を対象に調査を実施しました。
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の数値は、その時のものです。 オーグメンテッドリアリティの効果
ここでは、コンバージョンレバーとしての拡張現実の利点について、すべての数字を見ることができます。そこで、ここでは 試着フィルター やブランド製品の3Dビジュアライゼーションフィルタを提供しています。
L'消費者の声 オーグメンテッドリアリティの利点について
今や10人中6人の消費者が、ARを使う主な理由はショッピングであると考えている。フィルターはもはや娯楽的なフィルターではなく、消費者にとって実用的で便利なツールなのだ。
79%の消費者が、試着や3Dビジュアライゼーションに興味を示している。したがって、拡張現実は、消費者が購入する前に安心感を与える方法なのである。
3人に2人の消費者が、試着や3Dビジュアライゼーションなどの拡張現実が、購買プロセスをより革新的でエキサイティングなものにできると考えています。
製品のAR体験に接した消費者のうち、94%が購入しています。つまり、試着という形の拡張現実は、ブランドにとって真のコンバージョンアドバンテージとなるのです。
65%の消費者が、拡張現実がショッピング体験を簡素化することに同意しています。
L'ブランドしこう オーグメンテッドリアリティの利点について
製品に拡張現実を使用している5社中4社が、この新しい技術が購入時の新規顧客の同行と説得に役立つと回答しています。試着や商品の3Dビジュアライゼーションは、場所的にショップに行くことができない消費者にアプローチできるため、コンバージョンに有利である。
90%のブランドは、ARによって、消費者がバーチャルで試せる幅広い商品を提供できると考えています。そのため、消費者は商品の見た目を確認するために店舗に行く必要がなくなります。また、店頭ですべての商品を提供することなく、同じシリーズの商品を強調することもできます(特にかさばる商品の場合)。
eコマースブランド5社のうち3社が、ソーシャルネットワーク上の拡張現実がデジタルマーケティングにおける重要なテコになることに同意しています。