Snapchat、拡張現実とGenZの関係に関する調査結果を発表

拡張現実におけるGENZ

GenZのARトレンドとは?お問い合わせ 以前からSnapchatは、ブランドにとっての拡張現実の重要性について多くの研究結果を発表しています。この技術が企業にとって有利であり、GenZとも呼ばれる新しい世代にとても人気があることを証明したいのです。今回の調査は、数カ国でSnapchatを利用している19,000人を対象に実施されました。 Snapchatが若い世代に広く使われていることを考えると、GenZが明日の消費者であることを理解することが肝要です。この世代とつながるためには、ブランドは、上の世代とはまったく異なる価値観や野心を理解する必要があります。いくつかの [...]...

ナイアンティック、最新の拡張現実ゲーム「ペリドット」を発表

ナイアンティック社の新作AR(拡張現実)ゲーム「ペリドット

Nianticが新しい拡張現実ゲームのリリースを発表:Peridot Contact us Pikmin Bloomをリリースした後、Nianticは将来の拡張現実ゲームPeridotを発表しました。念のため言っておくと、Nianticは有名なPokemon GoやHarry Potter Wizards Uniteを作った、ARゲームの先駆者です。かわいい生き物がいっぱいの拡張現実ゲーム Peridotは、おとぎ話に出てくるような動物を育てることができる拡張現実ゲームです。プレイヤーの役割は、生き物の世話をして、絶滅から守ることです。餌をあげたり、訓練したり、[...]させたりと、さまざまなタスクをこなす必要があります。

Epic Gamesがメタバースを開始

メタバースにおけるエピックゲームズプロジェクト

Epic Games:開発中のメタバースプロジェクト お問い合わせ メタバースへの競争が始まり、次々とブランドがこの新しい世界へ進出し続けています。アバターのカスタマイズ、ユニークな体験、NFTへのアクセスなど、この架空の仮想世界によって、ブランドは顧客に完全な仮想空間への旅を提供することができます。つまり、チャンスはいくらでもあるのです。特に、『フォートナイト』などのビデオゲームを開発・配信しているアメリカの有名スタジオ、エピック・ゲームズにはその傾向が顕著です。新たなコラボレーション 4月上旬、同グループは [...] を発表した。

拡張現実メガネ

mojo visionのAR(拡張現実)メガネを開発中

Mojo Vision:開発中の拡張現実レンズ お問い合わせ 2020年1月に開催された新技術専門の見本市CESで発表されたスタートアップのMojo Visionは、拡張現実を搭載したコンタクトレンズのプロジェクトの開発を続けています。Mojo Lensのプロトタイプは改良され、最近、新機能が発表されました。拡張現実レンズ カリフォルニアのスタートアップMojo Visonは2年前、シンプルなレンズ「Mojo Lens」を使ってユニークな拡張現実体験を提供するという課題を設定しました。その目的は、「見えないコンピューティング」というユニークな世界を実現することであり、その体験は [...] 続きを読む

ブランドが活用するインフルエンサーマーケティング

なぜインフルエンサーマーケティング戦略を統合するのか

なぜインフルエンサーマーケティングを戦略に取り入れるのか?お問い合わせ インフルエンサーマーケティングとは、専門家、オピニオンリーダー、インフルエンサーなどの重要人物の知名度、評判、影響力を利用して、製品やサービスを宣伝することです。インフルエンサーマーケティングは、ストーリー、投稿、ビデオなどで製品やサービスを紹介するなど、さまざまな形態があります。では、なぜインフルエンサーマーケティング戦略を実施するのでしょうか?ここでは、主な5つの理由をご紹介します!1)ブランドの認知度を高めるインフルエンサーマーケティング 時計ブランド「ダニエル・ウェリントン」が良い例です。実際、それは [...] 続きを読む

ナイアンティック社、AR(拡張現実)スタジオ「NZXR」を買収

niantic、AR(拡張現実)スタジオNZXRを買収

ナイアンティック、ARメタバース開発のため拡張現実スタジオNZXRを買収 お問い合わせ 8thウォールの買収からちょうど1ヶ月後、ナイアンティックは拡張現実スタジオのNZXRを買収しました。NZXR:若い拡張現実スタジオ NZXRは、Covid-19のパンデミック時に、余剰人員となったMagic Leapのチームの一部によって設立されました。この若い拡張現実スタジオは、当初からスマートフォンやVRヘッドセット向けのインタラクティブなプロトタイプの作成に重点を置いていました。彼らは、ARスケートボードゲームやインタラクティブなシアター体験「Destination Mars」を開発しました。この2社は、すでに [...] で一緒に仕事をしていた。

エフェクトハウスでTikTokフィルターを作成する

Effect HouseでTikTokフィルターを作る

Effect HouseでTikTokフィルターを作成できるようになりました お問い合わせ 4月12日、TikTokはプレスリリースを発表し、Effect Houseベータ版の終了を発表しました。Effect House TikTokのベータ版が終了 他のソーシャルネットワークに対抗するため、TikTokは1年弱前にTikTokフィルター作成ソフトウェアを発表しました。これまでは、Effect House TikTokはベータ版で、ツールの性能をテストするためにごく限られたクリエイターしかアクセスできませんでした。ユーザーはフィルターを作成し、自分の名前でTikTokに公開することはできたが、他のユーザーのフィルターを作成することはできなかった。

Snapchatがフランスの神経科学スタートアップを買収

SnapchatとARメガネのAR(拡張現実)。

SnapchatがAR Spectaclesのためにフランスの神経科学スタートアップを買収 お問い合わせ Snapchatグループは、神経科学、より具体的には思考を使って電子オブジェクトを制御する能力に取り組むパリにあるスタートアップを買収しました。NextMind:すでに国際的な評価を得ているスタートアップ NextMindは、フランスの神経科学者Sid Kouiderによって設立され、すでに2020年に開催されるラスベガスの年次技術ショーに参加している。ヘッドバンドを使って神経信号を解析し、意図を理解してコンピューターに書き写すキットを2020年12月から開発者向けに提供しています。

アートとオーグメンテッドリアリティ

アート&オーグメンテッドリアリティ

アートと拡張現実:有望なデュオ お問い合わせ 拡張現実がアートの世界に登場したのは1970年代頃。この新しい次元は、アーティストの創造的プロセスだけでなく、一般の人々のビジョンにも挑戦しました。このように、芸術のエコシステム全体が、デジタル技術とともに学び、少しずつ進化してきました。この新しい時代は、アーティストが作品に「振る舞い」を与えることで、本当に作品を行動に移すことができるようになりました。アートはもはやかつてのように固定されたものではなく、プロセスに匹敵するもの、自ら動き出すものとなっているのです。しかし、デジタルはどのようにアートの中に現れ、どのように[...]するのでしょうか?

Snapchatがソニー・ミュージックエンタテインメントと提携し、サウンドレンズの制作を開始

スナップチャットのサウンドレンズ

Snapchat、ソニー・ミュージックエンタテインメントと提携し、拡張現実サウンドレンズを作成 お問い合わせ Snapchatとソニー・ミュージックエンタテインメントは、ソニーミュージックの楽曲を使ってサウンドレンズの作成を可能にする提携を発表しました。このパートナーシップの目的は、TikTokやInstagramなどの他のソーシャルネットワークと同じように、ユーザーに音楽コンテンツの共有を促すためのサウンドレンズの開発です。短い動画は非常に人気があり、広く共有されるコンテンツ形態となっていますが、Snapchatはまだその周辺に位置づけるフォーマットを打ち出してはいません。そこでSnapchatは、サウンドレンズを[...]付きで提供したいと考えています。

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