Snapchat、拡張現実とGenZの関係に関する調査結果を発表

拡張現実におけるGENZ

GenZのARトレンドとは?お問い合わせ ここしばらくの間、Snapchatはブランドにとっての拡張現実(AR)の重要性について多くの調査結果を発表してきた。この技術が企業にとって有利であり、GenZとも呼ばれる新しい世代に非常に人気があることを証明したいのだ。この新しい調査は、このプラットフォームを利用している19,000人を対象に数カ国で実施された。 Snapchatが若い世代に広く使われていることを考えると、GenZが明日の消費者であることを理解することが不可欠である。そのため、この世代とつながるためには、ブランドは上の世代とはまったく異なる価値観や野心を理解する必要がある。いくつかの [...]...

ナイアンティック、最新の拡張現実ゲーム「ペリドット」を発表

ナイアンティック社の新作AR(拡張現実)ゲーム「ペリドット

ナイアンティックが新しい拡張現実ゲームのリリースを発表:ペリドット お問い合わせ ピクミン・ブルームをリリースした後、ナイアンティックは未来の拡張現実ゲーム「ペリドット」を発表した。思い出してほしいが、ナイアンティックはARゲームの先駆者であり、有名なポケモンGOやハリーポッターのウィザーズ・ユナイトを作った。かわいい生き物がいっぱいの拡張現実ゲーム Peridotは、ユーザーがおとぎ話から飛び出してきたような動物を育てることができる拡張現実ゲームだ。プレイヤーの役割は、生き物の世話をし、絶滅から守ることだ。餌を与えたり、訓練したり、[...]させたりと、こなさなければならないタスクがたくさんある。

Epic Gamesがメタバースを開始

メタバースにおけるエピックゲームズプロジェクト

Epic Games:開発中のメタバースプロジェクト お問い合わせ メタバースへの競争が始まり、次々とブランドがこの新しい世界へ進出し続けています。アバターのカスタマイズ、ユニークな体験、NFTへのアクセスなど、この架空の仮想世界によって、ブランドは顧客に完全な仮想空間への旅を提供することができます。つまり、チャンスはいくらでもあるのです。特に、『フォートナイト』などのビデオゲームを開発・配信しているアメリカの有名スタジオ、エピック・ゲームズにはその傾向が顕著です。新たなコラボレーション 4月上旬、同グループは [...] を発表した。

拡張現実メガネ

mojo visionのAR(拡張現実)メガネを開発中

モジョ・ヴィジョン:開発中の拡張現実レンズ お問い合わせ 2020年1月に開催された新技術専門見本市CESで発表された新興企業モジョ・ヴィジョンは、拡張現実を搭載したコンタクトレンズに関するプロジェクトの開発を続けている。モジョ・レンズのプロトタイプは改良されつつあり、最近、新機能が発表された。拡張現実レンズ カリフォルニアの新興企業モジョ・ヴィゾンは、シンプルなレンズを使ってユニークな拡張現実体験を提供するという課題を2年前に自らに課した:モジョ・レンズ。その目的は、「目に見えないコンピューティング」というユニークな世界を実現することだった。

ブランドが活用するインフルエンサーマーケティング

なぜインフルエンサーマーケティング戦略を統合するのか

インフルエンサーマーケティングを戦略に組み込む理由お問い合わせ インフルエンサーマーケティングとは、専門家、オピニオンリーダー、インフルエンサーなど、重要な人物の知名度、評判、影響力を利用して製品やサービスを宣伝することです。インフルエンサーマーケティングには、ストーリー、投稿、動画などで製品やサービスを紹介するなど、さまざまな形態があります。では、なぜインフルエンサーマーケティング戦略を実施するのでしょうか?主な5つの理由を紹介しよう!1) インフルエンサーマーケティングによるブランド認知度の向上 ダニエル・ウェリントンという時計ブランドが良い例だ。実際、それは [...]...

ナイアンティック社、AR(拡張現実)スタジオ「NZXR」を買収

niantic、AR(拡張現実)スタジオNZXRを買収

ナイアンティックがARメタバース開発のため拡張現実スタジオNZXRを買収 お問い合わせ 8thウォールの買収からわずか1ヶ月後、ナイアンティックは拡張現実スタジオNZXRを買収した。NZXR:若い拡張現実スタジオ NZXRは、Covid-19パンデミックの最中に、余剰人員となったマジックリープのチームの一部によって設立された。当初から、この若い拡張現実スタジオは、スマートフォンやVRヘッドセット用のインタラクティブなプロトタイプの作成に重点を置いていた。彼らは、ARスケートボードゲームや「デスティネーション・マーズ」と呼ばれるインタラクティブなシアター体験を開発した。この2社は、すでに[...]で一緒に働いていた。

エフェクトハウスでTikTokフィルターを作成する

Effect HouseでTikTokフィルターを作る

Effect HouseでTikTokフィルターを作成できるようになりました お問い合わせ 4月12日、TikTokはプレスリリースを発表し、Effect Houseベータ版の終了を発表しました。Effect House TikTokのベータ版が終了 他のソーシャルネットワークに対抗するため、TikTokは1年弱前にTikTokフィルター作成ソフトウェアを発表しました。これまでは、Effect House TikTokはベータ版で、ツールの性能をテストするためにごく限られたクリエイターしかアクセスできませんでした。ユーザーはフィルターを作成し、自分の名前でTikTokに公開することはできたが、他のユーザーのフィルターを作成することはできなかった。

Snapchatがフランスの神経科学スタートアップを買収

SnapchatとARメガネのAR(拡張現実)。

SnapchatがARメガネのためにフランスの神経科学スタートアップを買収 お問い合わせ Snapchatグループは、神経科学、特に思考を使って電子オブジェクトを制御する能力を研究するパリに拠点を置くスタートアップを買収した。NextMind:すでに国際的な評価を得ているスタートアップ NextMindはフランスの神経科学者Sid Kouiderによって設立され、すでに2020年に開催されるラスベガスの年次技術ショーに参加している。ヘッドバンドを使って神経信号を分析し、意図を理解してコンピューターに書き写すキットを2020年12月から開発者向けに提供している。

アートとオーグメンテッドリアリティ

アート&オーグメンテッドリアリティ

アートと拡張現実:有望なコンビ お問い合わせ 拡張現実は、1970年代頃にアートの世界に登場しました。この新しい次元は、アーティストの創作過程だけでなく、一般の人々のビジョンにも挑戦しました。このように、アートのエコシステム全体がデジタル技術を学び、少しずつ進化してきたのです。この新しい時代は、アーティストが自分の作品に「振る舞い」を与えることで、本当に実行に移すことができるのです。アートはかつてのように固定されたものではなく、プロセス、つまり自ら動き出すものに匹敵するものになるのです。しかし、デジタルはどのようにアートに現れ、どのように[...]するのでしょうか。

Snapchatがソニー・ミュージックエンタテインメントと提携し、サウンドレンズの制作を開始

スナップチャットのサウンドレンズ

Snapchat、ソニー・ミュージックエンタテインメントと提携し、拡張現実サウンドレンズを作成 お問い合わせ Snapchatとソニー・ミュージックエンタテインメントは、ソニーミュージックの楽曲を使ってサウンドレンズの作成を可能にする提携を発表しました。このパートナーシップの目的は、TikTokやInstagramなどの他のソーシャルネットワークと同じように、ユーザーに音楽コンテンツの共有を促すためのサウンドレンズの開発です。短い動画は非常に人気があり、広く共有されるコンテンツ形態となっていますが、Snapchatはまだその周辺に位置づけるフォーマットを打ち出してはいません。そこでSnapchatは、サウンドレンズを[...]付きで提供したいと考えています。

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