GLOSARIUSZ ROZSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI

Ponieważ chcemy, aby Twoje doświadczenia były jak najlepsze, stworzyliśmy schemat pracy, aby zoptymalizować czas pracy wszystkich osób podczas tworzenia projektu rzeczywistości rozszerzonej.
A

ZESTAW UZBROJENIA I RDZEŃ UZBROJENIA

Są to, odpowiednio, platformy do tworzenia aplikacji AR firm Apple i Google. ARKit i ARCore można rozszerzyć o funkcje, które nie są natywnie dostępne w tych frameworkach AR lub które są związane z innymi standardami jakości.

AR QUICK LOOK

AR Quick Look to funkcja dostępna w smartfonach i tabletach firmy Apple, która umożliwia wyświetlanie obiektów w rzeczywistości rozszerzonej. Jest on już dostępny dla witryn e-commerce.

AKTYWA

Wszystkie materiały, tekstury i obiekty (2D lub 3D) potrzebne do utworzenia filtra.

B

OŚWIETLENIE

Markup to technika tworzenia złożonej sceny przy użyciu elementów rozszerzających, wyzwalaczy i innych elementów.

ŚLEDZENIE CIAŁA

Jest to rozpoznawanie ruchu ciała użytkownika w celu aktualizacji wyświetlacza zgodnie z punktem widzenia użytkownika. Śledzenie ciała jest dostępne w serwisie Snapchat.

C

OBLICZENIA PRZESTRZENNE

Są to, odpowiednio, platformy do tworzenia aplikacji AR firm Apple i Google. ARKit i ARCore można rozszerzyć o funkcje, które nie są natywnie dostępne w tych frameworkach AR lub które są związane z innymi standardami jakości.

KAPITAŁ

AR Quick Look to funkcja dostępna w smartfonach i tabletach firmy Apple, która umożliwia wyświetlanie obiektów w rzeczywistości rozszerzonej. Jest on już dostępny dla witryn e-commerce.

KONFIGURATOR 3D

Wszystkie materiały, tekstury i obiekty (2D lub 3D) potrzebne do utworzenia filtra.

D

URZĄDZENIE

Jest to urządzenie, które pokazuje efekt. W przypadku filtrów w sieciach społecznościowych jest to na przykład ekran telefonu lub tabletu.

DETEKCJA

Odnosi się do rozpoznawania twarzy lub określonego elementu w rzeczywistym otoczeniu za pomocą kamery smartfonu lub tabletu.

E

SKALA RZECZYWISTA

Zaletą skali rzeczywistej jest możliwość tworzenia augmentów o spójnej skali, która będzie zachowana podczas stosowania na różnych obiektach.

WCIĄGAJĄCE DOŚWIADCZENIE

Termin ten jest używany w świecie AR do określania doświadczeń, jakie będzie miał użytkownik. Rzeczywistość rozszerzona sprawia, że doświadczenie jest bardziej żywe i zintegrowane z rzeczywistością. Można do tego dodać termin "efekt wow", który symbolizuje imponującą i wciągającą stronę doświadczenia rzeczywistości rozszerzonej.

ŚLEDZENIE OCZU

Rozpoznawanie ruchów gałek ocznych w celu zintegrowania działania lub zmiany w filtrowanej scenie.

F

FBX

FBX, FilmBox, to popularny format plików 3D, który jest obecnie jednym z głównych formatów wymiany plików 3D używanych przez wiele narzędzi 3D. FBX jest dostępny zarówno w formacie binarnym, jak i ASCII. Format ten został opracowany w celu zapewnienia interoperacyjności między aplikacjami do tworzenia treści cyfrowych. Dostępnych jest wiele narzędzi do konwersji do/z formatu plików FBX.

FILTR

Filtry rzeczywistości rozszerzonej definiuje się jako technologię nakładania wirtualnych elementów za pomocą kamery smartfonu na sieć społecznościową. Filtry dzielą się na różne kategorie, ponieważ umożliwiają zmianę jasności, koloru, a także rozszerzoną rzeczywistość na Instagramie i Facebooku. Termin "Obiektyw" jest używany w odniesieniu do filtrów Snapchat.

G

GAMMIFICATION

Jest to termin używany do klasyfikowania gier, które do działania wymagają rzeczywistości rozszerzonej. Punktacja w grze AR może polegać na liczeniu punktów, celności lub czasu.

GLB

GLB to binarny format pliku reprezentujący modele 3D zapisane w formacie transmisji GL (glTF). Informacje o modelach 3D, takie jak hierarchia węzłów, kamery, materiały, animacje i siatki, są prezentowane w formacie binarnym. Pozwala także uniknąć problemu zwiększania rozmiaru plików, który występuje w przypadku glTF. Format plików GLB umożliwia uzyskanie niewielkich rozmiarów plików, szybkie ładowanie, pełne odwzorowanie sceny 3D oraz skalowalność pod kątem przyszłego rozwoju.

GLTF

GlTF (GL Transmission Format) to format plików 3D, który przechowuje informacje o modelu 3D w formacie JSON. Użycie JSON minimalizuje zarówno rozmiar zasobów 3D, jak i przetwarzanie w czasie rzeczywistym wymagane do dekompresji i wykorzystania tych zasobów. GlTF został opracowany przez Khronos Group 3D Formats Working Group i przez swoich twórców określany jest jako JPEG 3D.

H

ŚLEDZENIE GŁOWY

Jest to rozpoznawanie ruchu głowy użytkownika w celu aktualizacji wyświetlacza zgodnie z punktem widzenia użytkownika.

I

INICJATOR WYRÓWNANIA

Inicjator wyrównania to wizualny element interfejsu użytkownika, który informuje go, z jakiego punktu widzenia można rozpoznać obiekt i uruchomić śledzenie. Cecha ta może być wykorzystywana w przypadku obiektów trudnych do automatycznego rozpoznania (zwykle obiektów, których tekstura jest niewyraźna lub niepewna).

NATYCHMIASTOWE ŚLEDZENIE

Technologia natychmiastowego śledzenia umożliwia aplikacjom rzeczywistości rozszerzonej nakładanie interaktywnych treści cyfrowych na rzeczywiste powierzchnie bez konieczności używania predefiniowanego znacznika w celu uruchomienia doświadczenia rzeczywistości rozszerzonej. Ta pozbawiona markerów rzeczywistość rozszerzona jest możliwa dzięki technologii SLAM (Simultaneous Localization and Mapping).

AUTOMATYCZNA INICJALIZACJA

Automatyczna inicjalizacja jest trybem domyślnym w większości programów AR dla obrazów i obiektów. Jest to najbardziej naturalne zachowanie dla użytkowników. Po skierowaniu kamery na cel pozycja i orientacja są wykrywane automatycznie. Następnie rozpoczyna się płynne śledzenie celu.

OBRAZ CELOWY

Obraz docelowy to znany płaski obraz, który po rozpoznaniu przez kamerę smartfona lub inteligentnych okularów wywołuje efekt rozszerzonej rzeczywistości.

DRUKOWANIE

Ten wskaźnik pokazuje, ile razy filtr był oglądany.

J

JAVASCRIPT

Jest to język skryptowy wykorzystywany głównie w interaktywnych stronach internetowych i jako taki stanowi zasadniczą część aplikacji internetowych.

K

KILOOCTET

Jednostka miary ilości informacji, używana również do mierzenia pojemności pamięci (symbol KB). Jeden kilobajt jest równy 1024 bajtom.

L

STUDIO LENS

Studio soczewek to narzędzie Snapchata służące do tworzenia, publikowania i udostępniania soczewek (filtrów snapchatowych).

OPTYCZNY CZYTNIK ZNAKÓW

OCR to elektroniczna konwersja obrazów tekstu pisanego odręcznie lub drukowanego na tekst zakodowany maszynowo.

SZKŁA AR

Okulary do rzeczywistości rozszerzonej są na razie zarezerwowane do zastosowań profesjonalnych. Ich cena jest wciąż zbyt wysoka, by mogły być dostępne dla osób prywatnych, ale wraz z rozwojem technologii okulary AR mogą być wkrótce ogólnodostępne.

M

MEGAOCTET

Jednostka miary ilości informacji, używana także do mierzenia pojemności pamięci (symbol MB).

MODELE OBIEKTÓW 3D

Modele 3D obiektów są doskonałym źródłem informacji, które można wykorzystać jako punkt odniesienia do rozpoznawania i śledzenia obiektu w rzeczywistości rozszerzonej. Szeroka gama modeli 3D dostępnych obecnie na rynku obejmuje zarówno dokładne dane CAD/CAM do produkcji, jak i zasoby eksploatacyjne zdefiniowane w FBX glTF i innych.

N

NFT

Technologia NFT to nowa opcja technologiczna dostępna w projekcie open source Jsartoolkit5. Jest to technologia bez znaczników, która umożliwia śledzenie dowolnego (lub prawie dowolnego) obrazu. Technologie bezoznaczeniowe pozwalają na większą swobodę w zastosowaniach rzeczywistości rozszerzonej.

O

OBJ

Pliki OBJ są używane przez aplikację Advanced Visualizer firmy Wavefront do definiowania i przechowywania obiektów geometrycznych. Przesyłanie danych geometrycznych w przód i w tył jest możliwe dzięki plikom OBJ. Format OBJ obsługuje zarówno geometrię wielokątną (punkty, linie, wierzchołki tekstury, powierzchnie), jak i geometrię swobodną (krzywe i powierzchnie).

OKLUDERZY

Okludery sprawiają, że efekty AR są bardziej realistyczne, ponieważ ukrywają elementy, które w rzeczywistości byłyby niewidoczne. Są one szczególnie przydatne, gdy obiekty 3D są umieszczane na twarzy osoby.

OBIEKT DOCELOWY

Obiekty mogą być wykorzystywane jako cele, które po zidentyfikowaniu przez kamerę uruchamiają doświadczenia AR. Celem jest wcześniej zapisana mapa obiektu. Obiekty docelowe można tworzyć na dwa różne sposoby: obrazy lub modele 3D jako metody wejściowe.

OTWARCIE

Jest to wskaźnik określający, ile razy efekt został otwarty.

P

DZIELENIE SIĘ

Jest to liczba przypadków użycia filtra, a następnie wysłania go do użytkowników w sieciach społecznościowych.

OPAKOWANIA IMMERSYJNE

Tym terminem określa się doświadczenie, którego konsument może doświadczyć dzięki rzeczywistości rozszerzonej. Polega ona na tworzeniu animacji rzeczywistości rozszerzonej poprzez rozpoznawanie i śledzenie obrazu pojawiającego się na opakowaniu.

Q

QR CODE

Kod QR to rodzaj kodu kreskowego składającego się z czarnych modułów ułożonych w kwadrat na białym tle. Układ tych kropek definiuje informacje zawarte w kodzie. W rzeczywistości rozszerzonej służy do przekazywania informacji do smartfona na projekcji efektu rzeczywistości rozszerzonej. Obecnie kod QR można spersonalizować za pomocą różnych kolorów lub wzorów.

R

RZECZYWISTOŚĆ WSPOMAGANA

Rzeczywistość wspomagana to nieimmersyjna reprezentacja różnych elementów (np. tekstu, diagramów, obrazów, prostych filmów). Uważana za doświadczenie z zakresu rzeczywistości rozszerzonej, AR jest często dostarczana za pomocą sprzętu noszonego na ciele i jest wykorzystywana do zwiększania świadomości osobistej w określonych sytuacjach lub scenach.

RZECZYWISTOŚĆ ROZSZERZONA

Technologia wykorzystująca oprogramowanie do nakładania różnych form treści cyfrowych - takich jak filmy wideo, zdjęcia, modele 3D i inne - na rzeczywiste środowisko, wcześniej zdefiniowane obrazy lub obiekty. Rzeczywistość rozszerzoną uzyskuje się dzięki wykorzystaniu kamery i czujników urządzenia.

ROZSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ

Rozszerzona rzeczywistość to termin zbiorczy, który obejmuje wszystkie środowiska generowane komputerowo, niezależnie od tego, czy są one nakładane na świat fizyczny, czy też stwarzają dla użytkownika wciągające doświadczenia. XR obejmuje AR, VR i wszelkie inne nowe technologie tego typu.

WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ

Rzeczywistość wirtualna to zbiór doświadczeń wirtualnych nazywanych immersyjnymi. Jest to możliwe dzięki treściom dostępnym w świecie rzeczywistym, treściom cyfrowym lub obu tym elementom jednocześnie. Takie doświadczenia są nadal możliwe tylko z zestawem słuchawkowym VR lub podobnym akcesorium.

UZNANIE

Rozpoznawanie opisuje proces lokalizowania obrazu lub obiektu w wizjerze aparatu. Do celów rzeczywistości rozszerzonej nie wystarczy identyfikacja obiektu lub jego ramki. Należy również dokładnie wykryć położenie i orientację obiektu. Rozpoznanie służy jako punkt wyjścia do śledzenia obiektu w czasie rzeczywistym.

ROZPOZNAWANIE SCEN

Silnik rozpoznawania obiektów jest używany do rozpoznawania i śledzenia struktur większych niż obiekty wielkości stołu. Znajduje to odzwierciedlenie w nazwie rozpoznawania scen. Funkcja ta jest idealna do doświadczeń w rzeczywistości rozszerzonej, w których jako cele wykorzystuje się pomieszczenia, fasady budynków i place.

ROZPOZNAWANIE I ŚLEDZENIE OBRAZU DOCELOWEGO

Funkcja ta rozpoznaje i śledzi znane obrazy (pojedyncze lub wielokrotne), aby wywołać doświadczenia związane z rzeczywistością rozszerzoną. Odpowiednie obrazy można znaleźć na opakowaniach produktów, w książkach, czasopismach, na zewnątrz budynków, na obrazach i innych obiektach 2D. Proces ten można wykorzystać na przykład do tworzenia opakowań, w których można się zanurzyć.

ROZPOZNAWANIE I ŚLEDZENIE OBIEKTÓW

Funkcja ta umożliwia rozpoznawanie i śledzenie dowolnych obiektów na potrzeby rzeczywistości rozszerzonej. Rozpoznawanie i śledzenie obiektów umożliwia użytkownikom wykrywanie obiektów i całych scen, które zostały wcześniej zdefiniowane. Rozpoznawanie jest optymalne dla obiektów, które mają ograniczoną liczbę zmiennych/dynamicznych części.

S

SDK

Software Development Kit, w skrócie SDK, to zestaw narzędzi i informacji, które ułatwiają lub umożliwiają programistom tworzenie programów w określonym języku programowania, na określoną platformę docelową lub do określonego zastosowania.

SLAM

Jest to skrót od angielskiej nazwy Simultaneous Localization and Mapping technology (technologia jednoczesnej lokalizacji i mapowania). SLAM to technologia wykorzystywana w komputerowych urządzeniach wizyjnych/smartfonach do odbierania informacji wizualnych ze świata rzeczywistego (zwykle w postaci śledzonych punktów). Następnie urządzenia wykorzystują te dane wizualne do zrozumienia otoczenia i adaptacyjnego współdziałania z nim.

KAMERA SNAP

Jest to oprogramowanie proponowane przez Snapchat, które umożliwia korzystanie z filtrów aplikacji za pomocą kamery internetowej komputera. Oprogramowanie nie wymaga żadnej rejestracji i pozwala każdemu cieszyć się filtrami Snapchata. Snap Camera współpracuje również z oprogramowaniem do transmisji strumieniowej, takim jak Twitch.

ŚLEDZENIE POŁOŻENIA

Śledzenie pozycji to proces ciągłego śledzenia pozycji i orientacji urządzenia przez samo urządzenie. Jest ono czasami nazywane World Tracking (Apple), Motion Tracking (Google), Head Tracking (zestawy słuchawkowe VR) lub Instant Tracking (Wikitude Professional Edition).

SPARK AR

Narzędzie udostępnione przez Facebooka do tworzenia filtrów rzeczywistości rozszerzonej dla serwisów Instagram i Facebook.

SPARK AR HUB

Platforma do zarządzania publikacją filtrów na Instagramie i Facebooku oraz analizowania wskaźników filtrów.

NAKŁADKA RZECZYWISTOŚCI ROZSZERZONEJ

Nakładanie ma miejsce, gdy formaty takie jak obrazy, wideo lub 3D są nakładane na docelowy obraz lub obiekt.

T

TARGET

Obraz docelowy i powiązane z nim dane są wykorzystywane przez urządzenie śledzące do rozpoznawania obrazu.

TEKSTURA

Tekstura to obraz określający wygląd obiektu używany w filtrze.

ŚLEDZENIE

W celu osadzenia treści w rzeczywistości rozszerzonej urządzenie musi "zrozumieć i śledzić" położenie określonego obiektu w świecie rzeczywistym. Proces ten jest powszechnie określany mianem "śledzenia". W idealnym przypadku śledzenie odbywa się w czasie rzeczywistym (co najmniej co 33 ms), dzięki czemu obiekt jest śledzony z dużą dokładnością. Obecnie dostępnych jest wiele urządzeń śledzących, które śledzą twarz, dłonie, palce, obrazy lub obiekty.

V

WIRTUALNA PRÓBA

Jest to wirtualne doświadczenie, jakie użytkownik Internetu może przeżyć na stronie komercyjnej. Dzięki rzeczywistości rozszerzonej mogą oni wypróbować produkty bezpośrednio w domu, korzystając ze swojego smartfona lub tabletu.

AKRONIMY

AR : Rzeczywistość rozszerzona

VR : Wirtualna rzeczywistość

XR : Rzeczywistość rozszerzona

SDK : Zestaw do tworzenia oprogramowania

OBJ : Pliki obiektów

FBX : FilmBox

USDZ : Uniwersalny opis sceny ZIP

GLTF : Format transmisji GL

SLAM : Technologia jednoczesnej lokalizacji i mapowania

CAD : Komputerowe wspomaganie projektowania

FAO : Komputerowe wspomaganie produkcji

OCR : Optyczny czytnik znaków

NFT : Śledzenie cech naturalnych

Ko : Kilobajt

Mo : Megabajt