ソニーのメタバースへの登場

ソニーの吉田憲一郎CEOは5月18日、グループミーティングで、開発戦略におけるメタバースの重要性を発表した。その目的は、これらの共有された仮想世界をブランド戦略に統合することです。しかし、どのようなアクションが予定されているのでしょうか? 

提案の幅を広げる

旧石器時代

グループ ソニー は、機会を逃すことなく、適切なタイミングで新しいトレンドを掴みたいと考えています。そのため、ブランドは、グループの収益の3分の2を占めるプレイステーションとそのオーディオビジュアル作品(ゲーム、音楽、映画)の枠を超えようと考えています。その目的は、ソニーが現在提供している商品を、仮想世界での没入型かつ全くユニークな体験と結びつけることです。これを実現するために、ソニーはクロスプラットフォームの機能性を実現したいと考えています。同グループは、メタバース分野における主要なプレイヤーのひとつになりたいと考えており、「メタバースはソーシャルスペースであり、ライブネットワーク空間である。そこでは、ゲーム、音楽、映画、アニメが交差する」と述べ、以下のように言及しています。 フォーナイン d'エピック・ゲームズ をネット上のソーシャルスペースと見なしています。

ソニーならではの没入感を味わうことができる

プレイステーションで発売されている「フォートナイト」は、同グループが実現したいソリューションの一つです。実際、バーチャルコンサートや展示会など、さまざまな没入感を味わうことができますし、さまざまなことを設定し、想像することができます。ソニーはこのほど エピック・ゲームズメタバースにおける主要なプレーヤーである。ソニーは、このプロジェクトに10億ドルを投資することで、この巨大企業と提携し、メタバース制覇のためにますます重要な役割を果たしたいと考えています。Epic Gamesのゲームに関するノウハウとソニーの最先端技術を組み合わせることで、特にスポーツ分野での新しいデジタル体験を開発することを目指します。

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マルチプレイ体験へのこだわり

プレイステーションはゲーマーに非常に人気があり、ビデオゲームの進化と革命に貢献してきました。プレイステーションは今、メタバースやより没入感のあるリッチな体験の開発など、新たな課題を統合しています。また、ソニーはプレイステーションだけでなく、マルチプレイヤーエクスペリエンスを重要視しています。この目的のために、ソニーはビデオゲーム開発・出版会社である バンジー.この買収により、Destinyのライセンスを自社ブランドに加えることができ、このゲームはXboxとPCでも発売されているため、本当にプラスになりました。吉田憲一郎氏は、買収時に「ゲームサービスの機能を充実させ、マルチプラットフォーム化に一歩踏み出したい」と表明していました。2022年には3億ドルの投資を予定しており、PCからゲームにアクセスできるようにするなど、このマルチプラットフォーム面を発展させていく予定です。

ソニープレイステーション

また、PS5に対応した新しいバーチャルリアリティシステムも発表されました。年末にはPlayStation VR 2が発売され、メタバースでの移動が可能になるはずです。そのため、バーチャルリアリティも同グループの主要な開発分野であると思われます。プロジェクトの進捗状況について、今後数週間のうちにさらなる情報とニュースをお届けします。

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