Augmented Reality erobert unseren Alltag

Während sich Augmented Reality immer mehr zu entwickeln beginnt, nutzen viele Branchen die neue Technologie, um sie in unseren Alltag zu integrieren. Handel, Medizin, Kultur, Bildung und Videospiele wurden mit den Vorzügen der erweiterten Realität bedacht.

Augmented Reality in der Allgemeinheit des Alltags

Seit den 1990er Jahren gibt es eine neue Technologie: die erweiterte Realität.
Sein Prinzip: seinen Nutzer durch die Überlagerung der realen Welt mit digitalen Inhalten in eine immersive Erfahrung eintauchen zu lassen. Von nun an nutzen immer mehr Menschen Augmented Reality in ihrem Alltag, ohne es zu merken.

Im Allgemeinen ist es vor allem das Smartphone, auf dem sich die erweiterte Realität zeigt. Denn damit können Sie z. B. die Maße eines Möbelstücks oder eines Raums mit der Funktion “Messen” auf IOS messen, aber auch eine Route anzeigen lassen oder sogar den Standort Ihres Autos mithilfe der Rückkamera Ihres Smartphones finden.
Für weitergehende Recherchen gibt es spezielle Apps, z. B. stellt Slice eine virtuelle Schablone in Form einer Pizza zur Verfügung, mit der Sie genau die Anzahl an Stücken schneiden können, die Sie ausgewählt haben. Auf anderen Plattformen wie Ikea Place können Sie Ihre Umgebung dekorieren und Ihre zukünftigen Einkäufe zu Hause visualisieren. Aber auch Apps wie Skyview, die mehr auf die Astronomie ausgerichtet sind, werden Ihnen dazu dienen, Sterne oder Sternbilder mit Ihrem Smartphone zu identifizieren.

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Augmented Reality kann jedoch auch auf Sportler und Wartungsfachleute zählen, die ihre Nutzung unterstützen. Durch eine Brille wurde die erweiterte Realität für sie manifest. Ein Werkzeug, mit dem sie die Hände frei haben und gleichzeitig Informationen über ihre körperlichen Anstrengungen und die Vorgehensweise bezüglich eines Geräts erhalten können. Ein echter technologischer Vorteil, der ihnen die Möglichkeit bietet, mehrere Dinge gleichzeitig zu tun: ihre Daten zu analysieren und das, was angekündigt wird, umzusetzen.

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Erweiterte Realität in den Bereichen Kultur, Bildung und Umwelt

Augmented Reality ist also ein Gewinn für die gesamte Gesellschaft, da sie im Alltag präsent ist. Dennoch interagiert die erweiterte Realität auch mit wichtigen Begriffen wie Kultur, Bildung oder Umwelt. Weiterbilden und sich auf eine andere Art und Weise bewegen, das wollten diese verschiedenen Bereiche.

Tatsächlich ist es der Kulturbereich, in dem die erweiterte Realität Einzug gehalten hat. Einige internationale Museen wie das MET, das Musée d’Orsay oder das Olympische Museum haben virtuelle Touren eingerichtet, die bestimmte Exponate und Tiere in Szene setzen.

Dieses Prinzip ist auch in der von Google entwickelten App Art & Culture zu finden, die ihre Nutzer bestimmte prähistorische Tiere in 3D betrachten lässt. Eine realistische visuelle Interaktion, die es ihnen ermöglicht, mehr Abonnenten zu gewinnen.

Diese virtuellen Touren haben auch einen positiven Einfluss auf die Ökologie, denn wie das Graceland Museum in Memphis erklärt, können viele Besucher aufgrund ihrer geografischen Entfernung keinen Zugang zu diesen Touren haben. Daher setzt er auf die Zugänglichkeit dieses Systems, um mehr ausländische Besucher anzuziehen. Eine Lösung, die nicht nur der Rentabilität des Museums, sondern auch der Umwelt zugute kommt, da sie gleichzeitig zu weniger Fahrten und damit zu einer geringeren Umweltverschmutzung führt. Beachten Sie auch, dass immer mehr Veranstaltungen virtuell stattfinden und so zu diesem Wandel beitragen.

Darüber hinaus wird Augmented Reality auch zu Bildungszwecken eingesetzt, da einige Schulbücher mittlerweile digital sind und mit einem Smartphone interagieren, um multimediale Inhalte zu bieten. Die Presse und die Medien nutzen dieses System ebenfalls, aber durch einen QR-Code, der zusätzliche Informationen anzeigt oder 3D-Objekte erscheinen lässt, die mit dem geschriebenen Artikel in Verbindung stehen.

Die Möglichkeiten der erweiterten Realität, die das Geschäft und das digitale Marketing einiger Geschäfte weiterentwickelt

Augmented Reality wird auch wegen seiner vielfältigen Möglichkeiten eingesetzt, so kann es nach den Wünschen jedes Einzelnen angepasst und personalisiert werden. Das haben übrigens auch die Unternehmen verstanden. In der Tat nutzen verschiedene Marken dieses Instrument, um ihre Produkte zu bewerben und die Verbraucher zum Kauf zu bewegen. Ein Marketinginstrument, das wegen seiner kommerziellen Qualität geschätzt wird.

Von den verschiedenen Diensten, die Augmented Reality bietet, werden die folgenden von Unternehmen genutzt:

Virtuelle Anprobe: Viele große Ketten wie h&m, asos, l’oréal oder optic 2000 haben ihren Nutzern angeboten, ihre Produkte direkt an sich selbst testen zu lassen.

Augmented-Reality-Produktvisualisierung in der Umgebung des Nutzers: Mit der Ikea Place App kann nun jeder Kunde die Modelle, die ihn interessieren, in seinem Cockpit ausprobieren und es nach Farbe und Größe anpassen.

Interaktion mit dem Kunden: Spielzeuggeschäfte sind die größten Nutzer mit dem Prinzip des 3D-Katalogs. Sie lassen einige ihrer Produkte für Kinder erscheinen und animieren sie, um eine Verbindung zu ihren Kunden herzustellen.

Industrielle Unterstützung: Einige Hersteller, wie z. B. BMW, stellen ihren Mitarbeitern Augmented-Reality-Brillen zur Verfügung, mit denen sie Hilfe bei den Schritten erhalten, die z. B. bei der Herstellung eines Teils befolgt werden müssen. Eine wertvolle Hilfe, die sich als wirksam erwiesen hat und nun auch in anderen Bereichen eingesetzt wird.

Aus Marketingsicht ist Augmented Reality auch für Marken nützlich geworden, die sie sinnvoll einsetzen:

Immersives Marketing zu Informationszwecken: Ähnlich wie Museen richten einige Luxus- und Schmuckmarken in ihren Showrooms einen Open Space ein, in dem Informationen über die einzelnen Phasen der Produktentwicklung ausgetauscht werden können. Dies kann auch Weinflaschen betreffen, die einen QR-Code auf ihrem Etikett haben, der ihre Zusammensetzung und das Weingut, in dem die Flasche hergestellt wurde, angibt.

Augmented-Reality-Merchandising: Dies hat Nike vor kurzem mit seinem Prinzip des verbundenen Spiegels vorgeschlagen, der es den Besuchern ermöglichte, die Schuhe anzuprobieren, ohne sie selbst anprobieren zu müssen.

Werbemarketing: Für den Fall eines Gewinnspiels, das von bestimmten Unternehmen organisiert wird, das durch Bilderkennung erfolgt, sobald das Produkt gescannt wird. Dies wird oft von Limonaden- oder Keksmarken angeboten, um möglichst viel Aufmerksamkeit zu erhalten.

Immersive Erlebnisse für Videospiele

Augmented-Reality-Spiele sind natürlich ein nicht zu vernachlässigender Aspekt der erweiterten Realität. Ein spielerischer Trumpf, der durch zahlreiche Anwendungen entwickelt wurde. Vor allem mit der App Pokemon Go wurde die erweiterte Realität demokratisiert. Die Nutzer konnten ihre Lieblings-Pokémon in ihrer Umgebung fangen und anschließend an den legendärsten Orten ihrer Städte auf Pokémon-Jagd gehen.

Zuletzt war es Nintendo, das mit der Einführung des Spiels “Mario Kart” das Interesse der Nutzer weckte. Diese von den Fans des Spiels lang ersehnte neue Version wird sie direkt auf die Kartbahn des Rennens bringen.

Verschiedene Spielprinzipien, die beide die Welt des Nutzers aufgreifen und sie an die Charaktere des Spiels anpassen, die inszeniert werden sollen.

Ein Fortschritt im Dienste der Medizin

Dank seines reichen technologischen Fortschritts und der Forschung vieler Ingenieure. Augmented Reality dringt auch in den medizinischen Bereich vor. In einigen Jahren könnten einige Chirurgen von virtuellen Elementen, die über den Körper des Patienten gelegt werden, geführt werden. Allerdings wurde eine 80-jährige Französin bereits von einem Chirurgen operiert, der mit einem Augmented-Reality-Headset ausgestattet war. Eine erfolgreiche Operation, die es dem Arzt ermöglichte, die Scans der Patientin während der Operation virtuell übereinander zu legen und die genaue Lage des Gelenks durch einen Marker direkt am Körper der Patientin zu sehen. Eine Information, die ihm also z. B. sagt, an welcher Stelle er genau schneiden muss.

Darüber hinaus plant die Augmented Reality mit dem Projekt Mojo eine Revolution der optischen Linsen. Die Linsen waren ursprünglich für Sehbehinderte gedacht, sollen aber in den kommenden Jahren auch für die breite Öffentlichkeit verkauft werden. In diese Linsen wird ein Bildschirm mit 14 000 Pixeln integriert sein, der Augmented-Reality-Elemente extrem scharf darstellen und die Schnittstelle steuern kann, ähnlich wie bei Google Glass.

Vom Bildungsbereich über Videospiele bis hin zu Handel und Marketing. Augmented Reality wird immer mehr Teil unseres Alltags und wird vor allem von einer ganzen Reihe von Branchen angenommen. Eine Technologie, die sich mit der Einführung von 5G, aber auch mit der Ausweitung des Marktes für Augmented Reality noch weiter entwickeln könnte.